时间序列内的3D人体姿势和形状估计对于理解人类行为至关重要。尽管近年来人类姿势估计取得了重大进展,这些进展通常是基于单个图像或视频,但考虑到其对实时输出和时间一致性的特殊要求,实时视频中的人类运动估计仍然是一个很少的触摸区域。为了解决这个问题,我们提出了一个时间嵌入的3D人体姿势和形状估计(Tepose)方法,以提高实时流视频中姿势估计的准确性和时间一致性。 Tepose使用以前的预测作为反馈错误的桥梁,以在当前帧中更好地估计,并了解数据框架和历史上的预测之间的对应关系。多尺度时空图形卷积网络被视为使用数据集的运动判别器,用于对抗训练,而没有任何3D标记。我们提出了一个顺序数据加载策略,以满足实时流的特殊起始数据处理要求。我们通过广泛的实验证明了每个提出的模块的重要性。结果表明,多孔在具有最先进的性能的广泛使用的人姿势基准上的有效性。
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Figure 1: Given challenging in-the-wild videos, a recent state-of-the-art video-pose-estimation approach [31] (top), fails to produce accurate 3D body poses. To address this, we exploit a large-scale motion-capture dataset to train a motion discriminator using an adversarial approach. Our model (VIBE) (bottom) is able to produce realistic and accurate pose and shape, outperforming previous work on standard benchmarks.
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培训视频中人类姿势估计的最先进模型需要具有很难获得的注释的数据集。尽管最近已将变压器用于身体姿势序列建模,但相关方法依靠伪地真相来增强目前有限的培训数据可用于学习此类模型。在本文中,我们介绍了Posebert,Posebert是一个通过掩盖建模对3D运动捕获(MOCAP)数据进行全面训练的变压器模块。它是简单,通用和通用的,因为它可以插入任何基于图像的模型的顶部,以在基于视频的模型中使用时间信息。我们展示了Posebert的变体,不同的输入从3D骨骼关键点到全身或仅仅是手(Mano)的3D参数模型的旋转。由于Posebert培训是任务不可知论的,因此该模型可以应用于姿势细化,未来的姿势预测或运动完成等几个任务。我们的实验结果验证了在各种最新姿势估计方法之上添加Posebert始终提高其性能,而其低计算成本使我们能够在实时演示中使用它,以通过A的机器人手使机器人手通过摄像头。可以在https://github.com/naver/posebert上获得测试代码和型号。
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估计来自图像的3D人形和姿势的能力在许多环境中都可以是有用的。最近的方法探索了使用图形卷积网络并取得了有希望的结果。 3D形状由网格表示的事实是一个无向图形,使得图形卷积网络自然适合该问题。但是,图形卷积网络具有有限的表示功率。从图中的节点中的信息传递给连接的邻居,并且信息的传播需要连续的图形卷积。为了克服这种限制,我们提出了一种双尺度图形方法。我们使用从密集图中衍生的粗糙图来估计人类的3D姿势,以及密集图来估计3D形状。与密集图相比,粗糙图中的信息可以在更长的距离上传播。此外,有关姿势的信息可以指导恢复本地形状细节,反之亦然。我们认识到,粗糙和密集之间的连接本身是图形,并引入图形融合块以在具有不同尺度之间的图形之间交换信息。我们培训我们的模型端到端,并表明我们可以为几个评估数据集实现最先进的结果。
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From an image of a person in action, we can easily guess the 3D motion of the person in the immediate past and future. This is because we have a mental model of 3D human dynamics that we have acquired from observing visual sequences of humans in motion. We present a framework that can similarly learn a representation of 3D dynamics of humans from video via a simple but effective temporal encoding of image features. At test time, from video, the learned temporal representation give rise to smooth 3D mesh predictions. From a single image, our model can recover the current 3D mesh as well as its 3D past and future motion. Our approach is designed so it can learn from videos with 2D pose annotations in a semi-supervised manner. Though annotated data is always limited, there are millions of videos uploaded daily on the Internet. In this work, we harvest this Internet-scale source of unlabeled data by training our model on unlabeled video with pseudo-ground truth 2D pose obtained from an off-the-shelf 2D pose detector. Our experiments show that adding more videos with pseudo-ground truth 2D pose monotonically improves 3D prediction performance. We evaluate our model, Human Mesh and Motion Recovery (HMMR), on the recent challenging dataset of 3D Poses in the Wild and obtain state-of-the-art performance on the 3D prediction task without any fine-tuning. The project website with video, code, and data can be found at https://akanazawa.github.io/ human_dynamics/.
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基于深度学习的人网格重建方法具有构建更大网络的趋势,以实现更高的准确性。尽管是人网格重建模型的实际使用的关键特征,但往往忽略了计算复杂性和模型大小(例如,虚拟试用系统)。在本文中,我们呈现GTR,这是一种基于轻量级的姿势的方法,可以从2D人类姿势重建人网。我们提出了一种姿势分析模块,它使用曲线图形是利用结构化和隐式的关节相关性,以及将提取的姿势特征与网格模板组合以重建最终人体网格的网格回归模块。我们通过对人类3.6M和3DPW数据集进行广泛的评估,展示了GTR的效率和泛化。特别是,GTRS比SOTA姿势的方法POSE2MESH实现了更好的精度,同时仅使用10.2%的参数(PARAMS)和2.5%的跨越式3DPW数据集。代码将公开。
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尽管近年来3D人姿势和形状估计方法的性能显着提高,但是现有方法通常在相机或以人为本的坐标系中定义的3D姿势。这使得难以估计使用移动相机捕获的视频的世界坐标系中的人的纯姿势和运动。为了解决这个问题,本文提出了一种用于预测世界坐标系中定义的3D人姿势和网格的相机运动不可知论方法。所提出的方法的核心思想是估计不变选择坐标系的两个相邻的全局姿势(即全局运动)之间的差异,而不是耦合到相机运动的全局姿势。为此,我们提出了一种基于双向门控复发单元(GRUS)的网络,该单元从局部姿势序列预测全局运动序列,由称为全局运动回归(GMR)的关节相对旋转组成。我们使用3DPW和合成数据集,该数据集在移动相机环境中构建,进行评估。我们进行广泛的实验,并经验证明了提出的方法的有效性。代码和数据集可在https://github.com/seonghyunkim1212/gmr获得
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人类姿势和形状估计的任务中的关键挑战是闭塞,包括自闭合,对象 - 人闭塞和人际闭塞。缺乏多样化和准确的姿势和形状训练数据成为一个主要的瓶颈,特别是对于野外闭塞的场景。在本文中,我们专注于在人际闭塞的情况下估计人类姿势和形状,同时处理对象 - 人闭塞和自动闭塞。我们提出了一种新颖的框架,该框架综合了遮挡感知的轮廓和2D关键点数据,并直接回归到SMPL姿势和形状参数。利用神经3D网格渲染器以启用剪影监控,这有助于形状估计的巨大改进。此外,合成了全景视点中的关键点和轮廓驱动的训练数据,以补偿任何现有数据集中缺乏视点的多样性。实验结果表明,在姿势估计准确性方面,我们在3DPW和3DPW-Crowd数据集中是最先进的。所提出的方法在形状估计方面显着优于秩1方法。在形状预测精度方面,SSP-3D还实现了顶级性能。
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Input Reconstruction Side and top down view Part Segmentation Input Reconstruction Side and top down view Part Segmentation Figure 1: Human Mesh Recovery (HMR): End-to-end adversarial learning of human pose and shape. We describe a real time framework for recovering the 3D joint angles and shape of the body from a single RGB image. The first two rowsshow results from our model trained with some 2D-to-3D supervision, the bottom row shows results from a model that is trained in a fully weakly-supervised manner without using any paired 2D-to-3D supervision. We infer the full 3D body even in case of occlusions and truncations. Note that we capture head and limb orientations.
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This paper addresses the problem of 3D human pose and shape estimation from a single image. Previous approaches consider a parametric model of the human body, SMPL, and attempt to regress the model parameters that give rise to a mesh consistent with image evidence. This parameter regression has been a very challenging task, with modelbased approaches underperforming compared to nonparametric solutions in terms of pose estimation. In our work, we propose to relax this heavy reliance on the model's parameter space. We still retain the topology of the SMPL template mesh, but instead of predicting model parameters, we directly regress the 3D location of the mesh vertices. This is a heavy task for a typical network, but our key insight is that the regression becomes significantly easier using a Graph-CNN. This architecture allows us to explicitly encode the template mesh structure within the network and leverage the spatial locality the mesh has to offer. Image-based features are attached to the mesh vertices and the Graph-CNN is responsible to process them on the mesh structure, while the regression target for each vertex is its 3D location. Having recovered the complete 3D geometry of the mesh, if we still require a specific model parametrization, this can be reliably regressed from the vertices locations. We demonstrate the flexibility and the effectiveness of our proposed graphbased mesh regression by attaching different types of features on the mesh vertices. In all cases, we outperform the comparable baselines relying on model parameter regression, while we also achieve state-of-the-art results among model-based pose estimation approaches. 1
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尽管近年来,在无单眼制造商的人类运动捕获上取得了重大进展,但最先进的方法仍然很难在遮挡场景中获得令人满意的结果。有两个主要原因:一个是遮挡的运动捕获本质上是模棱两可的,因为各种3D姿势可以映射到相同的2D观测值,这总是导致不可靠的估计。另一个是没有足够的封闭人类数据可用于训练健壮的模型。为了解决这些障碍,我们的钥匙界是使用非封闭式人类数据来学习以自我监督策略的封闭人类的联合时空运动。为了进一步减少合成数据和实际遮挡数据之间的差距,我们构建了第一个3D遮挡运动数据集〜(Ocmotion),可用于训练和测试。我们在2D地图中编码运动,并在非封闭数据上合成遮挡,以进行自我监督训练。然后,设计空间层层以学习联合级别的相关性。博学的先前降低了闭塞的歧义,并且对各种遮挡类型具有坚固态度,然后采用这些类型来帮助封闭的人类运动捕获。实验结果表明,我们的方法可以从具有良好概括能力和运行时效率的遮挡视频中产生准确且相干的人类动作。数据集和代码可在\ url {https://github.com/boycehbz/chomp}上公开获得。
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全面监督的人类网格恢复方法是渴望数据的,由于3D规定基准数据集的可用性有限和多样性,因此具有较差的概括性。使用合成数据驱动的训练范例,已经从合成配对的2D表示(例如2D关键点和分段掩码)和3D网格中训练了模型的最新进展,其中已使用合成数据驱动的训练范例和3D网格进行了训练。但是,由于合成训练数据和实际测试数据之间的域间隙很难解决2D密集表示,因此很少探索合成密集的对应图(即IUV)。为了减轻IUV上的这个领域差距,我们提出了使用可靠但稀疏表示的互补信息(2D关键点)提出的交叉代理对齐。具体而言,初始网格估计和两个2D表示之间的比对误差将转发为回归器,并在以下网格回归中动态校正。这种适应性的交叉代理对准明确地从偏差和捕获互补信息中学习:从稀疏的表示和浓郁的浓度中的稳健性。我们对多个标准基准数据集进行了广泛的实验,并展示了竞争结果,帮助减少在人类网格估计中生产最新模型所需的注释工作。
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在分析人类运动视频时,来自现有姿势估计器的输出抖动是高度不平衡的。大多数帧只遭受轻微的傻瓜,而在那些具有遮挡或图像质量差的框架中发生了重要的困难。这种复杂的姿势通常持续存在于视频中,导致估计结果差和大型抖动的连续帧。现有的基于时间卷积网络,经常性神经网络或低通滤波器的现有姿态平滑解决方案不能处理这种长期抖动问题,而不考虑抖动视频段内的显着和持久的错误。通过上述观察,我们提出了一种新颖的即插即用细化网络,即光滑网络,可以附加到任何现有的姿势估计,以提高其时间平滑度,同时提高其每个帧精度。特别是,SmoothNet是一个简单而有效的数据驱动的全连接网络,具有大的接收领域,有效地减轻了长期抖动与不可靠的估计结果的影响。我们在十二个骨干网络上进行广泛的实验,跨越2D和3D姿势估算,身体恢复和下游任务。我们的结果表明,所提出的光滑网络始终如一地优于现有的解决方案,尤其是具有高误差和长期抖动的夹子。
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本文认为共同解决估计3D人体的高度相关任务,并从RGB图像序列预测未来的3D运动。基于Lie代数姿势表示,提出了一种新的自投影机制,自然保留了人类运动运动学。通过基于编码器 - 解码器拓扑的序列到序列的多任务架构进一步促进了这一点,这使我们能够利用两个任务共享的公共场所。最后,提出了一个全球细化模块来提高框架的性能。我们的方法称为PoMomemet的效力是通过消融测试和人文3.6M和Humaneva-I基准的实证评估,从而获得与最先进的竞争性能。
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我们建议使用像素对齐的局部图像特征来改进基于人类形状的基于人体形状和姿势估计的方法和姿势估计。给定单个输入彩色图像,现有的图形卷积网络(GCN)用于人类形状和姿势估计的技术使用单个卷积神经网络(CNN)生成的全局图像特征,同样地附加到所有网眼顶点以初始化GCN级,其变换α模板T型网格到目标姿势。相比之下,我们首次提出了每个顶点使用本地图像特征的想法。通过利用用密集产生的像素对应的对应,从CNN图像特征映射中采样这些特征。我们对标准基准的定量和定性结果表明,使用当地特征可以改善全球性,并导致关于最先进的竞争性表演。
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视频3D人类姿势估计旨在将视频中人类关节的3D坐标定位。最近的基于变压器的方法着重于从顺序2D姿势捕获时空信息,由于在2D姿势估计的步骤中丢失了视觉深度特征,因此无法有效地对上下文深度特征进行建模。在本文中,我们将范式简化为端到端框架,实例引导的视频变压器(IVT),该范式可以有效地从视觉特征中学习时空的上下文深度信息,并直接从视频框架中预测3D姿势。特别是,我们首先将视频框架作为一系列实例引导令牌,每个令牌都可以预测人类实例的3D姿势。这些令牌包含身体结构信息,因为它们是由关节偏移从人体中心到相应身体关节的指导提取的。然后,这些令牌被发送到IVT中,以学习时空的上下文深度。此外,我们提出了一种跨尺度实例引导的注意机制,以处理多个人之间的变异量表。最后,每个人的3D姿势都是通过坐标回归从实例引导的代币中解码的。在三个广泛使用的3D姿势估计基准上进行的实验表明,拟议的IVT实现了最先进的性能。
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由于其许多潜在应用,从视频中估算人类运动是一个活跃的研究领域。大多数最先进的方法可以预测单个图像的人类形状和姿势估计,并且不利用视频中可用的时间信息。许多“野生”运动序列被移动的摄像机捕获,这为估计增加了混合的摄像头和人类运动的并发症。因此,我们介绍了Bodyslam,这是一种单眼大满贯系统,共同估计人体的位置,形状和姿势以及摄像机轨迹。我们还引入了一种新型的人类运动模型,以限制顺序身体姿势并观察场景的规模。通过通过移动的单眼相机捕获的人类运动的视频序列进行的一系列实验,我们证明了Bodyslam与单独估计这些估计相比,可以改善所有人体参数和相机的估计。
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我们考虑从野外拥挤的场景中恢复一个人的3D人网格的问题。尽管在3D人网估计中取得了很多进展,但当测试输入的场景拥挤时,现有的方法很难。失败的第一个原因是训练和测试数据之间的域间隙。一个运动捕获数据集为训练提供准确的3D标签,缺乏人群数据,并阻碍了网络无法学习目标人的拥挤场景射击图像特征。第二个原因是功能处理,该功能处理在空间上平均包含多个人的本地化边界框的特征图。平均整个功能映射使目标人的特征与他人无法区分。我们提出了3dcrowdnet,首先要明确针对野生野外的场景,并通过解决上述问题来估算强大的3D人网。首先,我们利用2D人姿势估计不需要带有3D标签的运动捕获数据集进行训练,并且不受域间隙的困扰。其次,我们提出了一个基于联合的回归器,将目标人的特征与他人区分开来。我们的基于联合的回归器通过对目标关节位置的采样特征来保留目标的空间激活并回归人类模型参数。结果,3DCORDNET学习了针对目标的功能,并有效地排除了附近人的无关特征。我们对各种基准进行实验,并证明3dcrowdnet对野外拥挤的场景的鲁棒性在定量和定性上。该代码可在https://github.com/hongsukchoi/3dcrowdnet_release上获得。
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基于回归的方法可以通过直接以馈送方式将原始像素直接映射到模型参数来估算从单眼图像的身体,手甚至全身模型。但是,参数的微小偏差可能导致估计的网格和输入图像之间的明显未对准,尤其是在全身网格恢复的背景下。为了解决这个问题,我们建议在我们的回归网络中进行锥体网状对准反馈(PYMAF)循环,以进行良好的人类网格恢复,并将其扩展到PYMAF-X,以恢复表达全身模型。 PYMAF的核心思想是利用特征金字塔并根据网格图像对准状态明确纠正预测参数。具体而言,给定当前预测的参数,将相应地从更优质的特征中提取网格对准的证据,并将其送回以进行参数回流。为了增强一致性的看法,采用辅助密集的监督来提供网格图像对应指南,同时引入了空间对齐的注意,以使我们的网络对全球环境的认识。当扩展PYMAF以进行全身网状恢复时,PYMAF-X中提出了一种自适应整合策略来调整肘部扭转旋转,该旋转会产生自然腕部姿势,同时保持部分特定估计的良好性能。我们的方法的功效在几个基准数据集上得到了验证,以实现身体和全身网状恢复,在该数据集中,PYMAF和PYMAF-X有效地改善了网格图像的对准并实现了新的最新结果。具有代码和视频结果的项目页面可以在https://www.liuyebin.com/pymaf-x上找到。
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图形卷积网络由于非欧几里得数据的出色建模能力而广泛用于基于骨架的动作识别。由于图形卷积是局部操作,因此它只能利用短距离关节依赖性和短期轨迹,但无法直接建模遥远的关节关系和远程时间信息,这些信息对于区分各种动作至关重要。为了解决此问题,我们提出了多尺度的空间图卷积(MS-GC)模块和一个多尺度的时间图卷积(MT-GC)模块,以在空间和时间尺寸中丰富模型的接受场。具体而言,MS-GC和MT-GC模块将相应的局部图卷积分解为一组子图形卷积,形成了层次的残差体系结构。在不引入其他参数的情况下,该功能将通过一系列子图卷积处理,每个节点都可以与其邻域一起完成多个空间和时间聚集。因此,最终的等效接收场被扩大,能够捕获空间和时间域中的短期和远程依赖性。通过将这两个模块耦合为基本块,我们进一步提出了一个多尺度的空间时间图卷积网络(MST-GCN),该网络(MST-GCN)堆叠了多个块以学习有效的运动表示行动识别的运动表示。拟议的MST-GCN在三个具有挑战性的基准数据集(NTU RGB+D,NTU-1220 RGB+D和动力学 - 骨骼)上实现了出色的性能,用于基于骨架的动作识别。
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