Acquiring food items with a fork poses an immense challenge to a robot-assisted feeding system, due to the wide range of material properties and visual appearances present across food groups. Deformable foods necessitate different skewering strategies than firm ones, but inferring such characteristics for several previously unseen items on a plate remains nontrivial. Our key insight is to leverage visual and haptic observations during interaction with an item to rapidly and reactively plan skewering motions. We learn a generalizable, multimodal representation for a food item from raw sensory inputs which informs the optimal skewering strategy. Given this representation, we propose a zero-shot framework to sense visuo-haptic properties of a previously unseen item and reactively skewer it, all within a single interaction. Real-robot experiments with foods of varying levels of visual and textural diversity demonstrate that our multimodal policy outperforms baselines which do not exploit both visual and haptic cues or do not reactively plan. Across 6 plates of different food items, our proposed framework achieves 71% success over 69 skewering attempts total. Supplementary material, datasets, code, and videos are available on our website: https://sites.google.com/view/hapticvisualnet-corl22/home
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机器人操纵可以配制成诱导一系列空间位移:其中移动的空间可以包括物体,物体的一部分或末端执行器。在这项工作中,我们提出了一个简单的模型架构,它重新排列了深度功能,以从视觉输入推断出可视输入的空间位移 - 这可以参数化机器人操作。它没有对象的假设(例如规范姿势,模型或关键点),它利用空间对称性,并且比我们学习基于视觉的操纵任务的基准替代方案更高的样本效率,并且依赖于堆叠的金字塔用看不见的物体组装套件;从操纵可变形的绳索,以将堆积的小物体推动,具有闭环反馈。我们的方法可以表示复杂的多模态策略分布,并推广到多步顺序任务,以及6dof拾取器。 10个模拟任务的实验表明,它比各种端到端基线更快地学习并概括,包括使用地面真实对象姿势的政策。我们在现实世界中使用硬件验证我们的方法。实验视频和代码可在https://transporternets.github.io获得
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在家庭环境中的机器人辅助喂养是具有挑战性的,因为它需要机器人来产生轨迹,从而有效地将不同形状的食物带入口腔,同时确保用户舒适。我们的主要洞察力是,为了解决这一挑战,机器人必须平衡喂食食品的效率,舒适的每一件咬。我们将舒适性和效率正式纳入运动规划。我们提出了一种基于启发式导向的双向探索随机树(H-BIRRT)的方法,可以使用我们发达的咬合效率和舒适启发式和学习的约束模型选择任意食品几何形状和形状的咬合转移轨迹。实际机器人评估表明,优化舒适性和效率显着优于基于固定姿势的方法,并且用户更优选我们的方法,比仅最大限度地提高用户舒适度的方法。视频和附录在我们的网站上找到:https://sites.google.com/view/comfortbitetransfer-icra22/home。
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最近的作品表明,如何将大语言模型(LLM)的推理能力应用于自然语言处理以外的领域,例如机器人的计划和互动。这些具体的问题要求代理商了解世界上许多语义方面:可用技能的曲目,这些技能如何影响世界以及对世界的变化如何映射回该语言。在体现环境中规划的LLMS不仅需要考虑要做什么技能,还需要考虑如何以及何时进行操作 - 答案随着时间的推移而变化,以响应代理商自己的选择。在这项工作中,我们调查了在这种体现的环境中使用的LLM在多大程度上可以推论通过自然语言提供的反馈来源,而无需任何其他培训。我们建议,通过利用环境反馈,LLM能够形成内部独白,使他们能够在机器人控制方案中进行更丰富的处理和计划。我们研究了各种反馈来源,例如成功检测,场景描述和人类互动。我们发现,闭环语言反馈显着改善了三个领域的高级指导完成,包括模拟和真实的桌面顶部重新排列任务以及现实世界中厨房环境中的长途移动操作任务。
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当代掌握检测方法采用深度学习,实现传感器和物体模型不确定性的鲁棒性。这两个主导的方法设计了掌握质量评分或基于锚的掌握识别网络。本文通过将其视为图像空间中的关键点检测来掌握掌握检测的不同方法。深网络检测每个掌握候选者作为一对关键点,可转换为掌握代表= {x,y,w,{\ theta}} t,而不是转角点的三态或四重奏。通过将关键点分组成对来降低检测难度提高性能。为了促进捕获关键点之间的依赖关系,将非本地模块结合到网络设计中。基于离散和连续定向预测的最终过滤策略消除了错误的对应关系,并进一步提高了掌握检测性能。此处提出的方法GKNET在康奈尔和伸缩的提花数据集上的精度和速度之间实现了良好的平衡(在41.67和23.26 fps的96.9%和98.39%)之间。操纵器上的后续实验使用4种类型的抓取实验来评估GKNet,反映不同滋扰的速度:静态抓握,动态抓握,在各种相机角度抓住,夹住。 GKNet优于静态和动态掌握实验中的参考基线,同时表现出变化的相机观点和中度杂波的稳健性。结果证实了掌握关键点是深度掌握网络的有效输出表示的假设,为预期的滋扰因素提供鲁棒性。
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电缆在许多环境中无处不在,但容易出现自我闭合和结,使它们难以感知和操纵。挑战通常会随着电缆长度而增加:长电缆需要更复杂的松弛管理和策略,以促进可观察性和可及性。在本文中,我们专注于使用双边机器人自动弄清长达3米的电缆。我们开发了新的运动原语,以有效地解开长电缆和专门用于此任务的新型Gripper Jaws。我们提出了缠结操作(SGTM)的滑动和抓握,该算法将这些原始物与RGBD视觉构成迭代性毫无障碍。SGTM在隔离的外手上取消了67%的成功率,图8节和更复杂的配置上的50%。可以在https://sites.google.com/view/rss-2022-untangling/home上找到补充材料,可视化和视频。
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Humans use all of their senses to accomplish different tasks in everyday activities. In contrast, existing work on robotic manipulation mostly relies on one, or occasionally two modalities, such as vision and touch. In this work, we systematically study how visual, auditory, and tactile perception can jointly help robots to solve complex manipulation tasks. We build a robot system that can see with a camera, hear with a contact microphone, and feel with a vision-based tactile sensor, with all three sensory modalities fused with a self-attention model. Results on two challenging tasks, dense packing and pouring, demonstrate the necessity and power of multisensory perception for robotic manipulation: vision displays the global status of the robot but can often suffer from occlusion, audio provides immediate feedback of key moments that are even invisible, and touch offers precise local geometry for decision making. Leveraging all three modalities, our robotic system significantly outperforms prior methods.
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Cloth in the real world is often crumpled, self-occluded, or folded in on itself such that key regions, such as corners, are not directly graspable, making manipulation difficult. We propose a system that leverages visual and tactile perception to unfold the cloth via grasping and sliding on edges. By doing so, the robot is able to grasp two adjacent corners, enabling subsequent manipulation tasks like folding or hanging. As components of this system, we develop tactile perception networks that classify whether an edge is grasped and estimate the pose of the edge. We use the edge classification network to supervise a visuotactile edge grasp affordance network that can grasp edges with a 90% success rate. Once an edge is grasped, we demonstrate that the robot can slide along the cloth to the adjacent corner using tactile pose estimation/control in real time. See http://nehasunil.com/visuotactile/visuotactile.html for videos.
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我们介绍了栖息地2.0(H2.0),这是一个模拟平台,用于培训交互式3D环境和复杂物理的场景中的虚拟机器人。我们为体现的AI堆栈 - 数据,仿真和基准任务做出了全面的贡献。具体来说,我们提出:(i)复制:一个由艺术家的,带注释的,可重新配置的3D公寓(匹配真实空间)与铰接对象(例如可以打开/关闭的橱柜和抽屉); (ii)H2.0:一个高性能物理学的3D模拟器,其速度超过8-GPU节点上的每秒25,000个模拟步骤(实时850x实时),代表先前工作的100倍加速;和(iii)家庭助理基准(HAB):一套辅助机器人(整理房屋,准备杂货,设置餐桌)的一套常见任务,以测试一系列移动操作功能。这些大规模的工程贡献使我们能够系统地比较长期结构化任务中的大规模加固学习(RL)和经典的感官平面操作(SPA)管道,并重点是对新对象,容器和布局的概括。 。我们发现(1)与层次结构相比,(1)平面RL政策在HAB上挣扎; (2)具有独立技能的层次结构遭受“交接问题”的困扰,(3)水疗管道比RL政策更脆。
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在机器人技术中,以可扩展的方式构建各种操纵技巧的曲目仍然是一个未解决的挑战。解决这一挑战的一种方法是在非结构化的人类游戏中,人类在环境中自由运作以实现未指定的目标。游戏是一种简单且廉价的方法,用于收集各种用户演示,并在环境中进行广泛的状态和目标覆盖。由于这种不同的覆盖范围,现有的从游戏中学习的方法对离线数据分布的在线政策偏差更加牢固。但是,这些方法通常很难在场景变化和具有挑战性的操纵基础上学习,部分原因是将复杂的行为与他们引起的场景变化联系起来。我们的见解是,以对象数据为中心的观点可以帮助将人类的行为和所产生的环境变化联系起来,从而改善多任务策略学习。在这项工作中,我们构建了一个潜在空间来建模对象\ textit {proffances} - 在环境中定义其用途的对象的属性,然后学习实现所需负担的策略。通过对可变范围任务进行建模和预测所需的负担,我们的方法通过以对象为中心的游戏(PLATO)预测潜在的负担,在2D和3D对象操纵模拟和现实世界环境中,在复杂的操纵任务上的现有方法优于现有方法互动。可以在我们的网站上找到视频:https://tinyurl.com/4U23HWFV
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与人类在环境中共存的通用机器人必须学会将人类语言与其在一系列日常任务中有用的看法和行动联系起来。此外,他们需要获取各种曲目的一般专用技能,允许通过遵循无约束语言指示来组成长地平任务。在本文中,我们呈现了凯文(从语言和愿景撰写的行动),是一个露天模拟基准,用于学习Long-Horizo​​ n语言条件的任务。我们的目的是使可以开发能够通过船上传感器解决许多机器人操纵任务的代理商,并且仅通过人类语言指定。 Calvin任务在序列长度,动作空间和语言方面更复杂,而不是现有的视觉和语言任务数据集,并支持灵活的传感器套件规范。我们评估零拍摄的代理商以新颖的语言指示以及新的环境和对象。我们表明,基于多语境模仿学习的基线模型在凯文中表现不佳,表明有很大的空间,用于开发创新代理,了解学习将人类语言与这款基准相关的世界模型。
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We describe a learning-based approach to handeye coordination for robotic grasping from monocular images. To learn hand-eye coordination for grasping, we trained a large convolutional neural network to predict the probability that task-space motion of the gripper will result in successful grasps, using only monocular camera images and independently of camera calibration or the current robot pose. This requires the network to observe the spatial relationship between the gripper and objects in the scene, thus learning hand-eye coordination. We then use this network to servo the gripper in real time to achieve successful grasps. To train our network, we collected over 800,000 grasp attempts over the course of two months, using between 6 and 14 robotic manipulators at any given time, with differences in camera placement and hardware. Our experimental evaluation demonstrates that our method achieves effective real-time control, can successfully grasp novel objects, and corrects mistakes by continuous servoing.
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软机器人抓手有助于富含接触的操作,包括对各种物体的强大抓握。然而,软抓手的有益依从性也会导致重大变形,从而使精确的操纵具有挑战性。我们提出视觉压力估计与控制(VPEC),这种方法可以使用外部摄像头的RGB图像施加的软握力施加的压力。当气动抓地力和肌腱握力与平坦的表面接触时,我们为视觉压力推断提供了结果。我们还表明,VPEC可以通过对推断压力图像的闭环控制进行精确操作。在我们的评估中,移动操纵器(来自Hello Robot的拉伸RE1)使用Visual Servoing在所需的压力下进行接触;遵循空间压力轨迹;并掌握小型低调的物体,包括microSD卡,一分钱和药丸。总体而言,我们的结果表明,对施加压力的视觉估计可以使软抓手能够执行精确操作。
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抓握是通过在一组触点上施加力和扭矩来挑选对象的过程。深度学习方法的最新进展允许在机器人对象抓地力方面快速进步。我们在过去十年中系统地调查了出版物,特别感兴趣使用最终效果姿势的所有6度自由度抓住对象。我们的综述发现了四种用于机器人抓钩的常见方法:基于抽样的方法,直接回归,强化学习和示例方法。此外,我们发现了围绕抓握的两种“支持方法”,这些方法使用深入学习来支持抓握过程,形状近似和负担能力。我们已经将本系统评论(85篇论文)中发现的出版物提炼为十个关键要点,我们认为对未来的机器人抓握和操纵研究至关重要。该调查的在线版本可从https://rhys-newbury.github.io/projects/6dof/获得
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我们研究了复杂几何物体的机器人堆叠问题。我们提出了一个挑战和多样化的这些物体,这些物体被精心设计,以便要求超出简单的“拾取”解决方案之外的策略。我们的方法是加强学习(RL)方法与基于视觉的互动政策蒸馏和模拟到现实转移相结合。我们的学习政策可以有效地处理现实世界中的多个对象组合,并展示各种各样的堆叠技能。在一个大型的实验研究中,我们调查在模拟中学习这种基于视觉的基于视觉的代理的选择,以及对真实机器人的最佳转移产生了什么影响。然后,我们利用这些策略收集的数据并通过离线RL改善它们。我们工作的视频和博客文章作为补充材料提供。
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在工厂或房屋等环境中协助我们的机器人必须学会使用对象作为执行任务的工具,例如使用托盘携带对象。我们考虑了学习常识性知识何时可能有用的问题,以及如何与其他工具一起使用其使用以完成由人类指示的高级任务。具体而言,我们引入了一种新型的神经模型,称为Tooltango,该模型首先预测要使用的下一个工具,然后使用此信息来预测下一项动作。我们表明,该联合模型可以告知学习精细的策略,从而使机器人可以顺序使用特定工具,并在使模型更加准确的情况下增加了重要价值。 Tooltango使用图神经网络编码世界状态,包括对象和它们之间的符号关系,并使用人类教师的演示进行了培训,这些演示是指导物理模拟器中的虚拟机器人的演示。该模型学会了使用目标和动作历史的知识来参加场景,最终将符号动作解码为执行。至关重要的是,我们解决了缺少一些已知工具的看不见的环境的概括,但是存在其他看不见的工具。我们表明,通过通过从知识库中得出的预训练的嵌入来增强环境的表示,该模型可以有效地将其推广到新的环境中。实验结果表明,在预测具有看不见对象的新型环境中模拟移动操纵器的成功符号计划时,至少48.8-58.1%的绝对改善对基准的绝对改善。这项工作朝着使机器人能够快速合成复杂任务的强大计划的方向,尤其是在新颖的环境中
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Reliably planning fingertip grasps for multi-fingered hands lies as a key challenge for many tasks including tool use, insertion, and dexterous in-hand manipulation. This task becomes even more difficult when the robot lacks an accurate model of the object to be grasped. Tactile sensing offers a promising approach to account for uncertainties in object shape. However, current robotic hands tend to lack full tactile coverage. As such, a problem arises of how to plan and execute grasps for multi-fingered hands such that contact is made with the area covered by the tactile sensors. To address this issue, we propose an approach to grasp planning that explicitly reasons about where the fingertips should contact the estimated object surface while maximizing the probability of grasp success. Key to our method's success is the use of visual surface estimation for initial planning to encode the contact constraint. The robot then executes this plan using a tactile-feedback controller that enables the robot to adapt to online estimates of the object's surface to correct for errors in the initial plan. Importantly, the robot never explicitly integrates object pose or surface estimates between visual and tactile sensing, instead it uses the two modalities in complementary ways. Vision guides the robots motion prior to contact; touch updates the plan when contact occurs differently than predicted from vision. We show that our method successfully synthesises and executes precision grasps for previously unseen objects using surface estimates from a single camera view. Further, our approach outperforms a state of the art multi-fingered grasp planner, while also beating several baselines we propose.
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形状通知如何将对象掌握,无论是如何以及如何。因此,本文介绍了一种基于分割的架构,用于将用深度摄像机进行分解为多个基本形状的对象,以及用于机器人抓握的后处理管道。分段采用深度网络,称为PS-CNN,在具有6个类的原始形状和使用模拟引擎生成的合成数据上培训。每个原始形状都设计有参数化掌握家族,允许管道识别每个形状区域的多个掌握候选者。掌握是排序的排名,选择用于执行的第一个可行的。对于无任务掌握单个对象,该方法达到94.2%的成功率将其放置在顶部执行掌握方法中,与自上而下和SE(3)基础相比。涉及变量观点和杂波的其他测试展示了设置的鲁棒性。对于面向任务的掌握,PS-CNN实现了93.0%的成功率。总体而言,结果支持该假设,即在抓地管道内明确地编码形状原语应该提高掌握性能,包括无任务和任务相关的掌握预测。
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共处的触觉传感是一种基本的启发技术,用于灵巧操纵。然而,可变形的传感器在机器人,握住的对象和环境之间引入了复杂的动力学,必须考虑进行精细操纵。在这里,我们提出了一种学习软触觉传感器膜动力学的方法,该动力学解释了由握把对象和环境之间的物理相互作用引起的传感器变形。我们的方法将膜的感知3D几何形状与本体感受反应扳手结合在一起,以预测以机器人作用为条件的未来变形。从膜的几何形状和反应扳手中回收了抓握的物体姿势,从触觉观察模型中解耦相互作用动力学。我们在两个现实世界的接触任务上基准了我们的方法:用握把标记和手中旋转的绘画。我们的结果表明,明确建模膜动力学比基准实现了更好的任务性能和对看不见的对象的概括。
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现实的操纵任务要求机器人与具有长时间运动动作序列的环境相互作用。尽管最近出现了深厚的强化学习方法,这是自动化操作行为的有希望的范式,但由于勘探负担,它们通常在长途任务中缺乏。这项工作介绍了操纵原始增强的强化学习(Maple),这是一个学习框架,可通过预定的行为原始库来增强标准强化学习算法。这些行为原始素是专门实现操纵目标(例如抓住和推动)的强大功能模块。为了使用这些异质原始素,我们制定了涉及原语的层次结构策略,并使用输入参数实例化执行。我们证明,枫树的表现优于基线方法,通过一系列模拟的操纵任务的大幅度。我们还量化了学习行为的组成结构,并突出了我们方法将策略转移到新任务变体和物理硬件的能力。视频和代码可从https://ut-aut-autin-rpl.github.io/maple获得
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