FM合成是一种众所周知的算法,用于从紧凑的设计原始素中生成复杂的音色。通常具有MIDI接口,通常是不切实际的,从音频源进行控制。另一方面,可区分的数字信号处理(DDSP)已通过深度神经网络(DNN)启用了细微的音频渲染,这些音频渲染学会了从任意声音输入中控制可区分的合成层。训练过程涉及一系列音频进行监督和光谱重建损失功能。这样的功能虽然非常适合匹配光谱振幅,但却存在缺乏俯仰方向,这可能会阻碍FM合成器参数的关节优化。在本文中,我们采取了步骤,从音频输入中连续控制良好的FM合成体系结构。首先,我们讨论一组设计约束,通过标准重建损失来简化可区分的FM合成器的光谱优化。接下来,我们介绍可区分的DX7(DDX7),这是一种轻巧的体系结构,可根据一组紧凑的参数来进行乐器声音的神经FM重新合成。我们在从URMP数据集中提取的仪器样品上训练该模型,并定量证明其针对选定基准测试的音频质量可比。
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音乐表达需要控制播放的笔记,以及如何执行它们。传统的音频合成器提供了详细的表达控制,但以现实主义的成本提供了详细的表达控制。黑匣子神经音频合成和连接采样器可以产生现实的音频,但有很少的控制机制。在这项工作中,我们介绍MIDI-DDSP乐器的分层模型,可以实现现实的神经音频合成和详细的用户控制。从可解释的可分辨率数字信号处理(DDSP)合成参数开始,我们推断出富有表现力性能的音符和高级属性(例如Timbre,Vibrato,Dynamics和Asticiculation)。这将创建3级层次结构(注释,性能,合成),提供个人选择在每个级别进行干预,或利用培训的前沿(表现给出备注,综合赋予绩效)进行创造性的帮助。通过定量实验和聆听测试,我们证明了该层次结构可以重建高保真音频,准确地预测音符序列的性能属性,独立地操纵给定性能的属性,以及作为完整的系统,从新颖的音符生成现实音频顺序。通过利用可解释的层次结构,具有多个粒度的粒度,MIDI-DDSP将门打开辅助工具的门,以赋予各种音乐体验的个人。
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合成器是一种电子乐器,现在已在现代音乐制作和声音设计中广泛使用。合成器的每个参数配置都会产生独特的音色,可以看作是独特的仪器。估计一组最能恢复声音音色的参数配置的问题是一个重要但复杂的问题,即:合成器参数估计问题。我们提出了一个基于多模式的深度学习管道Sound2syth,以及一个专门设计用于解决此问题的网络结构原始卷积(PDC)。我们的方法不仅实现了SOTA,而且还获得了第一个现实世界中的第一个适用于Dexed合成器(一种流行的FM合成器)。
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深度学习算法的兴起引领许多研究人员使用经典信号处理方法来发声。深度学习模型已经实现了富有富有的语音合成,现实的声音纹理和虚拟乐器的音符。然而,最合适的深度学习架构仍在调查中。架构的选择紧密耦合到音频表示。声音的原始波形可以太密集和丰富,用于深入学习模型,以有效处理 - 复杂性提高培训时间和计算成本。此外,它不代表声音以其所感知的方式。因此,在许多情况下,原始音频已经使用上采样,特征提取,甚至采用波形的更高级别的图示来转换为压缩和更有意义的形式。此外,研究了所选择的形式,另外的调节表示,不同的模型架构以及用于评估重建声音的许多度量的条件。本文概述了应用于使用深度学习的声音合成的音频表示。此外,它呈现了使用深度学习模型开发和评估声音合成架构的最重要方法,始终根据音频表示。
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联合时频散射(JTFS)是时频域中的卷积算子,以各种速率和尺度提取光谱调制。它提供了原发性听觉皮层中光谱接收场(STRF)的理想化模型,因此可以作为孤立音频事件规模的人类感知判断的生物学合理替代物。然而,JTFS和STRF的先前实现仍然不在音频生成的知觉相似性度量和评估方法的标准工具包中。我们将此问题追溯到三个局限性:不同的性能,速度和灵活性。在本文中,我们提出了Python中时间频率散射的实现。与先前的实现不同,我们的将Numpy,Pytorch和Tensorflow作为后端可容纳,因此可以在CPU和GPU上移植。我们通过三个应用说明了JTF的有用性:光谱调制的无监督流形学习,乐器的监督分类以及生物声音的质地重新合成。
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Deep neural networks (DNN) techniques have become pervasive in domains such as natural language processing and computer vision. They have achieved great success in these domains in task such as machine translation and image generation. Due to their success, these data driven techniques have been applied in audio domain. More specifically, DNN models have been applied in speech enhancement domain to achieve denosing, dereverberation and multi-speaker separation in monaural speech enhancement. In this paper, we review some dominant DNN techniques being employed to achieve speech separation. The review looks at the whole pipeline of speech enhancement from feature extraction, how DNN based tools are modelling both global and local features of speech and model training (supervised and unsupervised). We also review the use of speech-enhancement pre-trained models to boost speech enhancement process. The review is geared towards covering the dominant trends with regards to DNN application in speech enhancement in speech obtained via a single speaker.
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在本文中,我们提出了一个可区分的世界合成器,并展示了其在端到端音频样式转移任务中的用途,例如(唱歌)语音转换和DDSP Timbre传输任务。因此,我们的基线可分化合成器没有模型参数,但可以产生足够的合成质量。我们可以通过附加轻巧的黑框邮寄来扩展基线合成器,这些邮政将进一步的处理应用于基线输出以提高忠诚度。另一种可区分的方法考虑了直接提取源激发光谱的提取,这可以改善自然性,尽管较窄的样式转移应用程序都可以提高自然性。我们的方法使用的声学特征参数化具有额外的好处,即自然会散布音调和音图信息,以便可以单独建模它们。此外,由于存在一种强大的方法来估算单声音频源的这些声学特征,因此它允许将参数丢失项添加到端到端目标函数中,这可以帮助收敛和/或进一步稳定(对抗性)训练。
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可微差可变合成(DWT)是用于神经音频合成的技术,其学习一段波形的字典即,通过端到端的训练。我们实现高保真音频合成,只需10到20个波纹,并演示了波形的数据驱动的波形字典如何在短音频剪辑上开辟了前所未有的一次学习范例。值得注意的是,我们显示音频操纵,例如高质量的倾斜,只使用几秒钟的输入音频。最后,我们调查使用学习的角色进行实时和交互式音频合成的性能。
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快速和用户控制的音乐生成可以实现创作或表演音乐的新颖方法。但是,最先进的音乐生成系统需要大量的数据和计算资源来培训,并且推断很慢。这使它们对于实时交互式使用不切实际。在这项工作中,我们介绍了Musika,Musika是一种音乐发电系统,可以使用单个消费者GPU在数百小时的音乐上进行培训,并且比消费者CPU上有任意长度的音乐的实时生成速度要快得多。我们首先学习具有对抗性自动编码器的光谱图和相位的紧凑型可逆表示,然后在此表示上训练生成性对抗网络(GAN)为特定的音乐领域训练。潜在坐标系可以并行生成任意长的摘录序列,而全局上下文向量使音乐可以在时间上保持风格连贯。我们执行定量评估,以评估生成的样品的质量,并展示钢琴和技术音乐生成的用户控制选项。我们在github.com/marcoppasini/musika上发布源代码和预估计的自动编码器重量,使得可以在几个小时内使用单个GPU的新音乐域中对GAN进行培训。
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鉴于音乐源分离和自动混合的最新进展,在音乐曲目中删除音频效果是开发自动混合系统的有意义的一步。本文着重于消除对音乐制作中吉他曲目应用的失真音频效果。我们探索是否可以通过设计用于源分离和音频效应建模的神经网络来解决效果的去除。我们的方法证明对混合处理和清洁信号的效果特别有效。与基于稀疏优化的最新解决方案相比,这些模型获得了更好的质量和更快的推断。我们证明这些模型不仅适合倾斜,而且适用于其他类型的失真效应。通过讨论结果,我们强调了多个评估指标的有用性,以评估重建的不同方面的变形效果去除。
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在许多语音和音乐相关任务中,应用于音频的深度生成模型已经改善了最先进的最先进的语音和音乐相关的任务。然而,由于原始波形建模仍然是一个固有的困难任务,音频生成模型要么计算密集,依赖于低采样率,并复杂于控制或限制可能信号的性质。在这些模型中,变形自身偏析器(VAE)通过暴露潜在变量来控制生成,尽管它们通常遭受低合成质量。在本文中,我们介绍了一个实时音频变形式自动化器(RAVE),允许快速和高质量的音频波形合成。我们介绍了一种新型的两级培训程序,即表示学习和对抗性微调。我们表明,使用对潜伏空间的训练后分析允许直接控制重建保真度和表示紧凑性。通过利用原始波形的多频段分解,我们表明我们的模型是第一个能够生成48kHz音频信号,同时在标准膝上型计算机CPU上的实时运行20倍。我们使用定量和定性主观实验评估合成质量,并与现有模型相比,我们的方法的优越性。最后,我们呈现了我们模型的MigBre传输和信号压缩的应用。我们所有的源代码和音频示例都是公开的。
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Vocoders是能够将音频信号(通常是MEL频谱图)转换为波形的低维光谱表示。现代语音生成管道使用Vocoder作为其最终组成部分。最近为语音开发的Vocoder模型实现了高度的现实主义,因此自然想知道它们在音乐信号上的表现。与言语相比,音乐声纹理的异质性和结构提供了新的挑战。在这项工作中,我们专注于一种专为语音设计的Vocoder模型在应用于音乐时倾向于展示的一种特定工件:合成持续的音符时的俯仰不稳定性。我们认为,该伪像的特征声音是由于缺乏水平相一致性,这通常是由于使用时间域目标空间与跨度班的模型(例如卷积神经网络)不变的结果。我们提出了专门为音乐设计的新型Vocoder模型。提高音高稳定性的关键是选择由幅度频谱和相位梯度组成的移位不变的目标空间。我们讨论了启发我们重新构建Vocoder任务的原因,概述一个工作示例,并在音乐信号上进行评估。我们的方法使用新颖的谐波误差度量标准,导致60%和10%的改善了相对于现有模型的持续音符和和弦的重建。
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我们提出了一个录音录音录音的录音录音。我们的模型通过短时傅立叶变换(STFT)将其输入转换为时频表示,并使用卷积神经网络处理所得的复杂频谱图。该网络在合成音乐数据集上培训了重建和对抗性目标,该数据集是通过将干净的音乐与从旧唱片的安静片段中提取的真实噪声样本混合而创建的。我们在合成数据集的持有测试示例中定量评估我们的方法,并通过人类对实际历史记录样本的评级进行定性评估。我们的结果表明,所提出的方法可有效消除噪音,同时保留原始音乐的质量和细节。
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Music discovery services let users identify songs from short mobile recordings. These solutions are often based on Audio Fingerprinting, and rely more specifically on the extraction of spectral peaks in order to be robust to a number of distortions. Few works have been done to study the robustness of these algorithms to background noise captured in real environments. In particular, AFP systems still struggle when the signal to noise ratio is low, i.e when the background noise is strong. In this project, we tackle this problematic with Deep Learning. We test a new hybrid strategy which consists of inserting a denoising DL model in front of a peak-based AFP algorithm. We simulate noisy music recordings using a realistic data augmentation pipeline, and train a DL model to denoise them. The denoising model limits the impact of background noise on the AFP system's extracted peaks, improving its robustness to noise. We further propose a novel loss function to adapt the DL model to the considered AFP system, increasing its precision in terms of retrieved spectral peaks. To the best of our knowledge, this hybrid strategy has not been tested before.
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音频的高时间分辨率和波形中小不规则性的感知敏感性使得在高采样率中合成复杂和计算密集的任务,禁止在许多方法中的实时,可控合成。在这项工作中,我们的目标是在有条件隐含的神经表示(CINR)的潜力上阐明作为音频合成的生成框架中的轻质骨干。隐式神经表示(INR)是用于近似低维功能的神经网络,训练以通过将输入坐标映射到输入位置处的结构信息来表示单个几何对象。与用于代表几何对象的其他神经方法相比,参数化对象所需的内存与分辨率无关,并且仅具有其复杂性的尺度。这是一个必论是INRS具有无限分辨率,因为它们可以在任意分辨率下进行取样。在生成域中应用INR的概念,我们框架生成建模作为学习连续功能的分布。这可以通过将调节方法引入INRS来实现。我们的实验表明,定期的条件INRS(PCINR)学习更快,并且通常比具有相等参数计数的转换卷积神经网络的定量更好的音频重建。但是,它们的性能对激活缩放超参数非常敏感。当学习代表更均匀的组时,PCINR倾向于在重建中引入人造高频分量。我们通过在训练期间应用标准重量正则化来验证这种噪音,可以减少PCINR的组成深度,并建议未来研究的方向。
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Previous works (Donahue et al., 2018a;Engel et al., 2019a) have found that generating coherent raw audio waveforms with GANs is challenging. In this paper, we show that it is possible to train GANs reliably to generate high quality coherent waveforms by introducing a set of architectural changes and simple training techniques. Subjective evaluation metric (Mean Opinion Score, or MOS) shows the effectiveness of the proposed approach for high quality mel-spectrogram inversion. To establish the generality of the proposed techniques, we show qualitative results of our model in speech synthesis, music domain translation and unconditional music synthesis. We evaluate the various components of the model through ablation studies and suggest a set of guidelines to design general purpose discriminators and generators for conditional sequence synthesis tasks. Our model is non-autoregressive, fully convolutional, with significantly fewer parameters than competing models and generalizes to unseen speakers for mel-spectrogram inversion. Our pytorch implementation runs at more than 100x faster than realtime on GTX 1080Ti GPU and more than 2x faster than real-time on CPU, without any hardware specific optimization tricks.
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在本文中,我们基于条件AutoEncoder提出了一种新型音频合成器CaeSynth。 Caesynth通过在其共享潜在特征空间中插入参考声音来实时合成Timbre,同时独立控制俯仰。我们展示了基于Timbre分类的精度培训条件AutoEncoder与俯仰内容的对抗正规化允许潜伏空间中的Timbre分布对Timbre插值和音调调节更有效和稳定。该方法不仅适用于创造音乐线索,还适用于基于具有环境声音的小说模型的混合现实中的音频承担。我们通过实验证明了CAESynth通过Timbre插值实时实现了光滑和高保真音频合成,并为音乐线索的独立且准确的音高控制以及与环境声音的音频提供。在线共享Python实现以及一些生成的样本。
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This paper introduces WaveNet, a deep neural network for generating raw audio waveforms. The model is fully probabilistic and autoregressive, with the predictive distribution for each audio sample conditioned on all previous ones; nonetheless we show that it can be efficiently trained on data with tens of thousands of samples per second of audio. When applied to text-to-speech, it yields state-ofthe-art performance, with human listeners rating it as significantly more natural sounding than the best parametric and concatenative systems for both English and Mandarin. A single WaveNet can capture the characteristics of many different speakers with equal fidelity, and can switch between them by conditioning on the speaker identity. When trained to model music, we find that it generates novel and often highly realistic musical fragments. We also show that it can be employed as a discriminative model, returning promising results for phoneme recognition.
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我们提出了一种可扩展高效的神经波形编码系统,用于语音压缩。我们将语音编码问题作为一种自动汇总任务,其中卷积神经网络(CNN)在其前馈例程期间执行编码和解码作为神经波形编解码器(NWC)。所提出的NWC还将量化和熵编码定义为可培训模块,因此在优化过程期间处理编码伪像和比特率控制。通过将紧凑的模型组件引入NWC,如Gated Reseal Networks和深度可分离卷积,我们实现了效率。此外,所提出的模型具有可扩展的架构,跨模块残差学习(CMRL),以覆盖各种比特率。为此,我们采用残余编码概念来连接多个NWC自动汇总模块,其中每个NWC模块执行残差编码以恢复其上一模块已创建的任何重建损失。 CMRL也可以缩小以覆盖下比特率,因为它采用线性预测编码(LPC)模块作为其第一自动化器。混合设计通过将LPC的量化作为可分散的过程重新定义LPC和NWC集成,使系统培训端到端的方式。所提出的系统的解码器在低至中等比特率范围(12至20kbps)或高比特率(32kbps)中的两个NWC中的一个NWC(0.12百万个参数)。尽管解码复杂性尚不低于传统语音编解码器的复杂性,但是从其他神经语音编码器(例如基于WVENET的声码器)显着降低。对于宽带语音编码质量,我们的系统对AMR-WB的性能相当或卓越的性能,并在低和中等比特率下的速度试验话题上的表现。所提出的系统可以扩展到更高的比特率以实现近透明性能。
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从语音音频中删除背景噪音一直是大量研究和努力的主题,尤其是由于虚拟沟通和业余声音录制的兴起,近年来。然而,背景噪声并不是唯一可以防止可理解性的不愉快干扰:混响,剪裁,编解码器工件,有问题的均衡,有限的带宽或不一致的响度同样令人不安且无处不在。在这项工作中,我们建议将言语增强的任务视为一项整体努力,并提出了一种普遍的语音增强系统,同时解决了55种不同的扭曲。我们的方法由一种使用基于得分的扩散的生成模型以及一个多分辨率调节网络,该网络通过混合密度网络进行增强。我们表明,这种方法在专家听众执行的主观测试中大大优于艺术状态。我们还表明,尽管没有考虑任何特定的快速采样策略,但它仅通过4-8个扩散步骤就可以实现竞争性的目标得分。我们希望我们的方法论和技术贡献都鼓励研究人员和实践者采用普遍的语音增强方法,可能将其作为一项生成任务。
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