我们介绍了一种通用方法,通过推断推出了不变性,用于提高具有未知感知变化的部署环境中代理的测试时间性能。通过推动的不变性,不能产生不变性,而不是产生不变性的视觉功能,而是将部署时间转变为无监督的学习问题。这是通过部署一个直接算法的实践中实现的,该算法试图将潜在特征的分布与代理的先前经验匹配,而无需依赖于配对数据。虽然简单,但我们表明这个想法导致各种适应情景的令人惊讶的改进,无需访问部署时间奖励,包括相机姿势和照明条件的更改。结果提出了具有基于图像的图像的机器人环境挑战挑战性的骚扰控制套件。
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元强化学习(RL)方法可以使用比标准RL少的数据级的元培训策略,但元培训本身既昂贵又耗时。如果我们可以在离线数据上进行元训练,那么我们可以重复使用相同的静态数据集,该数据集将一次标记为不同任务的奖励,以在元测试时间适应各种新任务的元训练策略。尽管此功能将使Meta-RL成为现实使用的实用工具,但离线META-RL提出了除在线META-RL或标准离线RL设置之外的其他挑战。 Meta-RL学习了一种探索策略,该策略收集了用于适应的数据,并元培训策略迅速适应了新任务的数据。由于该策略是在固定的离线数据集上进行了元训练的,因此当适应学识渊博的勘探策略收集的数据时,它可能表现得不可预测,这与离线数据有系统地不同,从而导致分布变化。我们提出了一种混合脱机元元素算法,该算法使用带有奖励的脱机数据来进行自适应策略,然后收集其他无监督的在线数据,而无需任何奖励标签来桥接这一分配变化。通过不需要在线收集的奖励标签,此数据可以便宜得多。我们将我们的方法比较了在模拟机器人的运动和操纵任务上进行离线元rl的先前工作,并发现使用其他无监督的在线数据收集可以显着提高元训练政策的自适应能力,从而匹配完全在线的表现。在一系列具有挑战性的域上,需要对新任务进行概括。
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Deep reinforcement learning algorithms require large amounts of experience to learn an individual task. While in principle meta-reinforcement learning (meta-RL) algorithms enable agents to learn new skills from small amounts of experience, several major challenges preclude their practicality. Current methods rely heavily on on-policy experience, limiting their sample efficiency. The also lack mechanisms to reason about task uncertainty when adapting to new tasks, limiting their effectiveness in sparse reward problems. In this paper, we address these challenges by developing an offpolicy meta-RL algorithm that disentangles task inference and control. In our approach, we perform online probabilistic filtering of latent task variables to infer how to solve a new task from small amounts of experience. This probabilistic interpretation enables posterior sampling for structured and efficient exploration. We demonstrate how to integrate these task variables with off-policy RL algorithms to achieve both metatraining and adaptation efficiency. Our method outperforms prior algorithms in sample efficiency by 20-100X as well as in asymptotic performance on several meta-RL benchmarks.
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离线强化学习在利用大型预采用的数据集进行政策学习方面表现出了巨大的希望,使代理商可以放弃经常廉价的在线数据收集。但是,迄今为止,离线强化学习的探索相对较小,并且缺乏对剩余挑战所在的何处的了解。在本文中,我们试图建立简单的基线以在视觉域中连续控制。我们表明,对两个基于最先进的在线增强学习算法,Dreamerv2和DRQ-V2进行了简单的修改,足以超越事先工作并建立竞争性的基准。我们在现有的离线数据集中对这些算法进行了严格的评估,以及从视觉观察结果中进行离线强化学习的新测试台,更好地代表现实世界中离线增强学习问题中存在的数据分布,并开放我们的代码和数据以促进此方面的进度重要领域。最后,我们介绍并分析了来自视觉观察的离线RL所独有的几个关键Desiderata,包括视觉分散注意力和动态视觉上可识别的变化。
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Meta强化学习(META-RL)旨在学习一项政策,同时并迅速适应新任务。它需要大量从培训任务中汲取的数据,以推断任务之间共享的共同结构。如果没有沉重的奖励工程,长期任务中的稀疏奖励加剧了元RL样品效率的问题。 Meta-RL中的另一个挑战是任务之间难度级别的差异,这可能会导致一个简单的任务主导共享策略的学习,从而排除政策适应新任务。这项工作介绍了一个新颖的目标功能,可以在培训任务中学习动作翻译。从理论上讲,我们可以验证带有操作转换器的传输策略的值可以接近源策略的值和我们的目标函数(大约)上限的值差。我们建议将动作转换器与基于上下文的元元算法相结合,以更好地收集数据,并在元训练期间更有效地探索。我们的方法从经验上提高了稀疏奖励任务上元RL算法的样本效率和性能。
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需要大量人类努力和迭代的奖励功能规范仍然是通过深入的强化学习来学习行为的主要障碍。相比之下,提供所需行为的视觉演示通常会提供一种更简单,更自然的教师的方式。我们考虑为代理提供了一个固定的视觉演示数据集,说明了如何执行任务,并且必须学习使用提供的演示和无监督的环境交互来解决任务。此设置提出了许多挑战,包括对视觉观察的表示,由于缺乏固定的奖励或学习信号而导致的,由于高维空间而引起的样本复杂性以及学习不稳定。为了解决这些挑战,我们开发了一种基于变异模型的对抗模仿学习(V-Mail)算法。基于模型的方法为表示学习,实现样本效率并通过实现派利学习来提高对抗性训练的稳定性提供了强烈的信号。通过涉及几种基于视觉的运动和操纵任务的实验,我们发现V-Mail以样本有效的方式学习了成功的视觉运动策略,与先前的工作相比,稳定性更高,并且还可以实现较高的渐近性能。我们进一步发现,通过传输学习模型,V-Mail可以从视觉演示中学习新任务,而无需任何其他环境交互。所有结果在内的所有结果都可以在\ url {https://sites.google.com/view/variational-mail}在线找到。
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Meta-Renifiltive学习(Meta-RL)已被证明是利用事先任务的经验,以便快速学习新的相关任务的成功框架,但是,当前的Meta-RL接近在稀疏奖励环境中学习的斗争。尽管现有的Meta-RL算法可以学习适应新的稀疏奖励任务的策略,但是使用手形奖励功能来学习实际适应策略,或者需要简单的环境,其中随机探索足以遇到稀疏奖励。在本文中,我们提出了对Meta-RL的后视抢购的制定,该rl抢购了在Meta培训期间的经验,以便能够使用稀疏奖励完全学习。我们展示了我们的方法在套件挑战稀疏奖励目标达到的环境中,以前需要密集的奖励,以便在Meta训练中解决。我们的方法使用真正的稀疏奖励功能来解决这些环境,性能与具有代理密集奖励功能的培训相当。
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We propose a simple data augmentation technique that can be applied to standard model-free reinforcement learning algorithms, enabling robust learning directly from pixels without the need for auxiliary losses or pre-training. The approach leverages input perturbations commonly used in computer vision tasks to transform input examples, as well as regularizing the value function and policy. Existing model-free approaches, such as Soft Actor-Critic (SAC) [22], are not able to train deep networks effectively from image pixels. However, the addition of our augmentation method dramatically improves SAC's performance, enabling it to reach state-of-the-art performance on the DeepMind control suite, surpassing model-based [23,38,24] methods and recently proposed contrastive learning [50]. Our approach, which we dub DrQ: Data-regularized Q, can be combined with any model-free reinforcement learning algorithm. We further demonstrate this by applying it to DQN [43] and significantly improve its data-efficiency on the Atari 100k [31] benchmark. An implementation can be found at https://sites. google.com/view/data-regularized-q.
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具有相同任务的不同环境的概括对于在实际场景中成功应用视觉增强学习(RL)至关重要。然而,从高维观察中,视觉干扰(在真实场景中很常见)可能会对视觉RL中学习的表示形式有害,从而降低概括的性能。为了解决这个问题,我们提出了一种新颖的方法,即特征奖励序列预测(Cresp),以通过学习奖励序列分布(RSD)提取与任务相关的信息,因为奖励信号在RL中与任务相关,并且不变为Visual分心。具体而言,要通过RSD有效捕获与任务相关的信息,Cresp引入了一个辅助任务(即预测RSD的特征功能),以学习与任务相关的表示,因为我们可以很好地通过利用高维分布来实现高维分布相应的特征函数。实验表明,Cresp显着提高了在看不见的环境上的概括性能,在具有不同视觉分散注意力的DeepMind Control任务上表现优于几个最新的。
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深度加强学习概括(RL)的研究旨在产生RL算法,其政策概括为在部署时间进行新的未经调整情况,避免对其培训环境的过度接受。如果我们要在现实世界的情景中部署强化学习算法,那么解决这一点至关重要,那么环境将多样化,动态和不可预测。该调查是这个新生领域的概述。我们为讨论不同的概括问题提供统一的形式主义和术语,在以前的作品上建立不同的概括问题。我们继续对现有的基准进行分类,以及用于解决泛化问题的当前方法。最后,我们提供了对现场当前状态的关键讨论,包括未来工作的建议。在其他结论之外,我们认为,采取纯粹的程序内容生成方法,基准设计不利于泛化的进展,我们建议快速在线适应和将RL特定问题解决作为未来泛化方法的一些领域,我们推荐在UniTexplorated问题设置中构建基准测试,例如离线RL泛化和奖励函数变化。
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Visual reinforcement learning (RL), which makes decisions directly from high-dimensional visual inputs, has demonstrated significant potential in various domains. However, deploying visual RL techniques in the real world remains challenging due to their low sample efficiency and large generalization gaps. To tackle these obstacles, data augmentation (DA) has become a widely used technique in visual RL for acquiring sample-efficient and generalizable policies by diversifying the training data. This survey aims to provide a timely and essential review of DA techniques in visual RL in recognition of the thriving development in this field. In particular, we propose a unified framework for analyzing visual RL and understanding the role of DA in it. We then present a principled taxonomy of the existing augmentation techniques used in visual RL and conduct an in-depth discussion on how to better leverage augmented data in different scenarios. Moreover, we report a systematic empirical evaluation of DA-based techniques in visual RL and conclude by highlighting the directions for future research. As the first comprehensive survey of DA in visual RL, this work is expected to offer valuable guidance to this emerging field.
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加强学习是机器人获得从经验中获得技能的强大框架,但通常需要大量的在线数据收集。结果,很难收集机器人概括所需的足够多样化的经验。另一方面,人类的视频是一种易于获得的广泛和有趣的经历来源。在本文中,我们考虑问题:我们可以直接进行强化学习,以便在人类收集的经验吗?这种问题特别困难,因为这种视频没有用动作注释并相对于机器人的实施例展示了大量的视觉畴偏移。为了解决这些挑战,我们提出了一种与视频(RLV)的强化学习框架。 RLV使用人类收集的经验结合机器人收集的数据来了解策略和价值函数。在我们的实验中,我们发现RLV能够利用此类视频来学习基于视觉的愿景技能,以不到一半的样本作为从头开始学习的RL方法。
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智能代理人应该有能力利用先前学习的任务中的知识,以便快速有效地学习新任务。元学习方法已成为实现这一目标的流行解决方案。然而,迄今为止,元强化学习(META-RL)算法仅限于具有狭窄任务分布的简单环境。此外,预处理的范式随后进行了微调以适应新任务,这是一种简单而有效的解决方案,这些解决方案是监督和自我监督的学习。这使质疑元学习方法的好处在加强学习中的好处,这通常是以高复杂性为代价的。因此,我们研究了包括Procgen,rlbench和Atari在内的各种基于视觉的基准测试中的元RL方法,在这些基准测试中,对完全新颖的任务进行了评估。我们的发现表明,当对不同任务(而不是相同任务的不同变化)评估元学习方法时,对新任务进行微调的多任务预处理也相同或更好,或者更好,比用meta进行元数据。测试时间适应。这对于将来的研究令人鼓舞,因为多任务预处理往往比Meta-RL更简单和计算更便宜。从这些发现中,我们主张评估未来的Meta-RL方法在更具挑战性的任务上,并包括以简单但强大的基线进行微调预处理。
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Learning generalizable policies that can adapt to unseen environments remains challenging in visual Reinforcement Learning (RL). Existing approaches try to acquire a robust representation via diversifying the appearances of in-domain observations for better generalization. Limited by the specific observations of the environment, these methods ignore the possibility of exploring diverse real-world image datasets. In this paper, we investigate how a visual RL agent would benefit from the off-the-shelf visual representations. Surprisingly, we find that the early layers in an ImageNet pre-trained ResNet model could provide rather generalizable representations for visual RL. Hence, we propose Pre-trained Image Encoder for Generalizable visual reinforcement learning (PIE-G), a simple yet effective framework that can generalize to the unseen visual scenarios in a zero-shot manner. Extensive experiments are conducted on DMControl Generalization Benchmark, DMControl Manipulation Tasks, Drawer World, and CARLA to verify the effectiveness of PIE-G. Empirical evidence suggests PIE-G improves sample efficiency and significantly outperforms previous state-of-the-art methods in terms of generalization performance. In particular, PIE-G boasts a 55% generalization performance gain on average in the challenging video background setting. Project Page: https://sites.google.com/view/pie-g/home.
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当相互作用数据稀缺时,深厚的增强学习(RL)算法遭受了严重的性能下降,这限制了其现实世界的应用。最近,视觉表示学习已被证明是有效的,并且有望提高RL样品效率。这些方法通常依靠对比度学习和数据扩展来训练状态预测的过渡模型,这与在RL中使用模型的方式不同 - 基于价值的计划。因此,学到的模型可能无法与环境保持良好状态并产生一致的价值预测,尤其是当国家过渡不是确定性的情况下。为了解决这个问题,我们提出了一种称为价值一致表示学习(VCR)的新颖方法,以学习与决策直接相关的表示形式。更具体地说,VCR训练一个模型,以预测基于当前的状态(也称为“想象的状态”)和一系列动作。 VCR没有将这个想象中的状态与环境返回的真实状态保持一致,而是在两个状态上应用$ q $ - 价值头,并获得了两个行动值分布。然后将距离计算并最小化以迫使想象的状态产生与真实状态相似的动作值预测。我们为离散和连续的动作空间开发了上述想法的两个实现。我们对Atari 100K和DeepMind Control Suite基准测试进行实验,以验证其提高样品效率的有效性。已经证明,我们的方法实现了无搜索RL算法的新最新性能。
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我们提出了一种层次结构的增强学习方法Hidio,可以以自我监督的方式学习任务不合时宜的选项,同时共同学习利用它们来解决稀疏的奖励任务。与当前倾向于制定目标的低水平任务或预定临时的低级政策不同的层次RL方法不同,Hidio鼓励下级选项学习与手头任务无关,几乎不需要假设或很少的知识任务结构。这些选项是通过基于选项子对象的固有熵最小化目标来学习的。博学的选择是多种多样的,任务不可能的。在稀疏的机器人操作和导航任务的实验中,Hidio比常规RL基准和两种最先进的层次RL方法,其样品效率更高。
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在许多增强学习(RL)应用中,观察空间由人类开发人员指定并受到物理实现的限制,因此可能会随时间的巨大变化(例如,观察特征的数量增加)。然而,当观察空间发生变化时,前一项策略可能由于输入特征不匹配而失败,并且另一个策略必须从头开始培训,这在计算和采样复杂性方面效率低。在理论上见解之后,我们提出了一种新颖的算法,该算法提取源任务中的潜在空间动态,并将动态模型传送到目标任务用作基于模型的常规程序。我们的算法适用于观察空间的彻底变化(例如,从向量的基于矢量的观察到图像的观察),没有任何任务映射或目标任务的任何先前知识。实证结果表明,我们的算法显着提高了目标任务中学习的效率和稳定性。
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值得信赖的强化学习算法应有能力解决挑战性的现实问题,包括{Robustly}处理不确定性,满足{安全}的限制以避免灾难性的失败,以及在部署过程中{prencepentiming}以避免灾难性的失败}。这项研究旨在概述这些可信赖的强化学习的主要观点,即考虑其在鲁棒性,安全性和概括性上的内在脆弱性。特别是,我们给出严格的表述,对相应的方法进行分类,并讨论每个观点的基准。此外,我们提供了一个前景部分,以刺激有希望的未来方向,并简要讨论考虑人类反馈的外部漏洞。我们希望这项调查可以在统一的框架中将单独的研究汇合在一起,并促进强化学习的可信度。
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强化学习(RL)技术在许多具有挑战性的任务中引起了极大的关注,但是当应用于现实世界问题时,它们的性能急剧恶化。已经提出了各种方法,例如域随机化,以通过不同的环境设置下的培训代理来应对这种情况,因此在部署过程中可以将它们推广到不同的环境。但是,它们通常不包含与代理人正确相互作用的潜在环境因素信息,因此在面对周围环境变化时可能会过于保守。在本文中,我们首先将适应RL中的环境动态的任务形式化为使用上下文Markov决策过程(CMDP)的概括问题。然后,我们在上下文RL(AACC)中提出了不对称的参与者 - 作为处理此类概括任务的端到端参与者的方法。我们在一系列模拟环境中证明了AACC对现有基线的性能的基本改进。
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我们研究离线元加强学习,这是一种实用的强化学习范式,从离线数据中学习以适应新任务。离线数据的分布由行为政策和任务共同确定。现有的离线元强化学习算法无法区分这些因素,从而使任务表示不稳定,不稳定行为策略。为了解决这个问题,我们为任务表示形式提出了一个对比度学习框架,这些框架对培训和测试中行为策略的分布不匹配是可靠的。我们设计了双层编码器结构,使用相互信息最大化来形式化任务表示学习,得出对比度学习目标,并引入了几种方法以近似负面对的真实分布。对各种离线元强化学习基准的实验证明了我们方法比先前方法的优势,尤其是在对分布外行为策略的概括方面。该代码可在https://github.com/pku-ai-ged/corro中找到。
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