本文介绍了一位深钢筋学习代理(AI),它使用声音作为IEEE COG 2022的DareFightingings竞赛中Darefightingings平台上的输入。尽管最新的AI主要依赖于其环境提供的视觉或结构化观察结果,但学会从Sound玩游戏仍然是新的,因此具有挑战性。我们建议使用不同的方法来处理音频数据,并为盲人AI使用近端策略优化算法。我们还建议利用盲人AI评估提交竞争的声音设计,并为此任务定义两个指标。实验结果不仅显示了我们的盲人AI,而且还提出了两个指标的有效性。
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本文在2022年的IEEE游戏会议(COG)上提出了一项新的比赛,称为Darefightinginge比赛。比赛有两个曲目:声音设计轨道和AI轨道。该竞赛的游戏平台也称为格斗游戏平台Darefightinging。 DareFightingIce是一种声音设计的战斗版本,在COG的一场比赛中以前使用,直到2021年,用于促进格斗游戏中的人工智能(AI)研究。在声音设计轨道中,鉴于DareFightingIce的默认声音设计作为​​样本,参与者竞争最佳声音设计,我们将声音设计定义为一组声音效果,并结合了实现其正时控制算法的源代码。要求AI轨道的参与者开发其AI算法,该算法控制角色仅作为输入(Blind AI)与对手作战;我们将提供深度学习的盲人AI。我们还描述了我们最大程度地提高两个轨道之间的协同作用的手段。这项比赛为视觉受损的玩家提供了有效的声音设计,游戏社区中的一个小组大多被忽略了。据我们所知,Darefightingingice竞赛是COG内外的首次此类竞赛。
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集成不同学科的数据集很难,因为数据通常在含义,规模和可靠性中的定性不同。当两个数据集描述相同的实体时,许多科学问题可以围绕这种不同数据保守的(DIS)是否保守。我们的方法,清晰度,量化数据集的一致性,识别出现不一致的地方,并辅助其解释。我们使用三种不同的比较来说明这一点:基因甲基化与表达,语言的演变声音与单词使用,以及国家级经济指标与文化信仰。非参数方法对噪声和缩放的差异很强大,并且只有关于如何生成数据的弱假设。它通过将相似性分解为两个组件:类似于聚类的“结构”组件,以及这些结构之间的底层的“关系”。这允许使用从“结构”的可预测性的两个相似性矩阵之间的“结构比较”。在适合每个数据集的重新采样的帮助下评估重要性。本软件清晰度,可作为来自https://github.com/danjlawson/trarity的R包。
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