Personalized Federated Learning (PFL) which collaboratively trains a federated model while considering local clients under privacy constraints has attracted much attention. Despite its popularity, it has been observed that existing PFL approaches result in sub-optimal solutions when the joint distribution among local clients diverges. To address this issue, we present Federated Modular Network (FedMN), a novel PFL approach that adaptively selects sub-modules from a module pool to assemble heterogeneous neural architectures for different clients. FedMN adopts a light-weighted routing hypernetwork to model the joint distribution on each client and produce the personalized selection of the module blocks for each client. To reduce the communication burden in existing FL, we develop an efficient way to interact between the clients and the server. We conduct extensive experiments on the real-world test beds and the results show both the effectiveness and efficiency of the proposed FedMN over the baselines.
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视觉变压器(VIT)最近在一系列计算机视觉任务中占据了主导地位,但训练数据效率低下,局部语义表示能力较低,而没有适当的电感偏差。卷积神经网络(CNNS)固有地捕获了区域感知语义,激发了研究人员将CNN引入VIT的架构中,以为VIT提供理想的诱导偏见。但是,嵌入在VIT中的微型CNN实现的位置是否足够好?在本文中,我们通过深入探讨混合CNNS/VIT的宏观结构如何增强层次VIT的性能。特别是,我们研究了令牌嵌入层,别名卷积嵌入(CE)的作用,并系统地揭示了CE如何在VIT中注入理想的感应偏置。此外,我们将最佳CE配置应用于最近发布的4个最先进的Vits,从而有效地增强了相应的性能。最后,释放了一个有效的混合CNN/VIT家族,称为CETNET,可以用作通用的视觉骨架。具体而言,CETNET在Imagenet-1K上获得了84.9%的TOP-1准确性(从头开始训练),可可基准上的48.6%的盒子地图和ADE20K上的51.6%MIOU,从而显着提高了相应的最新态度的性能。艺术基线。
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进化游戏理论一直是将经典游戏理论与多动力系统中的学习动力描述相结合的成功工具。前提是一些相互作用玩家的对称结构,许多研究一直集中在使用简化的启发式收益表作为分析相互作用动态的输入。然而,即使对于最先进的方法,也有两个限制。首先,分析简化的收益表时存在不准确性。其次,没有现有的工作能够处理2种人口多人游戏不对称游戏。在本文中,我们填补了启发式收益表和动态分析之间的空白,而无需任何不准确。此外,我们为$ m $ $ n $ n $ 2人群的多人游戏提出了一个通用框架。然后,我们将方法与一些经典游戏中的最新方法进行了比较。最后,为了说明我们的方法,我们对Wolfpack和Starcraft II进行了经验游戏理论分析,这两者都涉及复杂的多基因相互作用。
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ELO评级系统被广泛采用来评估(国际象棋)游戏和体育运动者的技能。最近,它还集成到了评估计算机化AI代理的性能时的机器学习算法中。然而,精确估计ELO评级(对于顶级球员)通常需要许多轮竞争,这可能是昂贵的。在本文中,为了提高ELO评估的样本效率(对于顶级球员),我们提出了一种有效的在线匹配调度算法。具体而言,我们通过Dueling Birits框架识别并匹配顶级播放器并将强盗算法定制到ELO的梯度更新。我们表明它减少了每一步记忆和时间复杂度来恒定,与需要$ O(t)$时间的传统似然最大化方法相比。我们的算法对$ \ tilde {o}(\ sqrt {t})$,Sublinear在竞争回合的数量中有遗憾的保证,并且已经扩展到多维ELO评级,用于处理风情游戏。我们经验证明我们的方法在各种游戏任务上实现了卓越的收敛速度和时间效率。
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近年来,基于梯度的Meta-RL(GMRL)方法在发现一个单一任务的有效在线超参数中取得了显着的成功(XU等,2018)或学习多任务转移学习的良好初始化(Finn等人。 ,2017)。尽管有经验的成功,但经常被忽视,通过香草背交计算元梯度是不明定义的。在本文中,我们认为许多现有的MGRL方法采用的随机元梯度估计实际上是偏见的;偏差来自两个来源:1)在组成优化问题的结构中自然的成分偏差和2)由直接自动分化引起的多步粗糙估计的偏差。为了更好地了解元梯度偏差,我们首先执行其研究,以量化每个研究。我们首先为现有的GMRL算法提供统一的推导,然后理论上分析偏差和现有梯度估计方法的方差。了解偏见的基本原则,我们提出了两种缓解解决方案,基于脱离政策校正和多步理估计技术。已经进行了综合烧蚀研究,结果显示:(1)当与不同估计器/示例大小/步骤和学习率相结合时,它们的存在以及它们如何影响元梯度估计。 (2)这些缓解方法对Meta梯度估计的有效性,从而最终回报率两种实用的Meta-RL算法:Lola-Dice和Meta-梯度加固学习。
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用于图像文本生成任务的传统方法主要是分别解决自然双向生成任务,专注于设计任务特定的框架以提高所生成的样本的质量和保真度。最近,Vision-Language预训练模型大大提高了图像到文本生成任务的性能,但仍未开发出用于文本到图像综合任务的大规模预训练模型。在本文中,我们提出了一个具有变压器模型的双向图像文本生成的统一生成的预训练框架的Ernie-Vi​​lg。基于图像量化模型,我们将图像生成和文本生成标准为在文本/图像输入上调节的自回归生成任务。双向图像文本生成建模简化了视觉和语言的语义对齐。对于文本到图像生成过程,我们进一步提出了端到端的训练方法,共同学习视觉序列发生器和图像重建。为了探讨双向文本图像生成的大规模预培训景观,我们在大规模数据集中培训了100亿参数的Ernie-Vi​​lg模型,以145百万(中文)图像 - 文本对实现了达到的状态 - 文本到图像和图像到文本任务的最佳性能,以便在MS-Coco上获取7.9的FID,用于文本到图像合成以及用于图像标题的Coco-CN和AIC-ICC的最佳结果。
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面向任务导向的对话系统已经受到获得大规模和高质量的注释对话的困难困扰。此外,大多数公开的数据集仅包括书面对话,这不足以反映实际口头对话系统中的实际人类行为。在本文中,我们提出了面向任务的对话数据增强(TOD-DA),这是一种新型模型 - 不可知的数据增强范例,以提高面向任务对话建模的鲁棒性。 TOD-DA由两个模块组成:1)对话丰富,以扩展关于易于执行数据稀疏性的任务对话的培训数据,用于宽松数据稀疏性和2)口语对话模拟器,以模仿各种粒度的口语样式表达和语音识别错误,以弥合书面之间的差距和口头对话。通过这样的设计,我们的方法在DSTC10 Track2的两个任务中排名第一,这是针对口语对话的任务对话建模的基准,展示了我们提出的TOD-DA的优势和有效性。
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在过去几年中,已经提出了多语言预训练的语言模型(PLMS)的激增,以实现许多交叉曲线下游任务的最先进的性能。但是,了解为什么多语言PLMS表现良好仍然是一个开放域。例如,目前尚不清楚多语言PLM是否揭示了不同语言的一致令牌归因。要解决此问题,请在本文中提出了令牌归因(CCTA)评估框架的交叉致新一致性。三个下游任务中的广泛实验表明,多语言PLMS为多语素同义词分配了显着不同的归因。此外,我们有以下观察结果:1)当它用于培训PLMS时,西班牙语在不同语言中实现了最常见的令牌归属;2)令牌归属的一致性与下游任务中的性能强烈相关。
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创建视觉布局是图形设计的重要步骤。当我们寻求比例和多样化的视觉设计时,这种布局的自动生成很重要。在自动布局的作品上,专注于无条件生成,其中模型在忽略用户需要进行特定问题的同时生成布局。为了提前有条件布局,我们介绍了BLT,双向布局变压器。 BLT与自回归解码不同,因为它首先生成满足用户输入的布局,然后迭代地改进布局。我们验证了具有各种保真度量的多个基准测试模型。我们的结果表明,最先进的布局变压器模型的两个主要进步。首先,我们的模型授权布局变压器来满足可控布局的制作。其次,我们的模型削减了自回归解码的线性推理时间达到恒定的复杂度,从而在推理时间以制定布局实现4x-10x的加速。
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离线强化学习利用静态数据集来学习最佳策略,无需访问环境。由于代理商在线交互的展示和培训期间的样本数量,这种技术对于多代理学习任务是可取的。然而,在多代理强化学习(Marl)中,从未研究过在线微调的离线预训练的范式从未研究过,可以使用离线MARL研究的数据集或基准。在本文中,我们试图回答违规在Marl中的离线培训是否能够学习一般的政策表现,这些问题可以帮助提高多个下游任务的性能。我们首先引入基于Starcraftia环境的不同质量水平的第一个离线Marl数据集,然后提出了用于有效的离线学习的多代理决策变压器(MADT)的新颖体系结构。 MADT利用变换器的时间表示的建模能力,并将其与离线和在线MARL任务集成。 Madt的一个至关重要的好处是,它学会了可以在不同任务场景下不同类型的代理之间转移的可稳定性政策。当在脱机目的Datline数据上进行评估时,Madt展示了比最先进的离线RL基线的性能卓越。当应用于在线任务时,预先训练的MADT显着提高了样品效率,即使在零射击案件中也享有强大的性能。为了我们的最佳知识,这是第一个研究并展示了在Marl中的样本效率和最常性增强方面的离线预训练模型的有效性。
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