现有的基于深度学习的无监督视频对象分割方法仍依靠地面真实的细分面具来训练。在这种情况下令人未知的意味着在推理期间没有使用注释帧。由于获得真实图像场景的地面真实的细分掩码是一种艰苦的任务,我们想到了一个简单的框架,即占主导地位的移动对象分割,既不需要注释数据训练,也不依赖于显着的电视或预先训练的光流程图。灵感来自分层图像表示,我们根据仿射参数运动引入对像素区域进行分组的技术。这使我们的网络能够仅使用RGB图像对为培训和推理的输入来学习主要前景对象的分割。我们使用新的MOVERCARS DataSet为这项新颖任务建立了基线,并对最近的方法表现出竞争性能,这些方法需要培训带有注释面具的最新方法。
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本文的目的是一个模型,能够在视频中发现,跟踪和细分多个移动对象。我们做出四个贡献:首先,我们引入了一个以对象为中心的分段模型,具有深度订购的层表示。这是使用摄入光流的变压器体系结构的变体来实现的,每个查询向量为整个视频指定对象及其层。该模型可以有效地发现多个移动对象并处理相互阻塞。其次,我们引入了一条可扩展的管道,用于生成具有多个对象的合成训练数据,从而大大降低了对劳动密集型注释的要求,并支持SIM2REAL概括;第三,我们表明该模型能够学习对象的持久性和时间形状的一致性,并能够预测Amodal分割掩码。第四,我们评估了标准视频细分基准测试模型,戴维斯,MOCA,SEGTRACK,FBMS-59,并实现最新的无监督分割性能,甚至优于几种监督方法。通过测试时间适应,我们观察到进一步的性能提高。
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人类可以轻松地在不知道它们的情况下段移动移动物体。从持续的视觉观测中可能出现这种对象,激励我们与未标记的视频同时进行建模和移动。我们的前提是视频具有通过移动组件相关的相同场景的不同视图,并且右区域分割和区域流程将允许相互视图合成,其可以从数据本身检查,而无需任何外部监督。我们的模型以两个单独的路径开头:一种外观途径,其输出单个图像的基于特征的区域分割,以及输出一对图像的运动功能的运动路径。然后,它将它们绑定在称为段流的联合表示中,该分段流汇集在每个区域上的流程偏移,并提供整个场景的移动区域的总表征。通过培训模型,以最小化基于段流的视图综合误差,我们的外观和运动路径自动学习区域分割和流量估计,而不分别从低级边缘或光学流量构建它们。我们的模型展示了外观途径中对象的令人惊讶的出现,超越了从图像的零射对对象分割上的工作,从带有无监督的测试时间适应的视频移动对象分割,并通过监督微调,通过监督微调。我们的工作是来自视频的第一个真正的零点零点对象分段。它不仅开发了分割和跟踪的通用对象,而且还优于无增强工程的基于普遍的图像对比学习方法。
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本文介绍了一种基于CNN的完全无监督的方法,用于光流量的运动分段。我们假设输入光流可以表示为分段参数运动模型集,通常,仿射或二次运动模型。这项工作的核心思想是利用期望 - 最大化(EM)框架。它使我们能够以良好的方式设计丢失功能和我们运动分割神经网络的培训程序。然而,与经典迭代的EM相比,一旦培训网络,我们就可以为单个推理步骤中的任何看不见的光学流场提供分割,没有对运动模型参数的初始化,因为它们没有估计推断阶段。已经调查了不同的损失功能,包括强大的功能。我们还提出了一种关于光学流场的新型数据增强技术,对性能显着影响。我们在Davis2016数据集上测试了我们的运动分段网络。我们的方法优于相当的无监督方法,非常有效。实际上,它可以在125fps运行,使其可用于实时应用程序。
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以对象为中心的表示是通过提供柔性抽象可以在可以建立的灵活性抽象来实现更系统的推广的有希望的途径。最近的简单2D和3D数据集的工作表明,具有对象的归纳偏差的模型可以学习段,并代表单独的数据的统计结构中的有意义对象,而无需任何监督。然而,尽管使用越来越复杂的感应偏差(例如,用于场景的尺寸或3D几何形状),但这种完全无监督的方法仍然无法扩展到不同的现实数据。在本文中,我们采取了弱监督的方法,并专注于如何使用光流的形式的视频数据的时间动态,2)调节在简单的对象位置上的模型可以用于启用分段和跟踪对象在明显更现实的合成数据中。我们介绍了一个顺序扩展,以便引入我们训练的推出,我们训练用于预测现实看的合成场景的光流,并显示调节该模型的初始状态在一小组提示,例如第一帧中的物体的质量中心,是足以显着改善实例分割。这些福利超出了新型对象,新颖背景和更长的视频序列的培训分配。我们还发现,在推论期间可以使用这种初始状态调节作为对特定物体或物体部分的型号查询模型,这可能会为一系列弱监管方法铺平,并允许更有效的互动训练有素的型号。
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可以通过定期预测未来的框架以增强虚拟现实应用程序中的用户体验,从而解决了低计算设备上图形渲染高帧速率视频的挑战。这是通过时间视图合成(TVS)的问题来研究的,该问题的目标是预测给定上一个帧的视频的下一个帧以及上一个和下一个帧的头部姿势。在这项工作中,我们考虑了用户和对象正在移动的动态场景的电视。我们设计了一个将运动解散到用户和对象运动中的框架,以在预测下一帧的同时有效地使用可用的用户运动。我们通过隔离和估计过去框架的3D对象运动,然后推断它来预测对象的运动。我们使用多平面图像(MPI)作为场景的3D表示,并将对象运动作为MPI表示中相应点之间的3D位移建模。为了在估计运动时处理MPI中的稀疏性,我们将部分卷积和掩盖的相关层纳入了相应的点。然后将预测的对象运动与给定的用户或相机运动集成在一起,以生成下一帧。使用不合格的填充模块,我们合成由于相机和对象运动而发现的区域。我们为动态场景的电视开发了一个新的合成数据集,该数据集由800个以全高清分辨率组成的视频组成。我们通过数据集和MPI Sintel数据集上的实验表明我们的模型优于文献中的所有竞争方法。
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Recent work has shown that optical flow estimation can be formulated as a supervised learning task and can be successfully solved with convolutional networks. Training of the so-called FlowNet was enabled by a large synthetically generated dataset. The present paper extends the concept of optical flow estimation via convolutional networks to disparity and scene flow estimation. To this end, we propose three synthetic stereo video datasets with sufficient realism, variation, and size to successfully train large networks. Our datasets are the first large-scale datasets to enable training and evaluating scene flow methods. Besides the datasets, we present a convolutional network for real-time disparity estimation that provides state-of-the-art results. By combining a flow and disparity estimation network and training it jointly, we demonstrate the first scene flow estimation with a convolutional network.
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视觉世界可以以稀疏相互作用的不同实体来嘲笑。在动态视觉场景中发现这种组合结构已被证明对端到端的计算机视觉方法有挑战,除非提供明确的实例级别的监督。利用运动提示的基于老虎机的模型最近在学习代表,细分和跟踪对象的情况下没有直接监督显示了巨大的希望,但是它们仍然无法扩展到复杂的现实世界多对象视频。为了弥合这一差距,我们从人类发展中汲取灵感,并假设以深度信号形式的场景几何形状的信息可以促进以对象为中心的学习。我们介绍了一种以对象为中心的视频模型SAVI ++,该模型经过训练,可以预测基于插槽的视频表示的深度信号。通过进一步利用模型缩放的最佳实践,我们能够训练SAVI ++以细分使用移动摄像机记录的复杂动态场景,其中包含在自然主义背景上具有不同外观的静态和移动对象,而无需进行分割监督。最后,我们证明,通过使用从LIDAR获得的稀疏深度信号,Savi ++能够从真实World Waymo Open DataSet中的视频中学习新兴对象细分和跟踪。
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无监督的对光流计算的深度学习取得了令人鼓舞的结果。大多数现有的基于深网的方法都依赖图像亮度一致性和局部平滑度约束来训练网络。他们的性能在发生重复纹理或遮挡的区域降低。在本文中,我们提出了深层的外两极流,这是一种无监督的光流方法,将全局几何约束结合到网络学习中。特别是,我们研究了多种方式在流量估计中强制执行外两极约束。为了减轻在可能存在多个动作的动态场景中遇到的“鸡肉和蛋”类型的问题,我们提出了一个低级别的约束以及对培训的订婚结合的约束。各种基准测试数据集的实验结果表明,与监督方法相比,我们的方法实现了竞争性能,并且优于最先进的无监督深度学习方法。
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We present IMAS, a method that segments the primary objects in videos without manual annotation in training or inference. Previous methods in unsupervised video object segmentation (UVOS) have demonstrated the effectiveness of motion as either input or supervision for segmentation. However, motion signals may be uninformative or even misleading in cases such as deformable objects and objects with reflections, causing unsatisfactory segmentation. In contrast, IMAS achieves Improved UVOS with Motion-Appearance Synergy. Our method has two training stages: 1) a motion-supervised object discovery stage that deals with motion-appearance conflicts through a learnable residual pathway; 2) a refinement stage with both low- and high-level appearance supervision to correct model misconceptions learned from misleading motion cues. Additionally, we propose motion-semantic alignment as a model-agnostic annotation-free hyperparam tuning method. We demonstrate its effectiveness in tuning critical hyperparams previously tuned with human annotation or hand-crafted hyperparam-specific metrics. IMAS greatly improves the segmentation quality on several common UVOS benchmarks. For example, we surpass previous methods by 8.3% on DAVIS16 benchmark with only standard ResNet and convolutional heads. We intend to release our code for future research and applications.
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我们介绍从单个视频帧预测的问题,从单个视频帧,包括实际瞬时光流的光流量的低维子空间。我们展示了几种自然场景假设如何通过差异和对象实例的表示,通过一组基流字段来识别适当的流子空间。流量子空间与新颖的丢失函数一起可用于预测单眼深度或预测深度加上对象实例嵌入的任务。这提供了一种新方法,可以使用单眼输入视频以无监督的方式学习这些任务,而无需相机内在或姿势。
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在本文中,我们提出了USEGSCENE,该框架用于使用卷积神经网络对立体声相机图像的深度,光流和自我感动的无监督学习。我们的框架利用语义信息来改善深度和光流图的正则化,多模式融合和遮挡填充考虑动态刚性对象运动作为独立的SE(3)转换。此外,我们与纯照相匹配匹配互补,我们提出了连续图像之间语义特征,像素类别和对象实例边界的匹配。与以前的方法相反,我们提出了一个网络体系结构,该网络体系结构可以使用共享编码器共同预测所有输出,并允许在任务域上传递信息,例如,光流的预测可以从深度的预测中受益。此外,我们明确地了解网络内部的深度和光流遮挡图,这些图被利用,以改善这些区域的预测。我们在流行的Kitti数据集上介绍了结果,并表明我们的方法以大幅度的优于其他方法。
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从单眼视频中估算移动摄像头的姿势是一个具有挑战性的问题,尤其是由于动态环境中移动对象的存在,在动态环境中,现有摄像头姿势估计方法的性能易于几何一致的像素。为了应对这一挑战,我们为视频提供了一种强大的密度间接结构,该结构是基于由成对光流初始化的致密对应的。我们的关键想法是将远程视频对应性优化为密集的点轨迹,并使用它来学习对运动分割的强大估计。提出了一种新型的神经网络结构来处理不规则的点轨迹数据。然后,在远程点轨迹的一部分中,通过全局捆绑式调整估算和优化摄像头姿势,这些轨迹被归类为静态。 MPI Sintel数据集的实验表明,与现有最新方法相比,我们的系统产生的相机轨迹明显更准确。此外,我们的方法能够在完全静态的场景上保留相机姿势的合理准确性,该场景始终优于端到端深度学习的强大最新密度对应方法,这证明了密集间接方法的潜力基于光流和点轨迹。由于点轨迹表示是通用的,因此我们进一步介绍了具有动态对象的复杂运动的野外单眼视频的比较。代码可在https://github.com/bytedance/particle-sfm上找到。
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The quantitative evaluation of optical flow algorithms by Barron et al. (1994) led to significant advances in performance. The challenges for optical flow algorithms today go beyond the datasets and evaluation methods proposed in that paper. Instead, they center on problems associated with complex natural scenes, including nonrigid motion, real sensor noise, and motion discontinuities. We propose a new set of benchmarks and evaluation methods for the next generation of optical flow algorithms. To that end, we contribute four types of data to test different aspects of optical flow algorithms: (1) sequences with nonrigid motion where the ground-truth flow is determined by A preliminary version of this paper appeared in the IEEE International Conference on Computer Vision (Baker et al. 2007).
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我们为视频中的无监督对象细分提出了一种简单而强大的方法。我们引入了一个目标函数,其最小值代表输入序列上主要显着对象的掩码。它仅依赖于独立的图像特征和光流,可以使用现成的自我监督方法获得。它以序列的长度缩放,不需要超级像素或稀疏,并且在没有任何特定培训的情况下将其推广到不同的数据集。该目标函数实际上可以从应用于整个视频的光谱群集形式得出。我们的方法通过标准基准(Davis2016,segtrack-v2,fbms59)实现了PAR的性能,同时在概念上且实际上更简单。代码可从https://ponimatkin.github.io/ssl-vos获得。
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半监控视频对象分段(VOS)旨在在视频序列中分段一些移动对象,其中通过注释第一帧来指定这些对象。已经考虑了许多现有的半监督VOS方法以提高分割精度的光学流程。然而,由于光学流量估计的高复杂性,光流基的半监控VOS方法不能实时运行。在该研究中提出了由特征提取网络(F),外观网络(A),运动网络(A)和集成网络(I)组成的FAMINET,以解决上述问题。外观网络基于对象的静态外观输出初始分割结果。运动网络通过很少的参数估计光学流量,这些参数通过在线记忆算法快速优化,该算法被称为松弛最陡血迹。集成网络使用光流来改进初始分割结果。广泛的实验表明,FAMINET在DAVIS和YOUTUBE-VOS基准上表现出其他最先进的半监督VOS方法,并且它在准确性和效率之间实现了良好的权衡。我们的代码可在https://github.com/liuziyang123/faminet获得。
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作为许多自主驾驶和机器人活动的基本组成部分,如自我运动估计,障碍避免和场景理解,单眼深度估计(MDE)引起了计算机视觉和机器人社区的极大关注。在过去的几十年中,已经开发了大量方法。然而,据我们所知,对MDE没有全面调查。本文旨在通过审查1970年至2021年之间发布的197个相关条款来弥补这一差距。特别是,我们为涵盖各种方法的MDE提供了全面的调查,介绍了流行的绩效评估指标并汇总公开的数据集。我们还总结了一些代表方法的可用开源实现,并比较了他们的表演。此外,我们在一些重要的机器人任务中审查了MDE的应用。最后,我们通过展示一些有希望的未来研究方向来结束本文。预计本调查有助于读者浏览该研究领域。
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We address the unsupervised learning of several interconnected problems in low-level vision: single view depth prediction, camera motion estimation, optical flow, and segmentation of a video into the static scene and moving regions. Our key insight is that these four fundamental vision problems are coupled through geometric constraints. Consequently, learning to solve them together simplifies the problem because the solutions can reinforce each other. We go beyond previous work by exploiting geometry more explicitly and segmenting the scene into static and moving regions. To that end, we introduce Competitive Collaboration, a framework that facilitates the coordinated training of multiple specialized neural networks to solve complex problems. Competitive Collaboration works much like expectation-maximization, but with neural networks that act as both competitors to explain pixels that correspond to static or moving regions, and as collaborators through a moderator that assigns pixels to be either static or independently moving. Our novel method integrates all these problems in a common framework and simultaneously reasons about the segmentation of the scene into moving objects and the static background, the camera motion, depth of the static scene structure, and the optical flow of moving objects. Our model is trained without any supervision and achieves state-of-the-art performance among joint unsupervised methods on all sub-problems. .
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动态对象对机器人对环境的看法产生了重大影响,这降低了本地化和映射等基本任务的性能。在这项工作中,我们通过在由动态对象封闭的区域中合成合理的颜色,纹理和几何形状来解决这个问题。我们提出了一种新的几何感知Dynafill架构,其遵循粗略拓扑,并将我们所通用的经常性反馈机制结合到自适应地融合来自之前的时间步来的信息。我们使用对抗性培训来优化架构,以综合精细的现实纹理,使其能够以空间和时间相干的方式在线在线遮挡地区的幻觉和深度结构,而不依赖于未来的帧信息。将我们的待遇问题作为图像到图像到图像的翻译任务,我们的模型还纠正了与场景中动态对象的存在相关的区域,例如阴影或反射。我们引入了具有RGB-D图像,语义分段标签,摄像机的大型高估数据集,以及遮挡区域的地面RGB-D信息。广泛的定量和定性评估表明,即使在挑战天气条件下,我们的方法也能实现最先进的性能。此外,我们使用综合图像显示基于检索的视觉本地化的结果,该图像证明了我们方法的效用。
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Given two consecutive frames, video interpolation aims at generating intermediate frame(s) to form both spatially and temporally coherent video sequences. While most existing methods focus on single-frame interpolation, we propose an end-to-end convolutional neural network for variable-length multi-frame video interpolation, where the motion interpretation and occlusion reasoning are jointly modeled. We start by computing bi-directional optical flow between the input images using a U-Net architecture. These flows are then linearly combined at each time step to approximate the intermediate bi-directional optical flows. These approximate flows, however, only work well in locally smooth regions and produce artifacts around motion boundaries. To address this shortcoming, we employ another U-Net to refine the approximated flow and also predict soft visibility maps. Finally, the two input images are warped and linearly fused to form each intermediate frame. By applying the visibility maps to the warped images before fusion, we exclude the contribution of occluded pixels to the interpolated intermediate frame to avoid artifacts. Since none of our learned network parameters are time-dependent, our approach is able to produce as many intermediate frames as needed. To train our network, we use 1,132 240-fps video clips, containing 300K individual video frames. Experimental results on several datasets, predicting different numbers of interpolated frames, demonstrate that our approach performs consistently better than existing methods.
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