仿真环境的兴起已经实现了基于学习的组装计划的方法,否则这是一项劳动密集型和艰巨的任务。组装家具特别有趣,因为家具是复杂的,对基于学习的方法构成了挑战。令人惊讶的是,人类可以解决组装产品的2D快照。尽管近年来见证了家具组装的有希望的基于学习的方法,但他们假设每个组装步骤都有正确的连接标签,这在实践中很昂贵。在本文中,我们减轻了这一假设,并旨在以尽可能少的人类专业知识和监督来解决家具。具体而言,我们假设组装点云的可用性,并比较当前组件的点云和目标产品的点云,请根据两种措施获得新的奖励信号:不正确和不完整。我们表明,我们的新颖奖励信号可以训练一个深层网络,以成功组装不同类型的家具。可用的代码和网络:https://github.com/metu-kalfa/assemblerl
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部件组件是机器人中的典型但具有挑战性的任务,机器人将一组各个部件组装成完整的形状。在本文中,我们开发了用于家具组件的机器人组装仿真环境。我们将零件装配任务制定为混凝土加固学习问题,并提出了一种机器人的管道,以学习组装多种椅子。实验表明,当使用看不见的椅子进行测试时,我们的方法在以上对象的环境下实现了74.5%的成功率,并在完整环境下实现了50.0%。我们采用RRT-CONNECT算法作为基线,在计算时间明显更长的时间后,只能实现18.8%的成功率。我们的项目网页提供了补充材料和视频。
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由于布料的复杂动态,缺乏低维状态表示和自闭合,机器人操纵布的机器人操纵对机器人来说仍然具有挑战性。与以前的基于模型的基于模型的方法形成对比,用于学习基于像素的动态模型或压缩潜伏的潜在载体动态,我们建议从部分点云观察中学习基于粒子的动力学模型。为了克服部分可观察性的挑战,我们推出在底层布料网上连接的可见点。然后,我们通过此可见连接图来学习动态模型。与以往的基于学习的方法相比,我们的模型与其基于粒子的表示具有强烈的感应偏差,用于学习底层布理物理学;它不变于视觉功能;并且预测可以更容易地可视化。我们表明我们的方法极大地优于以前的最先进的模型和无模型加强学习方法在模拟中。此外,我们展示了零拍摄的SIM-to-Real Transfer,在那里我们部署了在法兰卡臂上的模拟中培训的模型,并表明该模型可以从弄皱的配置中成功平滑不同类型的布料。视频可以在我们的项目网站上找到。
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我们提出了一个新问题:代理可以学习如何将以前任务中的动作结合起来,以完成新任务,就像人类一样?与模仿学习相反,没有专家数据,只有通过环境探索收集的数据。与离线增强学习相比,数据分配转移的问题更为严重。由于解决新任务的动作顺序可能是多个培训任务的轨迹段的组合,换句话说,测试任务和求解策略不直接存在于培训数据中。这使问题更加困难。我们提出了一种与内存相关的多任务方法(M3)来解决此问题。该方法包括三个阶段。首先,进行任务不足的探索以收集数据。与以前的方法不同,我们将探索数据组织到知识图中。我们根据勘探数据设计一个模型,以提取动作效果功能并将其保存在记忆中,同时训练了动作预测模型。其次,对于新任务,存储在内存中的动作效应特征用于通过基于特征分解的方法来生成候选动作。最后,一个多尺度的候选动作池和动作预测模型融合在一起,以生成完成任务的策略。实验结果表明,与基线相比,我们提出的方法的性能得到了显着提高。
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Robot navigation in dynamic environments shared with humans is an important but challenging task, which suffers from performance deterioration as the crowd grows. In this paper, multi-subgoal robot navigation approach based on deep reinforcement learning is proposed, which can reason about more comprehensive relationships among all agents (robot and humans). Specifically, the next position point is planned for the robot by introducing history information and interactions in our work. Firstly, based on subgraph network, the history information of all agents is aggregated before encoding interactions through a graph neural network, so as to improve the ability of the robot to anticipate the future scenarios implicitly. Further consideration, in order to reduce the probability of unreliable next position points, the selection module is designed after policy network in the reinforcement learning framework. In addition, the next position point generated from the selection module satisfied the task requirements better than that obtained directly from the policy network. The experiments demonstrate that our approach outperforms state-of-the-art approaches in terms of both success rate and collision rate, especially in crowded human environments.
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机器人和与世界相互作用或互动的机器人和智能系统越来越多地被用来自动化各种任务。这些系统完成这些任务的能力取决于构成机器人物理及其传感器物体的机械和电气部件,例如,感知算法感知环境,并计划和控制算法以生产和控制算法来生产和控制算法有意义的行动。因此,通常有必要在设计具体系统时考虑这些组件之间的相互作用。本文探讨了以端到端方式对机器人系统进行任务驱动的合作的工作,同时使用推理或控制算法直接优化了系统的物理组件以进行任务性能。我们首先考虑直接优化基于信标的本地化系统以达到本地化准确性的问题。设计这样的系统涉及将信标放置在整个环境中,并通过传感器读数推断位置。在我们的工作中,我们开发了一种深度学习方法,以直接优化信标的放置和位置推断以达到本地化精度。然后,我们将注意力转移到了由任务驱动的机器人及其控制器优化的相关问题上。在我们的工作中,我们首先提出基于多任务增强学习的数据有效算法。我们的方法通过利用能够在物理设计的空间上概括设计条件的控制器,有效地直接优化了物理设计和控制参数,以直接优化任务性能。然后,我们对此进行跟进,以允许对离散形态参数(例如四肢的数字和配置)进行优化。最后,我们通过探索优化的软机器人的制造和部署来得出结论。
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Proper functioning of connected and automated vehicles (CAVs) is crucial for the safety and efficiency of future intelligent transport systems. Meanwhile, transitioning to fully autonomous driving requires a long period of mixed autonomy traffic, including both CAVs and human-driven vehicles. Thus, collaboration decision-making for CAVs is essential to generate appropriate driving behaviors to enhance the safety and efficiency of mixed autonomy traffic. In recent years, deep reinforcement learning (DRL) has been widely used in solving decision-making problems. However, the existing DRL-based methods have been mainly focused on solving the decision-making of a single CAV. Using the existing DRL-based methods in mixed autonomy traffic cannot accurately represent the mutual effects of vehicles and model dynamic traffic environments. To address these shortcomings, this article proposes a graph reinforcement learning (GRL) approach for multi-agent decision-making of CAVs in mixed autonomy traffic. First, a generic and modular GRL framework is designed. Then, a systematic review of DRL and GRL methods is presented, focusing on the problems addressed in recent research. Moreover, a comparative study on different GRL methods is further proposed based on the designed framework to verify the effectiveness of GRL methods. Results show that the GRL methods can well optimize the performance of multi-agent decision-making for CAVs in mixed autonomy traffic compared to the DRL methods. Finally, challenges and future research directions are summarized. This study can provide a valuable research reference for solving the multi-agent decision-making problems of CAVs in mixed autonomy traffic and can promote the implementation of GRL-based methods into intelligent transportation systems. The source code of our work can be found at https://github.com/Jacklinkk/Graph_CAVs.
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自我咬合对于布料操纵而具有挑战性,因为这使得很难估计布的全部状态。理想情况下,试图展开弄皱或折叠的布的机器人应该能够对布的遮挡区域进行推理。我们利用姿势估计的最新进展来构建一种使用明确的遮挡推理来展开皱巴布的系统的系统。具体来说,我们首先学习一个模型来重建布的网格。但是,由于布构型的复杂性以及遮挡的歧义,该模型可能会出现错误。我们的主要见解是,我们可以通过进行自我监督的损失进行测试时间填充来进一步完善预测的重建。获得的重建网格使我们能够在推理遮挡的同时使用基于网格的动力学模型来计划。我们在布料上和布料规范化上评估了系统,其目的是将布操作成典型的姿势。我们的实验表明,我们的方法显着优于未明确解释闭塞或执行测试时间优化的先验方法。可以在我们的$ \ href {https://sites.google.com/view/occlusion-reason/home/home} {\ text {project {project {project}}}上找到视频和可视化。
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对象目标导航要求机器人在以前看不见的环境中找到并导航到目标对象类的实例。我们的框架会随着时间的推移逐步构建环境的语义图,然后根据语义映射重复选择一个长期目标(“ where to Go”)以找到目标对象实例。长期目标选择被称为基于视觉的深度强化学习问题。具体而言,对编码器网络进行了训练,可以从语义图中提取高级功能并选择长期目标。此外,我们还将数据增强和Q功能正则化合并,以使长期目标选择更有效。我们在AI栖息地3D模拟环境中使用照片现实的Gibson基准数据集进行了实验结果,以证明与最先进的数据驱动基线相比,标准措施的性能改善。
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多机器人导航是一项具有挑战性的任务,其中必须在动态环境中同时协调多个机器人。我们应用深入的加固学习(DRL)来学习分散的端到端策略,该政策将原始传感器数据映射到代理的命令速度。为了使政策概括,培训是在不同的环境和场景中进行的。在常见的多机器人场景中测试和评估了学识渊博的政策,例如切换一个地方,交叉路口和瓶颈情况。此策略使代理可以从死端恢复并浏览复杂的环境。
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尽管深度强化学习(RL)最近取得了许多成功,但其方法仍然效率低下,这使得在数据方面解决了昂贵的许多问题。我们的目标是通过利用未标记的数据中的丰富监督信号来进行学习状态表示,以解决这一问题。本文介绍了三种不同的表示算法,可以访问传统RL算法使用的数据源的不同子集使用:(i)GRICA受到独立组件分析(ICA)的启发,并训练深层神经网络以输出统计独立的独立特征。输入。 Grica通过最大程度地减少每个功能与其他功能之间的相互信息来做到这一点。此外,格里卡仅需要未分类的环境状态。 (ii)潜在表示预测(LARP)还需要更多的上下文:除了要求状态作为输入外,它还需要先前的状态和连接它们的动作。该方法通过预测当前状态和行动的环境的下一个状态来学习状态表示。预测器与图形搜索算法一起使用。 (iii)重新培训通过训练深层神经网络来学习国家表示,以学习奖励功能的平滑版本。该表示形式用于预处理输入到深度RL,而奖励预测指标用于奖励成型。此方法仅需要环境中的状态奖励对学习表示表示。我们发现,每种方法都有其优势和缺点,并从我们的实验中得出结论,包括无监督的代表性学习在RL解决问题的管道中可以加快学习的速度。
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对于旨在提供家庭服务,搜索和救援,狭窄的检查和医疗援助的机器人来说,在未知,混乱的环境中进行积极的感测和计划是一个公开挑战。尽管存在许多主动感应方法,但它们通常考虑开放空间,假设已知设置,或者大多不概括为现实世界的场景。我们介绍了活跃的神经传感方法,该方法通过手持摄像头生成机器人操纵器的运动学可行视点序列,以收集重建基础环境所需的最小观测值。我们的框架积极收集视觉RGBD观测值,将它们汇总到场景表示中,并执行对象形状推断,以避免与环境的不必要的机器人相互作用。我们使用域随机化训练我们的合成数据方法,并通过SIM到实现的传递成功地执行了其成功执行,以重建狭窄,覆盖的,现实的机柜环境,这些环境杂乱无章。由于周围的障碍物和环境较低的照明条件,自然机柜场景对机器人运动和场景重建构成了重大挑战。然而,尽管设置不利,但就各种环境重建指标(包括计划速度,观点数量和整体场景覆盖)而言,我们的方法与基线相比表现出高性能。
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3D point cloud registration is a fundamental problem in computer vision and robotics. Recently, learning-based point cloud registration methods have made great progress. However, these methods are sensitive to outliers, which lead to more incorrect correspondences. In this paper, we propose a novel deep graph matching-based framework for point cloud registration. Specifically, we first transform point clouds into graphs and extract deep features for each point. Then, we develop a module based on deep graph matching to calculate a soft correspondence matrix. By using graph matching, not only the local geometry of each point but also its structure and topology in a larger range are considered in establishing correspondences, so that more correct correspondences are found. We train the network with a loss directly defined on the correspondences, and in the test stage the soft correspondences are transformed into hard one-to-one correspondences so that registration can be performed by a correspondence-based solver. Furthermore, we introduce a transformer-based method to generate edges for graph construction, which further improves the quality of the correspondences. Extensive experiments on object-level and scene-level benchmark datasets show that the proposed method achieves state-of-the-art performance. The code is available at: \href{https://github.com/fukexue/RGM}{https://github.com/fukexue/RGM}.
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物体很少在人类环境中孤立地坐着。因此,我们希望我们的机器人来推理多个对象如何相互关系,以及这些关系在机器人与世界互动时可能会发生变化。为此,我们提出了一个新型的图形神经网络框架,用于多对象操纵,以预测对机器人行动的影响如何变化。我们的模型在部分视图点云上运行,可以推理操作过程中动态交互的多个对象。通过在学习的潜在图嵌入空间中学习动态模型,我们的模型使多步规划可以达到目标目标关系。我们展示了我们的模型纯粹是在模拟中训练的,可以很好地传输到现实世界。我们的计划器使机器人能够使用推送和拾取和地点技能重新排列可变数量的对象。
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Graph mining tasks arise from many different application domains, ranging from social networks, transportation to E-commerce, etc., which have been receiving great attention from the theoretical and algorithmic design communities in recent years, and there has been some pioneering work employing the research-rich Reinforcement Learning (RL) techniques to address graph data mining tasks. However, these graph mining methods and RL models are dispersed in different research areas, which makes it hard to compare them. In this survey, we provide a comprehensive overview of RL and graph mining methods and generalize these methods to Graph Reinforcement Learning (GRL) as a unified formulation. We further discuss the applications of GRL methods across various domains and summarize the method descriptions, open-source codes, and benchmark datasets of GRL methods. Furthermore, we propose important directions and challenges to be solved in the future. As far as we know, this is the latest work on a comprehensive survey of GRL, this work provides a global view and a learning resource for scholars. In addition, we create an online open-source for both interested scholars who want to enter this rapidly developing domain and experts who would like to compare GRL methods.
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从意外的外部扰动中恢复的能力是双模型运动的基本机动技能。有效的答复包括不仅可以恢复平衡并保持稳定性的能力,而且在平衡恢复物质不可行时,也可以保证安全的方式。对于与双式运动有关的机器人,例如人形机器人和辅助机器人设备,可帮助人类行走,设计能够提供这种稳定性和安全性的控制器可以防止机器人损坏或防止伤害相关的医疗费用。这是一个具有挑战性的任务,因为它涉及用触点产生高维,非线性和致动系统的高动态运动。尽管使用基于模型和优化方法的前进方面,但诸如广泛领域知识的要求,诸如较大的计算时间和有限的动态变化的鲁棒性仍然会使这个打开问题。在本文中,为了解决这些问题,我们开发基于学习的算法,能够为两种不同的机器人合成推送恢复控制政策:人形机器人和有助于双模型运动的辅助机器人设备。我们的工作可以分为两个密切相关的指示:1)学习人形机器人的安全下降和预防策略,2)使用机器人辅助装置学习人类的预防策略。为实现这一目标,我们介绍了一套深度加强学习(DRL)算法,以学习使用这些机器人时提高安全性的控制策略。
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6D在杂乱的场景中抓住是机器人操纵中的长期存在。由于状态估计不准确,开环操作管道可能会失败,而大多数端到端的掌握方法尚未缩放到具有障碍物的复杂场景。在这项工作中,我们提出了一种新的杂乱场景掌握的最终学习方法。我们的分层框架基于部分点云观测学习无碰撞目标驱动的抓取性。我们学习嵌入空间来编码培训期间的专家掌握计划和一个变形式自动化器,以在测试时间上采样不同的抓握轨迹。此外,我们培训批评网络的计划选择和选项分类器,用于通过分层加强学习切换到实例掌握策略。我们评估我们的方法并与仿真中的几个基线进行比较,并证明我们的潜在规划可以概括为真实的杂乱场景掌握任务。我们的视频和代码可以在https://sites.google.com/view/latent-grasping中找到。
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深度强化学习(DRL)赋予了各种人工智能领域,包括模式识别,机器人技术,推荐系统和游戏。同样,图神经网络(GNN)也证明了它们在图形结构数据的监督学习方面的出色表现。最近,GNN与DRL用于图形结构环境的融合引起了很多关注。本文对这些混合动力作品进行了全面评论。这些作品可以分为两类:(1)算法增强,其中DRL和GNN相互补充以获得更好的实用性; (2)特定于应用程序的增强,其中DRL和GNN相互支持。这种融合有效地解决了工程和生命科学方面的各种复杂问题。基于审查,我们进一步分析了融合这两个领域的适用性和好处,尤其是在提高通用性和降低计算复杂性方面。最后,集成DRL和GNN的关键挑战以及潜在的未来研究方向被突出显示,这将引起更广泛的机器学习社区的关注。
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观察噪声,由于对称性和遮挡导致的分割和模糊性导致不准确的对象姿态估计。虽然深度和基于RGB的姿势细化方法提高了所得姿势估计的准确性,但它们在观察中易受歧义的影响,因为它们考虑了视觉对齐。我们建议利用我们经常观察静态,刚性场景的事实。因此,其中的对象需要在物理上似是姿势。我们表明,考虑合理性降低了歧义,结果,允许在杂乱的环境中更准确地预测姿势。为此,我们扩展了最近基于RL的登记方法,以实现对象姿势的迭代细化。LineMod和YCB-Video数据集的实验证明了我们深度的细化方法的最先进的性能。
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学习灵巧的操纵技巧是计算机图形和机器人技术的长期挑战,尤其是当任务涉及手,工具和物体之间的复杂而微妙的互动时。在本文中,我们专注于基于筷子的对象搬迁任务,这些任务很常见却又要求。成功的筷子技巧的关键是稳定地抓住棍棒,这也支持精致的演习。我们会自动发现贝叶斯优化(BO)和深钢筋学习(DRL)的身体有效的筷子姿势,它适用于多种握把的样式和手工形态,而无需示例数据。作为输入,我们要移动发现的抓紧姿势和所需的对象,我们构建了基于物理的手部控制器,以在两个阶段完成重定位任务。首先,运动轨迹是为筷子合成的,并处于运动计划阶段。我们运动策划者的关键组件包括一个握把模型,以选择用于抓住对象的合适筷子配置,以及一个轨迹优化模块,以生成无碰撞的筷子轨迹。然后,我们再次通过DRL训练基于物理的手部控制器,以跟踪运动计划者产生的所需运动轨迹。我们通过重新定位各种形状和尺寸的对象,以多种诱人的样式和多种手工形态的位置来展示框架的功能。与试图学习基于筷子的技能的香草系统相比,我们的系统实现了更快的学习速度和更好的控制鲁棒性,而无需抓紧姿势优化模块和/或没有运动学运动计划者。
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