从先前收集的专家数据数据集中学习提供了有望在没有不安全和昂贵的在线探索的情况下获取机器人政策。但是,一个主要的挑战是培训数据集中的各州与在测试时学到的政策访问的国家之间的分配转移。尽管先前的工作主要研究了在离线培训期间政策引起的分配变化,但研究在部署时间从分布状态恢复的问题还不是很好。我们通过引入一项恢复政策来减轻部署时间的分配转变,该恢复政策将代理人带回培训歧管,每当由于外部扰动而逐渐退出分布状态,例如。恢复策略依赖于训练数据密度的近似值和学习的模棱两可的映射,该映射将视觉观测映射到一个潜在空间中,在该空间中,翻译与机器人动作相对应。我们通过在真正的机器人平台上进行了几个操纵实验来证明所提出的方法的有效性。我们的结果表明,恢复策略使代理可以完成任务,而行为克隆仅由于分配转移问题而失败。
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本文考虑了从专家演示中学习机器人运动和操纵任务。生成对抗性模仿学习(GAIL)训练一个区分专家与代理转换区分开的歧视者,进而使用歧视器输出定义的奖励来优化代理商的策略生成器。这种生成的对抗训练方法非常强大,但取决于歧视者和发电机培训之间的微妙平衡。在高维问题中,歧视训练可能很容易过度拟合或利用与任务 - 核定功能进行过渡分类的关联。这项工作的一个关键见解是,在合适的潜在任务空间中进行模仿学习使训练过程稳定,即使在挑战高维问题中也是如此。我们使用动作编码器模型来获得低维的潜在动作空间,并使用对抗性模仿学习(Lapal)训练潜在政策。可以从州行动对脱机来训练编码器模型,以获得任务无关的潜在动作表示或与歧视器和发电机培训同时在线获得,以获得任务意识到的潜在行动表示。我们证明了Lapal训练是稳定的,具有近乎单的性能的改进,并在大多数运动和操纵任务中实现了专家性能,而Gail基线收敛速度较慢,并且在高维环境中无法实现专家的表现。
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长摩根和包括一系列隐性子任务的日常任务仍然在离线机器人控制中构成了重大挑战。尽管许多先前的方法旨在通过模仿和离线增强学习的变体来解决这种设置,但学习的行为通常是狭窄的,并且经常努力实现可配置的长匹配目标。由于这两个范式都具有互补的优势和劣势,因此我们提出了一种新型的层次结构方法,结合了两种方法的优势,以从高维相机观察中学习任务无关的长胜压策略。具体而言,我们结合了一项低级政策,该政策通过模仿学习和从离线强化学习中学到的高级政策学习潜在的技能,以促进潜在的行为先验。各种模拟和真实机器人控制任务的实验表明,我们的配方使以前看不见的技能组合能够通过“缝制”潜在技能通过目标链条,并在绩效上提高绩效的顺序,从而实现潜在的目标。艺术基线。我们甚至还学习了一个多任务视觉运动策略,用于现实世界中25个不同的操纵任务,这既优于模仿学习和离线强化学习技术。
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在机器学习中使用大型数据集已导致出色的结果,在某些情况下,在机器上认为不可能的任务中的人数优于人类。但是,在处理身体上的互动任务时,实现人类水平的表现,例如,在接触良好的机器人操作中,仍然是一个巨大的挑战。众所周知,规范笛卡尔阻抗进行此类行动对于成功执行至关重要。加强学习(RL)之类的方法可能是解决此类问题的有希望的范式。更确切地说,在解决新任务具有巨大潜力时,使用任务不足的专家演示的方法可以利用大型数据集。但是,现有的数据收集系统是昂贵,复杂的,或者不允许进行阻抗调节。这项工作是朝着数据收集框架迈出的第一步,适合收集与使用新颖的动作空间的RL问题公式相容的基于阻抗的专家演示的大型数据集。该框架是根据对机器人操纵的可用数据收集框架进行广泛分析后根据要求设计的。结果是一个低成本且开放的远程阻抗框架,它使人类专家能够展示接触式任务。
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在移动操作(MM)中,机器人可以在内部导航并与其环境进行交互,因此能够完成比仅能够导航或操纵的机器人的更多任务。在这项工作中,我们探讨如何应用模仿学习(IL)来学习MM任务的连续Visuo-Motor策略。许多事先工作表明,IL可以为操作或导航域训练Visuo-Motor策略,但很少有效应用IL到MM域。这样做是挑战的两个原因:在数据方面,当前的接口使得收集高质量的人类示范困难,在学习方面,有限数据培训的政策可能会在部署时遭受协变速转变。为了解决这些问题,我们首先提出了移动操作Roboturk(Momart),这是一种新颖的遥控框架,允许同时导航和操纵移动操纵器,并在现实的模拟厨房设置中收集一类大规模的大规模数据集。然后,我们提出了一个学习错误检测系统来解决通过检测代理处于潜在故障状态时的协变量转变。我们从该数据中培训表演者的IL政策和错误探测器,在专家数据培训时,在多个多级任务中达到超过45%的任务成功率和85%的错误检测成功率。 CodeBase,DataSets,Visualization,以及更多可用的https://sites.google.com/view/il-for-mm/home。
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有效的探索是深度强化学习的关键挑战。几种方法,例如行为先验,能够利用离线数据,以便在复杂任务上有效加速加强学习。但是,如果手动的任务与所证明的任务过度偏离,则此类方法的有效性是有限的。在我们的工作中,我们建议从离线数据中学习功能,这些功能由更加多样化的任务共享,例如动作与定向之间的相关性。因此,我们介绍了无国有先验,该先验直接在显示的轨迹中直接建模时间一致性,并且即使在对简单任务收集的数据进行培训时,也能够在复杂的任务中推动探索。此外,我们通过从政策和行动之前的概率混合物中动态采样动作,引入了一种新颖的集成方案,用于非政策强化学习中的动作研究。我们将我们的方法与强大的基线相提并论,并提供了经验证据,表明它可以在稀疏奖励环境下的长途持续控制任务中加速加强学习。
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从示范中学习(LFD)提供了一种方便的手段,可以在机器人固有坐标中获得示范时为机器人提供灵巧的技能。但是,长期和复杂技能中复杂错误的问题减少了其广泛的部署。由于大多数此类复杂的技能由组合的较小运动组成,因此将目标技能作为一系列紧凑的运动原语似乎是合理的。在这里,需要解决的问题是确保电动机以允许成功执行后续原始的状态结束。在这项研究中,我们通过提议学习明确的校正政策来关注这个问题,当时未达到原始人之间的预期过渡状态。校正策略本身是通过使用最先进的运动原始学习结构,条件神经运动原语(CNMP)来学习的。然后,学识渊博的校正政策能够以背景方式产生各种运动轨迹。拟议系统比学习完整任务的优点在模拟中显示了一个台式设置,其中必须以两个步骤将对象通过走廊推动。然后,通过为上身类人生物机器人配备具有在3D空间中的条上打结的技巧,显示了所提出的方法在现实世界中进行双重打结的适用性。实验表明,即使面对校正案例不属于人类示范集的一部分,机器人也可以执行成功的打结。
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有效的探索仍然是一个重要的挑战,这可以防止为许多物理系统部署加强学习。对于具有连续和高维状态和动作空间的系统尤其如此,例如机器人操纵器。挑战在稀疏奖励环境中强调,其中设计密集奖励设计所需的低级状态信息不可用。对手仿制学习(AIL)可以通过利用专家生成的最佳行为和基本上提供替代奖励信息的替代来部分克服这一屏障。不幸的是,专家示范的可用性并不一定能够改善代理商有效探索的能力,并且正如我们经常展现所在,可以导致效率低或停滞不前。我们从引导播放(LFGP)中展示了一个框架,其中我们利用了专家演示,除了主要任务,多个辅助任务。随后,使用修改的AIL过程来使用分层模型来学习每个任务奖励和策略,其中通过组合不同任务的调度程序强制对所有任务的探索。这提供了许多好处:具有挑战瓶颈转换的主要任务的学习效率得到改善,专家数据在任务之间可重复使用,并且通过重用学习辅助任务模型的传输学习成为可能。我们在一个具有挑战性的多任务机器人操纵域中的实验结果表明我们的方法有利地对监督模仿学习和最先进的AIL方法进行比较。代码可在https://github.com/utiasstars/lfgp获得。
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Humans demonstrate a variety of interesting behavioral characteristics when performing tasks, such as selecting between seemingly equivalent optimal actions, performing recovery actions when deviating from the optimal trajectory, or moderating actions in response to sensed risks. However, imitation learning, which attempts to teach robots to perform these same tasks from observations of human demonstrations, often fails to capture such behavior. Specifically, commonly used learning algorithms embody inherent contradictions between the learning assumptions (e.g., single optimal action) and actual human behavior (e.g., multiple optimal actions), thereby limiting robot generalizability, applicability, and demonstration feasibility. To address this, this paper proposes designing imitation learning algorithms with a focus on utilizing human behavioral characteristics, thereby embodying principles for capturing and exploiting actual demonstrator behavioral characteristics. This paper presents the first imitation learning framework, Bayesian Disturbance Injection (BDI), that typifies human behavioral characteristics by incorporating model flexibility, robustification, and risk sensitivity. Bayesian inference is used to learn flexible non-parametric multi-action policies, while simultaneously robustifying policies by injecting risk-sensitive disturbances to induce human recovery action and ensuring demonstration feasibility. Our method is evaluated through risk-sensitive simulations and real-robot experiments (e.g., table-sweep task, shaft-reach task and shaft-insertion task) using the UR5e 6-DOF robotic arm, to demonstrate the improved characterisation of behavior. Results show significant improvement in task performance, through improved flexibility, robustness as well as demonstration feasibility.
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虽然视觉模仿学习提供了从视觉演示中学习最有效的方法之一,但从它们中概括需要数百个不同的演示,任务特定的前瞻或大型难以列车的参数模型。此类复杂性出现的一个原因是因为标准的视觉模仿框架尝试一次解决两个耦合问题:从不同的视觉数据中学习简洁但良好的表示,同时学习将显示的动作与这样的表示相关联。这种联合学习导致这两个问题之间的相互依存,这通常会导致需要大量的学习演示。为了解决这一挑战,我们建议与对视觉模仿的行为学习的表现脱钩。首先,我们使用标准监督和自我监督的学习方法从离线数据中学习视觉表示编码器。培训表示,我们使用非参数局部加权回归来预测动作。我们通过实验表明,与目视模仿的先前工作相比,这种简单的去耦可提高离线演示数据集和实际机器人门开口的视觉模仿模型的性能。我们所有生成的数据,代码和机器人视频都在https://jyopari.github.io/vinn/处公开提供。
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Policy search methods can allow robots to learn control policies for a wide range of tasks, but practical applications of policy search often require hand-engineered components for perception, state estimation, and low-level control. In this paper, we aim to answer the following question: does training the perception and control systems jointly end-toend provide better performance than training each component separately? To this end, we develop a method that can be used to learn policies that map raw image observations directly to torques at the robot's motors. The policies are represented by deep convolutional neural networks (CNNs) with 92,000 parameters, and are trained using a guided policy search method, which transforms policy search into supervised learning, with supervision provided by a simple trajectory-centric reinforcement learning method. We evaluate our method on a range of real-world manipulation tasks that require close coordination between vision and control, such as screwing a cap onto a bottle, and present simulated comparisons to a range of prior policy search methods.
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Adversarial imitation learning (AIL) has become a popular alternative to supervised imitation learning that reduces the distribution shift suffered by the latter. However, AIL requires effective exploration during an online reinforcement learning phase. In this work, we show that the standard, naive approach to exploration can manifest as a suboptimal local maximum if a policy learned with AIL sufficiently matches the expert distribution without fully learning the desired task. This can be particularly catastrophic for manipulation tasks, where the difference between an expert and a non-expert state-action pair is often subtle. We present Learning from Guided Play (LfGP), a framework in which we leverage expert demonstrations of multiple exploratory, auxiliary tasks in addition to a main task. The addition of these auxiliary tasks forces the agent to explore states and actions that standard AIL may learn to ignore. Additionally, this particular formulation allows for the reusability of expert data between main tasks. Our experimental results in a challenging multitask robotic manipulation domain indicate that LfGP significantly outperforms both AIL and behaviour cloning, while also being more expert sample efficient than these baselines. To explain this performance gap, we provide further analysis of a toy problem that highlights the coupling between a local maximum and poor exploration, and also visualize the differences between the learned models from AIL and LfGP.
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我们专注于一个典型的物流部门的卸载问题,该问题被建模为顺序的选择任务。在这种类型的任务中,现代的机器学习技术已经显示出比经典系统更好的工作,因为它们更适合随机性,并且能够更好地应对大型不确定性。更具体地说,在这方面,有监督和模仿学习取得了出色的成果,因为需要某种形式的监督,这对于所有设置并不总是可获得的。另一方面,加固学习(RL)需要许多更温和的监督形式,但由于其效率低下仍然不切实际。在本文中,我们提出并理论上激励了一种新颖的无监督奖励构成算法,从专家的观察结果中塑造了算法,该算法放宽了代理商所需的监督水平,并致力于改善我们任务中的RL绩效。
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由于在存在障碍物和高维视觉观测的情况下,由于在存在障碍和高维视觉观测的情况下,学习复杂的操纵任务是一个具有挑战性的问题。事先工作通过整合运动规划和强化学习来解决勘探问题。但是,运动计划程序增强策略需要访问状态信息,该信息通常在现实世界中不可用。为此,我们建议通过(1)视觉行为克隆以通过(1)视觉行为克隆来将基于国家的运动计划者增强策略,以删除运动计划员依赖以及其抖动运动,以及(2)基于视觉的增强学习来自行为克隆代理的平滑轨迹的指导。我们在阻塞环境中的三个操作任务中评估我们的方法,并将其与各种加固学习和模仿学习基线进行比较。结果表明,我们的框架是高度采样的和优于最先进的算法。此外,与域随机化相结合,我们的政策能够用零击转移到未经分散的人的未经环境环境。 https://clvrai.com/mopa-pd提供的代码和视频
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最近,已证明模型的神经网络模型可以提高计算机视觉和增强学习任务的样本效率。本文在机器人策略学习的背景下探讨了这一想法,在这种情况下,必须完全在物理机器人系统上学习策略,而无需参考模型,模拟器或离线数据集。我们专注于模棱两可的SAC在机器人操作中的应用,并探索算法的许多变化。最终,我们证明了通过在不到一小时或两个小时的壁时钟时间内的机上体验完全学习几项非平凡操纵任务的能力。
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从意外的外部扰动中恢复的能力是双模型运动的基本机动技能。有效的答复包括不仅可以恢复平衡并保持稳定性的能力,而且在平衡恢复物质不可行时,也可以保证安全的方式。对于与双式运动有关的机器人,例如人形机器人和辅助机器人设备,可帮助人类行走,设计能够提供这种稳定性和安全性的控制器可以防止机器人损坏或防止伤害相关的医疗费用。这是一个具有挑战性的任务,因为它涉及用触点产生高维,非线性和致动系统的高动态运动。尽管使用基于模型和优化方法的前进方面,但诸如广泛领域知识的要求,诸如较大的计算时间和有限的动态变化的鲁棒性仍然会使这个打开问题。在本文中,为了解决这些问题,我们开发基于学习的算法,能够为两种不同的机器人合成推送恢复控制政策:人形机器人和有助于双模型运动的辅助机器人设备。我们的工作可以分为两个密切相关的指示:1)学习人形机器人的安全下降和预防策略,2)使用机器人辅助装置学习人类的预防策略。为实现这一目标,我们介绍了一套深度加强学习(DRL)算法,以学习使用这些机器人时提高安全性的控制策略。
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我们研究了复杂几何物体的机器人堆叠问题。我们提出了一个挑战和多样化的这些物体,这些物体被精心设计,以便要求超出简单的“拾取”解决方案之外的策略。我们的方法是加强学习(RL)方法与基于视觉的互动政策蒸馏和模拟到现实转移相结合。我们的学习政策可以有效地处理现实世界中的多个对象组合,并展示各种各样的堆叠技能。在一个大型的实验研究中,我们调查在模拟中学习这种基于视觉的基于视觉的代理的选择,以及对真实机器人的最佳转移产生了什么影响。然后,我们利用这些策略收集的数据并通过离线RL改善它们。我们工作的视频和博客文章作为补充材料提供。
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我们介绍了语言信息的潜在行动(LILA),这是在人机协作的背景下学习自然语言界面的框架。 Lila落在共享自主范式下:除了提供离散语言输入之外,人类还有低维控制器$ - 例如,可以向左/向右和向右移动2自由度(DOF)操纵杆$ - $操作机器人。 LILA学习使用语言来调制本控制器,为用户提供语言信息的控制空间:给定“将谷物碗放在托盘上的指示”,LILA可以学习一个二维空间,其中一个维度控制距离的距离机器人的末端执行器到碗,另一个维度控制机器人的末端效应器相对于碗上的抓地点。我们使用现实世界的用户学习评估LILA,用户可以在操作7 DOF法兰卡·埃米卡熊猫手臂时提供语言指导,以完成一系列复杂的操作任务。我们表明LILA模型不仅可以比仿制学习和终端效应器控制基线更高效,而且表现不变,但它们也是质疑优选的用户。
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Standard imitation learning can fail when the expert demonstrators have different sensory inputs than the imitating agent. This is because partial observability gives rise to hidden confounders in the causal graph. We break down the space of confounded imitation learning problems and identify three settings with different data requirements in which the correct imitation policy can be identified. We then introduce an algorithm for deconfounded imitation learning, which trains an inference model jointly with a latent-conditional policy. At test time, the agent alternates between updating its belief over the latent and acting under the belief. We show in theory and practice that this algorithm converges to the correct interventional policy, solves the confounding issue, and can under certain assumptions achieve an asymptotically optimal imitation performance.
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我们调查视觉跨实施的模仿设置,其中代理商学习来自其他代理的视频(例如人类)的策略,示范相同的任务,但在其实施例中具有缺点差异 - 形状,动作,终效应器动态等。在这项工作中,我们证明可以从对这些差异强大的跨实施例证视频自动发现和学习基于视觉的奖励功能。具体而言,我们介绍了一种用于跨实施的跨实施的自我监督方法(XIRL),它利用时间周期 - 一致性约束来学习深度视觉嵌入,从而从多个专家代理的示范的脱机视频中捕获任务进度,每个都执行相同的任务不同的原因是实施例差异。在我们的工作之前,从自我监督嵌入产生奖励通常需要与参考轨迹对齐,这可能难以根据STARK实施例的差异来获取。我们凭经验显示,如果嵌入式了解任务进度,则只需在学习的嵌入空间中占据当前状态和目标状态之间的负距离是有用的,作为培训与加强学习的培训政策的奖励。我们发现我们的学习奖励功能不仅适用于在训练期间看到的实施例,而且还概括为完全新的实施例。此外,在将现实世界的人类示范转移到模拟机器人时,我们发现XIRL比当前最佳方法更具样本。 https://x-irl.github.io提供定性结果,代码和数据集
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