以自我为中心的视频为人类行为的高保真建模提供了细粒度的信息。手和互动对象是理解观众的行为和意图的一个关键方面。我们提供了一个标记的数据集,该数据集由11,243张以egentric的图像组成,并在各种日常活动中与手动和物体相互作用的每个像素分割标签。我们的数据集是第一个标记详细的手动触点边界的数据集。我们介绍了一种上下文感知的组成数据增强技术,以适应YouTube Eginbecentric视频的分布。我们表明,我们的强大手动分割模型和数据集可以作为基础工具,以提高或启用几个下游视觉应用程序,包括手状态分类,视频活动识别,3D网格对手相互作用的3D网格重建以及视频的视频介绍。 - 以自我为中心的视频中的对象前景。数据集和代码可在以下网址找到:https://github.com/owenzlz/egohos
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在真正无约束的基于RGB的设置中的手部分割和检测对于许多应用来说都很重要。然而,由于大量分割和检测数据的手动注释的可行性,现有数据集远非充分的尺寸和变化。结果,目前的方法受许多潜在的假设有限,例如约束环境,呈肤色和照明。在这项工作中,我们展示了EGO2HANDS,这是一种基于大规模的基于RGB的自主手法分割/检测数据集,其是半自动注释的和基于颜色不变的合成的数据生成技术,能够创建具有大量和变化的培训数据。为了定量分析,我们手动注释了一个评估集,可显着超过现有的数量,多样性和注释精度的基准。我们提供跨数据集评估,并彻底分析了EGO2Hand上的最先进模型的性能,以表明我们的数据集和数据生成技术可以生成概括到未经域间适应的未经调整环境的模型。
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互动对象理解,或者我们可以对对象做些什么以及计算机愿景的长期目标。在本文中,我们通过观察野外的自我高端视频的人类手来解决这个问题。我们展示了观察人类的手与之交互以及如何提供相关数据和必要的监督。参加双手,容易定位并稳定积极的物体以进行学习,并揭示发生与对象的交互的地方。分析手显示我们可以对物体做些什么以及如何做些。我们在史诗厨房数据集上应用这些基本原则,并成功地学习了国家敏感的特征,以及互动区域和提供了麦克拉斯的地区),纯粹是通过观察在EGoCentric视频中的手。
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In this paper we present a new computer vision task, named video instance segmentation. The goal of this new task is simultaneous detection, segmentation and tracking of instances in videos. In words, it is the first time that the image instance segmentation problem is extended to the video domain. To facilitate research on this new task, we propose a large-scale benchmark called YouTube-VIS, which consists of 2,883 high-resolution YouTube videos, a 40-category label set and 131k high-quality instance masks.In addition, we propose a novel algorithm called Mask-Track R-CNN for this task. Our new method introduces a new tracking branch to Mask R-CNN to jointly perform the detection, segmentation and tracking tasks simultaneously. Finally, we evaluate the proposed method and several strong baselines on our new dataset. Experimental results clearly demonstrate the advantages of the proposed algorithm and reveal insight for future improvement. We believe the video instance segmentation task will motivate the community along the line of research for video understanding.
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在这项工作中,我们探索在野外重建手对象交互。这个问题的核心挑战是缺乏适当的3D标记数据。为了克服这个问题,我们提出了一种基于优化的程序,该过程不需要直接的3D监督。我们采用的一般策略是利用所有可用的相关数据(2D边界框,2D手键盘,2D实例掩码,3D对象模型,实验室Mocap)为3D重建提供约束。我们不是单独优化手和对象,我们共同优化它们,这使我们能够基于手动对象触点,碰撞和遮挡来施加额外的约束。我们的方法在史诗厨房和100天的手中数据集中产生令人信服的重建,跨越一系列对象类别。定量地,我们证明我们的方法对现有的实验室设置中的现有方法有利地进行了比较,其中地面真理3D注释提供。
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对于多个实际应用,例如对象删除和图像编辑,图像介入是必不可少的任务。基于GAN的Deep Models大大改善了孔内结构和纹理的覆盖性能,但也可能产生意外的伪像,例如破裂的结构或颜色斑点。用户认为这些工件可以判断涂料模型的有效性,并修饰这些不完美的区域,以再次在典型的修饰工作流程中涂漆。受此工作流程的启发,我们提出了一项新的学习任务,以自动对知觉伪像的自动分割,并将模型应用于介入模型评估和迭代精致。具体而言,我们首先通过在最新的介入模型的结果中手动注释感知工件来构建一个新的镶嵌工件数据集。然后,我们在此数据集上训练高级细分网络,以可靠地将贴有映像的插入式伪像。其次,我们提出了一个称为感知伪影比率(PAR)的新的可解释的评估度量,该度量是令人反感的被涂料区域与整个原始区域的比率。 PAR证明了与实际用户偏好的密切相关性。最后,我们通过将我们的方法与多种最新涂料方法相结合,进一步将生成的掩码用于迭代图像介入。广泛的实验表明,在不同方法中,伪影区域的始终减少和质量改进。
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我们介绍了遮阳板,一个新的像素注释的新数据集和一个基准套件,用于在以自我为中心的视频中分割手和活动对象。遮阳板注释Epic-kitchens的视频,其中带有当前视频分割数据集中未遇到的新挑战。具体而言,我们需要确保像素级注释作为对象经历变革性相互作用的短期和长期一致性,例如洋葱被剥皮,切成丁和煮熟 - 我们旨在获得果皮,洋葱块,斩波板,刀,锅以及表演手的准确像素级注释。遮阳板引入了一条注释管道,以零件为ai驱动,以进行可伸缩性和质量。总共,我们公开发布257个对象类的272K手册语义面具,990万个插值密集口罩,67K手动关系,涵盖36小时的179个未修剪视频。除了注释外,我们还引入了视频对象细分,互动理解和长期推理方面的三个挑战。有关数据,代码和排行榜:http://epic-kitchens.github.io/visor
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对人类对象相互作用的理解在第一人称愿景(FPV)中至关重要。遵循相机佩戴者操纵的对象的视觉跟踪算法可以提供有效的信息,以有效地建模此类相互作用。在过去的几年中,计算机视觉社区已大大提高了各种目标对象和场景的跟踪算法的性能。尽管以前有几次尝试在FPV域中利用跟踪器,但仍缺少对最先进跟踪器的性能的有条理分析。这项研究差距提出了一个问题,即应使用当前的解决方案``现成''还是应进行更多特定领域的研究。本文旨在为此类问题提供答案。我们介绍了FPV中单个对象跟踪的首次系统研究。我们的研究广泛分析了42个算法的性能,包括通用对象跟踪器和基线FPV特定跟踪器。分析是通过关注FPV设置的不同方面,引入新的绩效指标以及与FPV特定任务有关的。这项研究是通过引入Trek-150(由150个密集注释的视频序列组成的新型基准数据集)来实现的。我们的结果表明,FPV中的对象跟踪对当前的视觉跟踪器构成了新的挑战。我们强调了导致这种行为的因素,并指出了可能的研究方向。尽管遇到了困难,但我们证明了跟踪器为需要短期对象跟踪的FPV下游任务带来好处。我们预计,随着新的和FPV特定的方法学会得到研究,通用对象跟踪将在FPV中受欢迎。
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可穿戴摄像机可以从用户的角度获取图像和视频。可以处理这些数据以了解人类的行为。尽管人类的行为分析已在第三人称视野中进行了彻底的研究,但仍在以自我为中心的环境中,尤其是在工业场景中进行了研究。为了鼓励在该领域的研究,我们介绍了Meccano,这是一个以自我为中心视频的多式模式数据集来研究类似工业的环境中的人类行为理解。多模式的特征是凝视信号,深度图和RGB视频同时使用自定义耳机获得。该数据集已在从第一人称视角的人类行为理解的背景下明确标记为基本任务,例如识别和预测人类对象的相互作用。使用MECCANO数据集,我们探索了五个不同的任务,包括1)动作识别,2)活动对象检测和识别,3)以自我为中心的人类对象互动检测,4)动作预期和5)下一步活动对象检测。我们提出了一个旨在研究人类行为的基准,该基准在被考虑的类似工业的情况下,表明所研究的任务和所考虑的方案对于最先进的算法具有挑战性。为了支持该领域的研究,我们在https://iplab.dmi.unict.it/meccano/上公开发布数据集。
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现有的计算机视觉系统可以与人类竞争,以理解物体的可见部分,但在描绘部分被遮挡物体的无形部分时,仍然远远远远没有达到人类。图像Amodal的完成旨在使计算机具有类似人类的Amodal完成功能,以了解完整的对象,尽管该对象被部分遮住。这项调查的主要目的是对图像Amodal完成领域的研究热点,关键技术和未来趋势提供直观的理解。首先,我们对这个新兴领域的最新文献进行了全面的评论,探讨了图像Amodal完成中的三个关键任务,包括Amodal形状完成,Amodal外观完成和订单感知。然后,我们检查了与图像Amodal完成有关的流行数据集及其共同的数据收集方法和评估指标。最后,我们讨论了现实世界中的应用程序和未来的研究方向,以实现图像的完成,从而促进了读者对现有技术和即将到来的研究趋势的挑战的理解。
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The appearance of an object can be fleeting when it transforms. As eggs are broken or paper is torn, their color, shape and texture can change dramatically, preserving virtually nothing of the original except for the identity itself. Yet, this important phenomenon is largely absent from existing video object segmentation (VOS) benchmarks. In this work, we close the gap by collecting a new dataset for Video Object Segmentation under Transformations (VOST). It consists of more than 700 high-resolution videos, captured in diverse environments, which are 20 seconds long on average and densely labeled with instance masks. A careful, multi-step approach is adopted to ensure that these videos focus on complex object transformations, capturing their full temporal extent. We then extensively evaluate state-of-the-art VOS methods and make a number of important discoveries. In particular, we show that existing methods struggle when applied to this novel task and that their main limitation lies in over-reliance on static appearance cues. This motivates us to propose a few modifications for the top-performing baseline that improve its capabilities by better modeling spatio-temporal information. But more broadly, the hope is to stimulate discussion on learning more robust video object representations.
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在本文中,我们介绍一种方法来自动重建与来自单个RGB视频相互作用的人的3D运动。我们的方法估计人的3D与物体姿势,接触位置和施加在人体上的接触力的姿势。这项工作的主要贡献是三倍。首先,我们介绍一种通过建模触点和相互作用的动态来联合估计人与人的运动和致动力的方法。这是一个大规模的轨迹优化问题。其次,我们开发一种方法来从输入视频自动识别,从输入视频中识别人和物体或地面之间的2D位置和时序,从而显着简化了优化的复杂性。第三,我们在最近的视频+ Mocap数据集上验证了捕获典型的Parkour行动的方法,并在互联网视频的新数据集上展示其表现,显示人们在不受约束的环境中操纵各种工具。
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基于高质量标签的鱼类跟踪和细分的DNN很昂贵。替代无监督的方法取决于视频数据中自然发生的空间和时间变化来生成嘈杂的伪界图标签。这些伪标签用于训练多任务深神经网络。在本文中,我们提出了一个三阶段的框架,用于强大的鱼类跟踪和分割,其中第一阶段是光流模型,该模型使用帧之间的空间和时间一致性生成伪标签。在第二阶段,一个自我监督的模型会逐步完善伪标签。在第三阶段,精制标签用于训练分割网络。在培训或推理期间没有使用人类注释。进行了广泛的实验来验证我们在三个公共水下视频数据集中的方法,并证明它对视频注释和细分非常有效。我们还评估框架对不同成像条件的鲁棒性,并讨论当前实施的局限性。
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以对象为中心的表示是通过提供柔性抽象可以在可以建立的灵活性抽象来实现更系统的推广的有希望的途径。最近的简单2D和3D数据集的工作表明,具有对象的归纳偏差的模型可以学习段,并代表单独的数据的统计结构中的有意义对象,而无需任何监督。然而,尽管使用越来越复杂的感应偏差(例如,用于场景的尺寸或3D几何形状),但这种完全无监督的方法仍然无法扩展到不同的现实数据。在本文中,我们采取了弱监督的方法,并专注于如何使用光流的形式的视频数据的时间动态,2)调节在简单的对象位置上的模型可以用于启用分段和跟踪对象在明显更现实的合成数据中。我们介绍了一个顺序扩展,以便引入我们训练的推出,我们训练用于预测现实看的合成场景的光流,并显示调节该模型的初始状态在一小组提示,例如第一帧中的物体的质量中心,是足以显着改善实例分割。这些福利超出了新型对象,新颖背景和更长的视频序列的培训分配。我们还发现,在推论期间可以使用这种初始状态调节作为对特定物体或物体部分的型号查询模型,这可能会为一系列弱监管方法铺平,并允许更有效的互动训练有素的型号。
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Segmenting humans in 3D indoor scenes has become increasingly important with the rise of human-centered robotics and AR/VR applications. In this direction, we explore the tasks of 3D human semantic-, instance- and multi-human body-part segmentation. Few works have attempted to directly segment humans in point clouds (or depth maps), which is largely due to the lack of training data on humans interacting with 3D scenes. We address this challenge and propose a framework for synthesizing virtual humans in realistic 3D scenes. Synthetic point cloud data is attractive since the domain gap between real and synthetic depth is small compared to images. Our analysis of different training schemes using a combination of synthetic and realistic data shows that synthetic data for pre-training improves performance in a wide variety of segmentation tasks and models. We further propose the first end-to-end model for 3D multi-human body-part segmentation, called Human3D, that performs all the above segmentation tasks in a unified manner. Remarkably, Human3D even outperforms previous task-specific state-of-the-art methods. Finally, we manually annotate humans in test scenes from EgoBody to compare the proposed training schemes and segmentation models.
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视频分割,即将视频帧分组到多个段或对象中,在广泛的实际应用中扮演关键作用,例如电影中的视觉效果辅助,自主驾驶中的现场理解,以及视频会议中的虚拟背景创建,名称一些。最近,由于计算机愿景中的联系复兴,一直存在众多深度学习的方法,这一直专用于视频分割并提供引人注目的性能。在这项调查中,通过引入各自的任务设置,背景概念,感知需要,开发历史,以及开发历史,综合审查这一领域的两种基本研究,即在视频和视频语义分割中,即视频和视频语义分割中的通用对象分段(未知类别)。主要挑战。我们还提供关于两种方法和数据集的代表文学的详细概述。此外,我们在基准数据集中呈现了审查方法的定量性能比较。最后,我们指出了这一领域的一套未解决的开放问题,并提出了进一步研究的可能机会。
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最近的动作识别模型通过整合对象,其位置和互动来取得令人印象深刻的结果。但是,为每个框架获得密集的结构化注释是乏味且耗时的,使这些方法的训练昂贵且可扩展性较低。同时,如果可以在感兴趣的域内或之外使用一小部分带注释的图像,我们如何将它们用于下游任务的视频?我们提出了一个学习框架的结构(简称SVIT),该结构证明了仅在训练过程中仅可用的少量图像的结构才能改善视频模型。 SVIT依靠两个关键见解。首先,由于图像和视频都包含结构化信息,因此我们用一组\ emph {对象令牌}丰富了一个可以在图像和视频中使用的\ emph {对象令牌}的模型。其次,视频中各个帧的场景表示应与静止图像的场景表示“对齐”。这是通过\ emph {frame-clip一致性}损失来实现的,该损失可确保图像和视频之间结构化信息的流动。我们探索场景结构的特定实例化,即\ emph {手对象图},由手和对象组成,其位置为节点,以及触点/no-contact的物理关系作为边缘。 SVIT在多个视频理解任务和数据集上显示出强烈的性能改进;它在EGO4D CVPR'22对象状态本地化挑战中赢得了第一名。对于代码和预算模型,请访问\ url {https://eladb3.github.io/svit/}的项目页面
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由于价格合理的可穿戴摄像头和大型注释数据集的可用性,在过去几年中,Egintric Vision(又名第一人称视觉-FPV)的应用程序在过去几年中蓬勃发展。可穿戴摄像机的位置(通常安装在头部上)允许准确记录摄像头佩戴者在其前面的摄像头,尤其是手和操纵物体。这种内在的优势可以从多个角度研究手:将手及其部分定位在图像中;了解双手涉及哪些行动和活动;并开发依靠手势的人类计算机界面。在这项调查中,我们回顾了使用以自我为中心的愿景专注于手的文献,将现有方法分类为:本地化(其中的手或部分在哪里?);解释(手在做什么?);和应用程序(例如,使用以上为中心的手提示解决特定问题的系统)。此外,还提供了带有手基注释的最突出的数据集的列表。
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设计可以成功部署在日常生活环境中的活动检测系统需要构成现实情况典型挑战的数据集。在本文中,我们介绍了一个新的未修剪日常生存数据集,该数据集具有几个现实世界中的挑战:Toyota Smarthome Untrimmed(TSU)。 TSU包含以自发方式进行的各种活动。数据集包含密集的注释,包括基本的,复合活动和涉及与对象相互作用的活动。我们提供了对数据集所需的现实世界挑战的分析,突出了检测算法的开放问题。我们表明,当前的最新方法无法在TSU数据集上实现令人满意的性能。因此,我们提出了一种新的基线方法,以应对数据集提供的新挑战。此方法利用一种模态(即视线流)生成注意力权重,以指导另一种模态(即RGB)以更好地检测活动边界。这对于检测以高时间差异为特征的活动特别有益。我们表明,我们建议在TSU和另一个受欢迎的挑战数据集Charades上优于最先进方法的方法。
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虽然深度学习方法近年来取得了高级视频对象识别性能,但在视频中感知封闭对象仍然是一个非常具有挑战性的任务。为促进遮挡理解的发展,我们在遮挡方案中收集一个名为OVIS的大规模数据集,用于遮挡方案中的视频实例分段。 ovis由296K高质量的屏幕和901个遮挡场景组成。虽然我们的人类视觉系统可以通过语境推理和关联来感知那些遮挡物体,但我们的实验表明当前的视频了解系统不能。在ovis数据集上,所有基线方法都遇到了大约80%的大约80%的大约80%,这表明仍然有很长的路要走在复杂的真实情景中理解模糊物体和视频。为了促进对视频理解系统的新范式研究,我们基于OVI数据集启动了挑战。提交的顶级执行算法已经比我们的基线实现了更高的性能。在本文中,我们将介绍OVIS数据集,并通过分析基线的结果和提交的方法来进一步剖析。可以在http://songbai.site/ovis找到ovis数据集和挑战信息。
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