平均场控制和平均场游戏中的核心问题之一是解决相应的McKean-Vlasov前向后随机微分方程(MV-FBSDES)。大多数现有方法是针对特殊情况量身定制的,在这种情况下,平均场相互作用仅取决于期望或其他时刻,因此当平均场相互作用具有完全分布依赖性时,无法解决问题。在本文中,我们提出了一种新颖的深度学习方法,用于计算具有均值场相互作用的一般形式的MV-FBSDE。具体而言,我们基于虚拟游戏,我们将问题重新验证为重复求解具有明确系数功能的标准FBSDE。这些系数功能用于近似具有完全分布依赖性的MV-FBSDE的模型系数,并通过使用从上次迭代的FBSDE解决方案模拟的培训数据来解决另一个监督学习问题。我们使用深层神经网络来求解标准的BSDE和近似系数功能,以求解高维MV-FBSDE。在对学习功能的适当假设下,我们证明了所提出的方法的收敛性通过使用先前在[HAN,HU和LONG,ARXIV:2104.12036]中开发的一类积分概率指标来免受维数(COD)的诅咒。证明的定理在高维度中显示了该方法的优势。我们介绍了高维MV-FBSDE问题中的数值性能,其中包括众所周知的Cucker-Smale模型的平均场景示例,其成本取决于正向过程的完整分布。
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本文涉及高维度中经验措施的收敛。我们提出了一类新的指标,并表明在这样的指标下,融合不受维度的诅咒(COD)。这样的特征对于高维分析至关重要,并且与经典指标相反({\ it,例如,瓦斯泰尔距离)。所提出的指标源自最大平均差异,我们通过提出选择测试功能空间的特定标准来概括,以确保没有COD的属性。因此,我们将此类别称为广义最大平均差异(GMMD)。所选测试功能空间的示例包括复制的内核希尔伯特空间,巴伦空间和流动诱导的功能空间。提出了所提出的指标的三种应用:1。在随机变量的情况下,经验度量的收敛; 2. $ n $粒子系统的收敛到麦基·维拉索夫随机微分方程的解决方案; 3.构建$ \ varepsilon $ -NASH平衡,用于均质$ n $ - 玩家游戏的平均范围限制。作为副产品,我们证明,考虑到接近GMMD测量的目标分布和目标分布的一定表示,我们可以在Wasserstein距离和相对熵方面生成接近目标的分布。总体而言,我们表明,所提出的指标类是一种强大的工具,可以在没有COD的高维度中分析经验度量的收敛性。
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在本文中,我们提出了一种基于深度学习的数值方案,用于强烈耦合FBSDE,这是由随机控制引起的。这是对深度BSDE方法的修改,其中向后方程的初始值不是一个免费参数,并且新的损失函数是控制问题的成本的加权总和,而差异项与与该的差异相吻合终端条件下的平均误差。我们通过一个数值示例表明,经典深度BSDE方法的直接扩展为FBSDE,失败了简单的线性季度控制问题,并激励新方法为何工作。在定期和有限性的假设上,对时间连续和时间离散控制问题的确切控制,我们为我们的方法提供了错误分析。我们从经验上表明,该方法收敛于三个不同的问题,一个方法是直接扩展Deep BSDE方法的问题。
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This paper is devoted to the numerical resolution of McKean-Vlasov control problems via the class of mean-field neural networks introduced in our companion paper [25] in order to learn the solution on the Wasserstein space. We propose several algorithms either based on dynamic programming with control learning by policy or value iteration, or backward SDE from stochastic maximum principle with global or local loss functions. Extensive numerical results on different examples are presented to illustrate the accuracy of each of our eight algorithms. We discuss and compare the pros and cons of all the tested methods.
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我们在连续时间内研究一般的熵正规的多变量LQG平均场比赛(MFGS),以k $ Distint的代理商。我们将动作的概念扩展到行动分发(探索性行为),并明确地导出了限制MFG中各个代理的最佳动作分布。我们证明,最佳的动作分布集产生了$ \ epsilon $ -Nash均衡,为有限群体熵定期的MFG。此外,我们将由此产生的解决方案与古典LQG MFG的结果进行比较,并建立其存在的等价。
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连续数据的优化问题出现在,例如强大的机器学习,功能数据分析和变分推理。这里,目标函数被给出为一个(连续)索引目标函数的系列 - 相对于概率测量集成的族聚集。这些问题通常可以通过随机优化方法解决:在随机切换指标执行关于索引目标函数的优化步骤。在这项工作中,我们研究了随机梯度下降算法的连续时间变量,以进行连续数据的优化问题。该所谓的随机梯度过程包括最小化耦合与确定索引的连续时间索引过程的索引目标函数的梯度流程。索引过程是例如,反射扩散,纯跳跃过程或紧凑空间上的其他L evy过程。因此,我们研究了用于连续数据空间的多种采样模式,并允许在算法的运行时进行模拟或流式流的数据。我们分析了随机梯度过程的近似性质,并在恒定下进行了长时间行为和遍历的学习率。我们以噪声功能数据的多项式回归问题以及物理知识的神经网络在多项式回归问题中结束了随机梯度过程的适用性。
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显示了最佳的收敛速率,显示了对保守随机偏微分方程的平均场限制对解决方案解决方案解决方案解决方案的收敛。作为第二个主要结果,该SPDE的定量中心极限定理再次得出,并以最佳的收敛速率得出。该结果尤其适用于在过叠层化的,浅的神经网络中与SPDES溶液中随机梯度下降动力学的平均场缩放率的收敛性。结果表明,在限制SPDE中包含波动可以提高收敛速度,并保留有关随机梯度下降的波动的信息。
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In this paper, we carry out numerical analysis to prove convergence of a novel sample-wise back-propagation method for training a class of stochastic neural networks (SNNs). The structure of the SNN is formulated as discretization of a stochastic differential equation (SDE). A stochastic optimal control framework is introduced to model the training procedure, and a sample-wise approximation scheme for the adjoint backward SDE is applied to improve the efficiency of the stochastic optimal control solver, which is equivalent to the back-propagation for training the SNN. The convergence analysis is derived with and without convexity assumption for optimization of the SNN parameters. Especially, our analysis indicates that the number of SNN training steps should be proportional to the square of the number of layers in the convex optimization case. Numerical experiments are carried out to validate the analysis results, and the performance of the sample-wise back-propagation method for training SNNs is examined by benchmark machine learning examples.
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High-dimensional PDEs have been a longstanding computational challenge. We propose to solve highdimensional PDEs by approximating the solution with a deep neural network which is trained to satisfy the differential operator, initial condition, and boundary conditions. Our algorithm is meshfree, which is key since meshes become infeasible in higher dimensions. Instead of forming a mesh, the neural network is trained on batches of randomly sampled time and space points. The algorithm is tested on a class of high-dimensional free boundary PDEs, which we are able to accurately solve in up to 200 dimensions. The algorithm is also tested on a high-dimensional Hamilton-Jacobi-Bellman PDE and Burgers' equation. The deep learning algorithm approximates the general solution to the Burgers' equation for a continuum of different boundary conditions and physical conditions (which can be viewed as a high-dimensional space). We call the algorithm a "Deep Galerkin Method (DGM)" since it is similar in spirit to Galerkin methods, with the solution approximated by a neural network instead of a linear combination of basis functions. In addition, we prove a theorem regarding the approximation power of neural networks for a class of quasilinear parabolic PDEs.
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We study the uniform-in-time propagation of chaos for mean field Langevin dynamics with convex mean field potenital. Convergences in both Wasserstein-$2$ distance and relative entropy are established. We do not require the mean field potenital functional to bear either small mean field interaction or displacement convexity, which are common constraints in the literature. In particular, it allows us to study the efficiency of the noisy gradient descent algorithm for training two-layer neural networks.
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The optimal stopping problem is one of the core problems in financial markets, with broad applications such as pricing American and Bermudan options. The deep BSDE method [Han, Jentzen and E, PNAS, 115(34):8505-8510, 2018] has shown great power in solving high-dimensional forward-backward stochastic differential equations (FBSDEs), and inspired many applications. However, the method solves backward stochastic differential equations (BSDEs) in a forward manner, which can not be used for optimal stopping problems that in general require running BSDE backwardly. To overcome this difficulty, a recent paper [Wang, Chen, Sudjianto, Liu and Shen, arXiv:1807.06622, 2018] proposed the backward deep BSDE method to solve the optimal stopping problem. In this paper, we provide the rigorous theory for the backward deep BSDE method. Specifically, 1. We derive the a posteriori error estimation, i.e., the error of the numerical solution can be bounded by the training loss function; and; 2. We give an upper bound of the loss function, which can be sufficiently small subject to universal approximations. We give two numerical examples, which present consistent performance with the proved theory.
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在本文中,我们主要专注于用边界条件求解高维随机汉密尔顿系统,并从随机对照的角度提出一种新的方法。为了获得哈密顿系统的近似解,我们首先引入了一个相应的随机最佳控制问题,使得汉密尔顿控制问题的系统正是我们需要解决的,然后开发两种不同的算法适合不同的控制问题。深神经网络近似随机控制。从数值结果中,与先前从求解FBSDES开发的深度FBSDE方法相比,新颖的算法会聚得更快,这意味着它们需要更少的训练步骤,并展示不同哈密顿系统的更稳定的收敛。
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We consider learning approximate Nash equilibria for discrete-time mean-field games with nonlinear stochastic state dynamics subject to both average and discounted costs. To this end, we introduce a mean-field equilibrium (MFE) operator, whose fixed point is a mean-field equilibrium (i.e. equilibrium in the infinite population limit). We first prove that this operator is a contraction, and propose a learning algorithm to compute an approximate mean-field equilibrium by approximating the MFE operator with a random one. Moreover, using the contraction property of the MFE operator, we establish the error analysis of the proposed learning algorithm. We then show that the learned mean-field equilibrium constitutes an approximate Nash equilibrium for finite-agent games.
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求解高维局部微分方程是经济学,科学和工程的反复挑战。近年来,已经开发了大量的计算方法,其中大多数依赖于蒙特卡罗采样和基于深度学习的近似的组合。对于椭圆形和抛物线问题,现有方法可以广泛地分类为依赖于$ \ Texit {向后随机微分方程} $(BSDES)和旨在最小化回归$ L ^ 2 $ -Error( $ \ textit {物理信息的神经网络} $,pinns)。在本文中,我们审查了文献,并提出了一种基于新型$ \ Texit的方法{扩散丢失} $,在BSDES和Pinns之间插值。我们的贡献为对高维PDE的数值方法的统一理解开辟了门,以及结合BSDES和PINNS强度的实施方式。我们还向特征值问题提供概括并进行广泛的数值研究,包括计算非线性SCHR \“odinger运营商的地面状态和分子动态相关的委托功能的计算。
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在一个拟合训练数据的深度神经网络(NN)中找到参数是一个非渗透优化问题,但基本的一阶优化方法(梯度下降)在许多实际情况下,具有完美拟合(零损失)的全局优化器。我们在限制性制度中检查残留神经网络(Reset)的剩余神经网络(Reset)的情况的这种现象,其中每个层(宽度)的层数(深度)和权重的数量均转到无穷大。首先,我们使用平均场限制参数来证明参数训练的梯度下降成为概率分布的梯度流,其特征在于大NN限制中的部分微分方程(PDE)。接下来,我们表明,在某些假设下,PDE的解决方案在训练时间内收敛到零损失解决方案。这些结果表明,如果Reset足够大,则reset的培训给出了近零损失。我们给出了减少给定阈值以下低于给定阈值的损失所需的深度和宽度的估计值。
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Despite its popularity in the reinforcement learning community, a provably convergent policy gradient method for continuous space-time control problems with nonlinear state dynamics has been elusive. This paper proposes proximal gradient algorithms for feedback controls of finite-time horizon stochastic control problems. The state dynamics are nonlinear diffusions with control-affine drift, and the cost functions are nonconvex in the state and nonsmooth in the control. The system noise can degenerate, which allows for deterministic control problems as special cases. We prove under suitable conditions that the algorithm converges linearly to a stationary point of the control problem, and is stable with respect to policy updates by approximate gradient steps. The convergence result justifies the recent reinforcement learning heuristics that adding entropy regularization or a fictitious discount factor to the optimization objective accelerates the convergence of policy gradient methods. The proof exploits careful regularity estimates of backward stochastic differential equations.
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我们分析了一个随机近似算法的决策依赖性问题,其中算法沿迭代序列演变的数据分布。此类问题的主要示例出现在表演预测及其多人游戏扩展中。我们表明,在温和的假设下,算法的平均迭代和溶液之间的偏差在渐近正常上,协方差很好地解除了梯度噪声和分布移位的影响。此外,在H \'Ajek和Le Cam的工作中,我们表明该算法的渐近性能是本地最小的最佳选择。
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具有很多玩家的非合作和合作游戏具有许多应用程序,但是当玩家数量增加时,通常仍然很棘手。由Lasry和Lions以及Huang,Caines和Malham \'E引入的,平均野外运动会(MFGS)依靠平均场外近似值,以使玩家数量可以成长为无穷大。解决这些游戏的传统方法通常依赖于以完全了解模型的了解来求解部分或随机微分方程。最近,增强学习(RL)似乎有望解决复杂问题。通过组合MFGS和RL,我们希望在人口规模和环境复杂性方面能够大规模解决游戏。在这项调查中,我们回顾了有关学习MFG中NASH均衡的最新文献。我们首先确定最常见的设置(静态,固定和进化)。然后,我们为经典迭代方法(基于最佳响应计算或策略评估)提供了一个通用框架,以确切的方式解决MFG。在这些算法和与马尔可夫决策过程的联系的基础上,我们解释了如何使用RL以无模型的方式学习MFG解决方案。最后,我们在基准问题上介绍了数值插图,并以某些视角得出结论。
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我们提出了两个连续分布之间的最佳传输方法(OT)问题的方法(x_1-x_0)] $在耦合$(x_0,x_1)$的集合中,其在$ x_0,x_1 $等于$ \ pi_0,\ pi_1 $上的边缘分布,其中$ c $是成本函数。我们的方法迭代地构建了一系列神经普通可区分的方程式(ODE),每个方程式(ODE)通过求解简单的无约束回归问题来学习,该问题可以单调地降低运输成本,同时自动保留边缘约束。这产生了一种单调的内部方法,该方法在有效耦合的集合中穿越以降低运输成本,从而将自身与大多数现有方法区分开来,从而强制执行耦合约束与外部。该方法的主要思想是从整流流程中获取的,最近的一种方法可以同时降低凸函数$ c $引起的整个运输成本(因此本质上是多目标),但并非量身定制以最大程度地减少特定的运输成本。我们的方法是整流流的单对象变体,可以保证为固定的,用户指定的凸成本函数$ c $解决OT问题。
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在随机微分方程(SDE)的固定分布上进行优化在计算上具有挑战性。最近提出了一种新的远期传播算法,以在线优化SDE。该算法求解了使用正向分化得出的SDE,从而为梯度提供了随机估计。该算法连续更新SDE模型的参数和梯度估计值。本文研究了非线性耗散SDE的正向传播算法的收敛性。我们利用这类非线性SDE的怪异性来表征过渡半组及其衍生物的收敛速率。然后,我们证明了泊松部分微分方程(PDE)的求和,对于算法的随机波动的预期时间积分围绕最陡下降的方向而言。然后,我们使用PDE溶液重写算法,这使我们能够表征围绕最陡下降方向的参数演化。我们的主要结果是针对非线性耗散SDE的正向传播算法的收敛定理。
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