Event perception tasks such as recognizing and localizing actions in streaming videos are essential for scaling to real-world application contexts. We tackle the problem of learning actor-centered representations through the notion of continual hierarchical predictive learning to localize actions in streaming videos without the need for training labels and outlines for the objects in the video. We propose a framework driven by the notion of hierarchical predictive learning to construct actor-centered features by attention-based contextualization. The key idea is that predictable features or objects do not attract attention and hence do not contribute to the action of interest. Experiments on three benchmark datasets show that the approach can learn robust representations for localizing actions using only one epoch of training, i.e., a single pass through the streaming video. We show that the proposed approach outperforms unsupervised and weakly supervised baselines while offering competitive performance to fully supervised approaches. Additionally, we extend the model to multi-actor settings to recognize group activities while localizing the multiple, plausible actors. We also show that it generalizes to out-of-domain data with limited performance degradation.
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视觉事件的感知任务,如动作定位主要集中在静态观察者下的监督学习设置,即,相机是静态的,不能通过算法控制。它们通常受到\ Texit {Annotated}培训数据的质量,数量和多样性,并且通常不会概括为域外样本。在这项工作中,我们解决了主动动作本地化的问题,其中目标是在控制活动摄像机的几何和物理参数时本地化一个动作,以便在不训练数据的情况下在视野中保持动作。我们制定了一种基于能量的机制,将预测学习和反应性控制结合到没有奖励的无需奖励的主动动作定位,这可以在现实世界环境中稀疏或不存在。我们在两个任务上对模拟和现实世界的环境进行了广泛的实验 - 活动对象跟踪和主动操作本地化。我们展示了所提出的方法可以以媒体方式以不同的任务和环境概括,而无明确的奖励或培训。我们表明,拟议的方法优于未经监督的基线,与培训具有加强学习的人相比,获得竞争性能。
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基于文本的视频细分旨在通过用文本查询指定演员及其表演动作来细分视频序列中的演员。由于\ emph {emph {语义不对称}的问题,以前的方法无法根据演员及其动作以细粒度的方式将视频内容与文本查询对齐。 \ emph {语义不对称}意味着在多模式融合过程中包含不同量的语义信息。为了减轻这个问题,我们提出了一个新颖的演员和动作模块化网络,该网络将演员及其动作分别定位在两个单独的模块中。具体来说,我们首先从视频和文本查询中学习与参与者相关的内容,然后以对称方式匹配它们以定位目标管。目标管包含所需的参与者和动作,然后将其送入完全卷积的网络,以预测演员的分割掩模。我们的方法还建立了对象的关联,使其与所提出的时间建议聚合机制交叉多个框架。这使我们的方法能够有效地细分视频并保持预测的时间一致性。整个模型允许联合学习参与者的匹配和细分,并在A2D句子和J-HMDB句子数据集上实现单帧细分和完整视频细分的最新性能。
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We introduce the Action Transformer model for recognizing and localizing human actions in video clips. We repurpose a Transformer-style architecture to aggregate features from the spatiotemporal context around the person whose actions we are trying to classify. We show that by using high-resolution, person-specific, class-agnostic queries, the model spontaneously learns to track individual people and to pick up on semantic context from the actions of others. Additionally its attention mechanism learns to emphasize hands and faces, which are often crucial to discriminate an action -all without explicit supervision other than boxes and class labels. We train and test our Action Transformer network on the Atomic Visual Actions (AVA) dataset, outperforming the state-of-the-art by a significant margin using only raw RGB frames as input.
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以对象为中心的表示是通过提供柔性抽象可以在可以建立的灵活性抽象来实现更系统的推广的有希望的途径。最近的简单2D和3D数据集的工作表明,具有对象的归纳偏差的模型可以学习段,并代表单独的数据的统计结构中的有意义对象,而无需任何监督。然而,尽管使用越来越复杂的感应偏差(例如,用于场景的尺寸或3D几何形状),但这种完全无监督的方法仍然无法扩展到不同的现实数据。在本文中,我们采取了弱监督的方法,并专注于如何使用光流的形式的视频数据的时间动态,2)调节在简单的对象位置上的模型可以用于启用分段和跟踪对象在明显更现实的合成数据中。我们介绍了一个顺序扩展,以便引入我们训练的推出,我们训练用于预测现实看的合成场景的光流,并显示调节该模型的初始状态在一小组提示,例如第一帧中的物体的质量中心,是足以显着改善实例分割。这些福利超出了新型对象,新颖背景和更长的视频序列的培训分配。我们还发现,在推论期间可以使用这种初始状态调节作为对特定物体或物体部分的型号查询模型,这可能会为一系列弱监管方法铺平,并允许更有效的互动训练有素的型号。
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This paper introduces a video dataset of spatiotemporally localized Atomic Visual Actions (AVA). The AVA dataset densely annotates 80 atomic visual actions in 430 15-minute video clips, where actions are localized in space and time, resulting in 1.58M action labels with multiple labels per person occurring frequently. The key characteristics of our dataset are: (1) the definition of atomic visual actions, rather than composite actions; (2) precise spatio-temporal annotations with possibly multiple annotations for each person; (3) exhaustive annotation of these atomic actions over 15-minute video clips; (4) people temporally linked across consecutive segments; and (5) using movies to gather a varied set of action representations. This departs from existing datasets for spatio-temporal action recognition, which typically provide sparse annotations for composite actions in short video clips.AVA, with its realistic scene and action complexity, exposes the intrinsic difficulty of action recognition. To benchmark this, we present a novel approach for action localization that builds upon the current state-of-the-art methods, and demonstrates better performance on JHMDB and UCF101-24 categories. While setting a new state of the art on existing datasets, the overall results on AVA are low at 15.6% mAP, underscoring the need for developing new approaches for video understanding.
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最近,视频变压器在视频理解方面取得了巨大成功,超过了CNN性能;然而,现有的视频变换器模型不会明确地模拟对象,尽管对象对于识别操作至关重要。在这项工作中,我们呈现对象区域视频变换器(Orvit),一个\ emph {对象为中心}方法,它与直接包含对象表示的块扩展视频变压器图层。关键的想法是从早期层开始融合以对象形式的表示,并将它们传播到变压器层中,从而影响整个网络的时空表示。我们的orvit块由两个对象级流组成:外观和动态。在外观流中,“对象区域关注”模块在修补程序上应用自我关注和\ emph {对象区域}。以这种方式,Visual对象区域与统一修补程序令牌交互,并通过上下文化对象信息来丰富它们。我们通过单独的“对象 - 动态模块”进一步模型对象动态,捕获轨迹交互,并显示如何集成两个流。我们在四个任务和五个数据集中评估我们的模型:在某事物中的某些问题和几次射击动作识别,以及在AVA上的某些时空动作检测,以及在某种东西上的标准动作识别 - 某种东西 - 东西,潜水48和EPIC-Kitchen100。我们在考虑的所有任务和数据集中展示了强大的性能改进,展示了将对象表示的模型的值集成到变压器体系结构中。对于代码和预用模型,请访问项目页面\ url {https://roeiherz.github.io/orvit/}
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当前的时空动作管检测方法通常将一个给定键框的边界框提案扩展到附近帧的3D颞轴和池特征。但是,如果演员的位置或形状通过大型的2D运动和可变性,由于大型摄像机运动,大型演员形状变形,快速演员的动作等,这种合并就无法积累有意义的时空特征。在这项工作中,我们旨在研究在大动作下的动作检测中观察到Cuboid感知特征聚集的性能。此外,我们建议通过跟踪参与者并沿各个轨道进行时间特征聚集来增强演员特征表示。我们在各种固定时间尺度的动作管/轨道框之间使用相交的行动者(IOU)定义了演员运动。随着时间的推移,具有较大运动的动作将导致较低的IOU,并且较慢的动作将保持更高的IOU。我们发现,轨道感知功能聚集始终取得了巨大的改善,尤其是对于与Cuboid感知的基线相比,在大型运动下进行的动作。结果,我们还报告了大规模多运动数据集的最先进。
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对人类对象相互作用的理解在第一人称愿景(FPV)中至关重要。遵循相机佩戴者操纵的对象的视觉跟踪算法可以提供有效的信息,以有效地建模此类相互作用。在过去的几年中,计算机视觉社区已大大提高了各种目标对象和场景的跟踪算法的性能。尽管以前有几次尝试在FPV域中利用跟踪器,但仍缺少对最先进跟踪器的性能的有条理分析。这项研究差距提出了一个问题,即应使用当前的解决方案``现成''还是应进行更多特定领域的研究。本文旨在为此类问题提供答案。我们介绍了FPV中单个对象跟踪的首次系统研究。我们的研究广泛分析了42个算法的性能,包括通用对象跟踪器和基线FPV特定跟踪器。分析是通过关注FPV设置的不同方面,引入新的绩效指标以及与FPV特定任务有关的。这项研究是通过引入Trek-150(由150个密集注释的视频序列组成的新型基准数据集)来实现的。我们的结果表明,FPV中的对象跟踪对当前的视觉跟踪器构成了新的挑战。我们强调了导致这种行为的因素,并指出了可能的研究方向。尽管遇到了困难,但我们证明了跟踪器为需要短期对象跟踪的FPV下游任务带来好处。我们预计,随着新的和FPV特定的方法学会得到研究,通用对象跟踪将在FPV中受欢迎。
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最近的动作识别模型通过整合对象,其位置和互动来取得令人印象深刻的结果。但是,为每个框架获得密集的结构化注释是乏味且耗时的,使这些方法的训练昂贵且可扩展性较低。同时,如果可以在感兴趣的域内或之外使用一小部分带注释的图像,我们如何将它们用于下游任务的视频?我们提出了一个学习框架的结构(简称SVIT),该结构证明了仅在训练过程中仅可用的少量图像的结构才能改善视频模型。 SVIT依靠两个关键见解。首先,由于图像和视频都包含结构化信息,因此我们用一组\ emph {对象令牌}丰富了一个可以在图像和视频中使用的\ emph {对象令牌}的模型。其次,视频中各个帧的场景表示应与静止图像的场景表示“对齐”。这是通过\ emph {frame-clip一致性}损失来实现的,该损失可确保图像和视频之间结构化信息的流动。我们探索场景结构的特定实例化,即\ emph {手对象图},由手和对象组成,其位置为节点,以及触点/no-contact的物理关系作为边缘。 SVIT在多个视频理解任务和数据集上显示出强烈的性能改进;它在EGO4D CVPR'22对象状态本地化挑战中赢得了第一名。对于代码和预算模型,请访问\ url {https://eladb3.github.io/svit/}的项目页面
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具有注释的缺乏大规模的真实数据集使转移学习视频活动的必要性。我们的目标是为少数行动分类开发几次拍摄转移学习的有效方法。我们利用独立培训的本地视觉提示来学习可以从源域传输的表示,该源域只能使用少数示例来从源域传送到不同的目标域。我们使用的视觉提示包括对象 - 对象交互,手掌和地区内的动作,这些地区是手工位置的函数。我们采用了一个基于元学习的框架,以提取部署的视觉提示的独特和域不变组件。这使得能够在使用不同的场景和动作配置捕获的公共数据集中传输动作分类模型。我们呈现了我们转让学习方法的比较结果,并报告了阶级阶级和数据间数据间际传输的最先进的行动分类方法。
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我们在没有监督的情况下解决了学习对象探测器的问题。与弱监督的对象检测不同,我们不假设图像级类标签。取而代之的是,我们使用音频组件来“教”对象检测器,从视听数据中提取监督信号。尽管此问题与声音源本地化有关,但它更难,因为检测器必须按类型对对象进行分类,列举对象的每个实例,并且即使对象保持沉默,也可以这样做。我们通过首先设计一个自制的框架来解决这个问题,该框架具有一个对比目标,该目标共同学会了分类和本地化对象。然后,在不使用任何监督的情况下,我们只需使用这些自我监督的标签和盒子来训练基于图像的对象检测器。因此,对于对象检测和声音源定位的任务,我们优于先前的无监督和弱监督的检测器。我们还表明,我们可以将该探测器与每个伪级标签的标签保持一致,并展示我们的方法如何学习检测超出仪器(例如飞机和猫)的通用对象。
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可穿戴摄像机可以从用户的角度获取图像和视频。可以处理这些数据以了解人类的行为。尽管人类的行为分析已在第三人称视野中进行了彻底的研究,但仍在以自我为中心的环境中,尤其是在工业场景中进行了研究。为了鼓励在该领域的研究,我们介绍了Meccano,这是一个以自我为中心视频的多式模式数据集来研究类似工业的环境中的人类行为理解。多模式的特征是凝视信号,深度图和RGB视频同时使用自定义耳机获得。该数据集已在从第一人称视角的人类行为理解的背景下明确标记为基本任务,例如识别和预测人类对象的相互作用。使用MECCANO数据集,我们探索了五个不同的任务,包括1)动作识别,2)活动对象检测和识别,3)以自我为中心的人类对象互动检测,4)动作预期和5)下一步活动对象检测。我们提出了一个旨在研究人类行为的基准,该基准在被考虑的类似工业的情况下,表明所研究的任务和所考虑的方案对于最先进的算法具有挑战性。为了支持该领域的研究,我们在https://iplab.dmi.unict.it/meccano/上公开发布数据集。
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组活动识别(GAR)检测由短视频剪辑中的一组演员执行的活动。任务需要对场景实体的组成理解和它们之间的关系推理。我们通过将视频建模为一系列令牌来致电GAR,该令牌代表视频中的多尺度语义概念。我们提出了Composer,一种基于多尺度变压器的架构,其在每个规模上通过令牌进行关注的推理,并在合成方面学习群组活动。此外,我们只使用缩小场景偏差的关键点模态并提高模型的泛化能力。我们通过群集中间尺度表示来提高作曲家中的多尺度表示,同时在尺度之间保持一致的群集分配。最后,我们使用辅助预测和新型数据增强(例如,演员丢弃)等技术来帮助模型培训。我们展示了挑战排球数据集的模型的实力和可解释性。作曲家通过Keypoint的模型实现新的最先进的94.5%的准确性。作曲家优于依赖RGB信号的最新GAR方法,并对利用多种方式的方法进行比较。我们的代码将可用。
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在本文中,一种称为VigAt的纯粹发行的自下而上的方法,该方法将对象检测器与视觉变压器(VIT)骨干网络一起得出对象和框架功能,以及一个头网络来处理这些功能,以处理事件的任务提出了视频中的识别和解释。VIGAT头由沿空间和时间维度分解的图形注意网络(GAT)组成,以便有效捕获对象或帧之间的局部和长期依赖性。此外,使用从各个GAT块的邻接矩阵得出的加权内(wids),我们表明所提出的体系结构可以识别解释网络决策的最显着对象和框架。进行了全面的评估研究,表明所提出的方法在三个大型公开视频数据集(FCVID,Mini-Kinetics,ActivityNet)上提供了最先进的结果。
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深度学习技术导致了通用对象检测领域的显着突破,近年来产生了很多场景理解的任务。由于其强大的语义表示和应用于场景理解,场景图一直是研究的焦点。场景图生成(SGG)是指自动将图像映射到语义结构场景图中的任务,这需要正确标记检测到的对象及其关系。虽然这是一项具有挑战性的任务,但社区已经提出了许多SGG方法并取得了良好的效果。在本文中,我们对深度学习技术带来了近期成就的全面调查。我们审查了138个代表作品,涵盖了不同的输入方式,并系统地将现有的基于图像的SGG方法从特征提取和融合的角度进行了综述。我们试图通过全面的方式对现有的视觉关系检测方法进行连接和系统化现有的视觉关系检测方法,概述和解释SGG的机制和策略。最后,我们通过深入讨论当前存在的问题和未来的研究方向来完成这项调查。本调查将帮助读者更好地了解当前的研究状况和想法。
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Modeling the visual changes that an action brings to a scene is critical for video understanding. Currently, CNNs process one local neighbourhood at a time, thus contextual relationships over longer ranges, while still learnable, are indirect. We present TROI, a plug-and-play module for CNNs to reason between mid-level feature representations that are otherwise separated in space and time. The module relates localized visual entities such as hands and interacting objects and transforms their corresponding regions of interest directly in the feature maps of convolutional layers. With TROI, we achieve state-of-the-art action recognition results on the large-scale datasets Something-Something-V2 and EPIC-Kitchens-100.
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我们介绍了空间本地化叙述中的视频中的任务。我们的方法的关键是能够学会在与随附的叙述的视频中的大型视频中对自我监督进行空间地定位与自我监督的互动。为实现这一目标,我们提出了一种多层跨模型关注网络,可以在培训期间有效优化对比损失。我们介绍了一种分割的策略,可以通过视觉和自然语言方式计算和中间模态注意力之间的交替,这允许通过直接对比两种方式的表示来实现有效的培训。我们展示了我们对HOWTO100M教学数据集的自我训练的方法的有效性,并在YouCook2 DataSet中的本地化描述交互的新收集数据集上进行评估。我们展示了我们的方法优于替代基准,包括浅薄的共同关注和完全跨越的关注。我们还将我们的方法应用于在Flickr30k上的弱监管下的图像中的接地短语,并显示堆叠多个注意层是有效的,并且当与对区域丢失相结合时,在召回召回和指向时达到最先进的艺术状态手准确性。
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在小组活动识别中,层次结构框架被广泛采用以表示个人及其相应小组之间的关系,并实现了有希望的绩效。但是,现有方法在此框架中仅采用了最大/平均池,这忽略了不同个体对小组活动识别的不同贡献。在本文中,我们提出了一种新的上下文合并方案,名为Ascentive Pooling,该方案可以从个人动作到小组活动的加权信息过渡。通过利用注意机制,细心的合并是可解释的,并且能够将成员环境嵌入现有的层次模型中。为了验证拟议方案的有效性,设计了两种特定的专注合并方法,即全球细心合并(GAP)和分层的细心池(HAP)。差距奖励对小组活动意义重大的个体,而HAP通过引入亚组结构进一步考虑了层次结构。基准数据集上的实验结果表明,我们的建议在基线之外取得了显着优势,并且与最先进的方法相当。
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由于价格合理的可穿戴摄像头和大型注释数据集的可用性,在过去几年中,Egintric Vision(又名第一人称视觉-FPV)的应用程序在过去几年中蓬勃发展。可穿戴摄像机的位置(通常安装在头部上)允许准确记录摄像头佩戴者在其前面的摄像头,尤其是手和操纵物体。这种内在的优势可以从多个角度研究手:将手及其部分定位在图像中;了解双手涉及哪些行动和活动;并开发依靠手势的人类计算机界面。在这项调查中,我们回顾了使用以自我为中心的愿景专注于手的文献,将现有方法分类为:本地化(其中的手或部分在哪里?);解释(手在做什么?);和应用程序(例如,使用以上为中心的手提示解决特定问题的系统)。此外,还提供了带有手基注释的最突出的数据集的列表。
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