我们介绍了认知神经生成系统(Cogngen),这是一种结合了两个神经生物学上可行的计算模型的认知结构:预测性处理和超值/矢量符号模型。我们从ACT-R和Spaun/Nengo等体系结构中汲取灵感。Cogngen与这些相吻合,在ACT-R对人类认知的高级象征描述与Spaun的低水平神经生物学描述之间提供了一定程度的细节,此外,为设计代理人创造了基础,以从多种任务中学习并模拟人类绩效的基础。在比当前系统所能的范围更大的情况下。我们在四个迷宫学习任务上测试Cogngen,包括测试内存和计划的任务,并发现Cogngen与深度强化学习模型的性能相匹配,并且超出了旨在测试内存的任务。
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在本文中,我们通过神经生成编码的神经认知计算框架(NGC)提出了一种无反向传播的方法,以机器人控制(NGC),设计了一种完全由强大的预测性编码/处理电路构建的代理,体现计划的原则。具体而言,我们制作了一种自适应剂系统,我们称之为主动预测性编码(ACTPC),该系统可以平衡内部生成的认知信号(旨在鼓励智能探索)与内部生成的仪器信号(旨在鼓励寻求目标行为)最终学习如何使用现实的机器人模拟器(即超现实的机器人套件)来控制各种模拟机器人系统以及复杂的机器人臂,以解决块提升任务并可能选择问题。值得注意的是,我们的实验结果表明,我们提出的ACTPC代理在面对稀疏(外部)奖励信号方面表现良好,并且具有竞争力或竞争性或胜过几种强大的基于反向Prop的RL方法。
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在人类中,感知意识促进了来自感官输入的快速识别和提取信息。这种意识在很大程度上取决于人类代理人如何与环境相互作用。在这项工作中,我们提出了主动神经生成编码,用于学习动作驱动的生成模型的计算框架,而不会在动态环境中反正出错误(Backprop)。具体而言,我们开发了一种智能代理,即使具有稀疏奖励,也可以从规划的认知理论中汲取灵感。我们展示了我们框架与深度Q学习竞争力的几个简单的控制问题。我们的代理的强劲表现提供了有希望的证据,即神经推断和学习的无背方法可以推动目标定向行为。
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在基于人工神经网络的终身学习系统中,最大的障碍之一是在遇到新信息时无法保留旧知识。这种现象被称为灾难性遗忘。在本文中,我们提出了一种新型的连接主义架构,即顺序的神经编码网络,在从数据点流中学习时忘记了,并且与当今的网络不同,它不会通过流行的错误反向传播来学习。基于预测性处理的神经认知理论,我们的模型以生物学上可行的方式适应了突触,而另一个神经系统学会了指导和控制这种类似皮层的结构,模仿了一些基础神经节的某些任务连续控制功能。在我们的实验中,我们证明了与标准神经模型相比,我们的自组织系统经历的遗忘大大降低,表现优于先前提出的方法,包括基于排练/数据缓冲的方法,包括标准(SplitMnist,SplitMnist,Split Mnist等) 。)和定制基准测试,即使以溪流式的方式进行了训练。我们的工作提供了证据表明,在实际神经元系统中模仿机制,例如本地学习,横向竞争,可以产生新的方向和可能性,以应对终身机器学习的巨大挑战。
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神经生成模型可用于学习从数据的复杂概率分布,从它们中进行采样,并产生概率密度估计。我们提出了一种用于开发由大脑预测处理理论启发的神经生成模型的计算框架。根据预测加工理论,大脑中的神经元形成一个层次结构,其中一个级别的神经元形成关于来自另一个层次的感觉输入的期望。这些神经元根据其期望与观察到的信号之间的差异更新其本地模型。以类似的方式,我们的生成模型中的人造神经元预测了邻近的神经元的作用,并根据预测匹配现实的程度来调整它们的参数。在这项工作中,我们表明,在我们的框架内学到的神经生成模型在练习中跨越多个基准数据集和度量来表现良好,并且保持竞争或显着优于具有类似功能的其他生成模型(例如变形自动编码器)。
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通过回顾一封来自情节记忆的过去的经验,可以通过回忆过去的经验来实现钢筋学习的样本效率。我们提出了一种新的基于模型的轨迹的集体记忆,解决了集体控制的当前限制。我们的记忆估计轨迹值,指导代理人朝着良好的政策。基于内存构建,我们通过动态混合控制统一模型的基于动态和习惯学习来构建互补学习模型,进入单个架构。实验表明,我们的模型可以比各种环境中的其他强力加强学习代理更快,更好地学习,包括随机和非马尔可夫环境。
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尽管深度强化学习(RL)最近取得了许多成功,但其方法仍然效率低下,这使得在数据方面解决了昂贵的许多问题。我们的目标是通过利用未标记的数据中的丰富监督信号来进行学习状态表示,以解决这一问题。本文介绍了三种不同的表示算法,可以访问传统RL算法使用的数据源的不同子集使用:(i)GRICA受到独立组件分析(ICA)的启发,并训练深层神经网络以输出统计独立的独立特征。输入。 Grica通过最大程度地减少每个功能与其他功能之间的相互信息来做到这一点。此外,格里卡仅需要未分类的环境状态。 (ii)潜在表示预测(LARP)还需要更多的上下文:除了要求状态作为输入外,它还需要先前的状态和连接它们的动作。该方法通过预测当前状态和行动的环境的下一个状态来学习状态表示。预测器与图形搜索算法一起使用。 (iii)重新培训通过训练深层神经网络来学习国家表示,以学习奖励功能的平滑版本。该表示形式用于预处理输入到深度RL,而奖励预测指标用于奖励成型。此方法仅需要环境中的状态奖励对学习表示表示。我们发现,每种方法都有其优势和缺点,并从我们的实验中得出结论,包括无监督的代表性学习在RL解决问题的管道中可以加快学习的速度。
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深度强化学习已经证明了通过梯度下降调整的神经网络的潜力,以解决良好的环境中的复杂任务。但是,这些神经系统是缓慢的学习者,生产专门的药物,没有任何机制,无法继续学习培训课程。相反,生物突触可塑性是持久和多种多样的,并被认为在执行功能中起关键作用,例如工作记忆和认知灵活性,可能支持更高效和更通用的学习能力。受此启发的启发,我们建议建立具有动态权重的网络,能够不断执行自反射修改,这是其当前突触状态和动作奖励反馈的函数,而不是固定的网络配置。最终的模型,Metods(用于元优化的动力突触)是一种广泛适用的元强制学习系统,能够在代理策略空间中学习有效而强大的控制规则。具有动态突触的单层可以执行单次学习,将导航原则概括为看不见的环境,并表现出强大的学习自适应运动策略的能力,并与以前的元强化学习方法进行了比较。
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Learning goal-directed behavior in environments with sparse feedback is a major challenge for reinforcement learning algorithms. The primary difficulty arises due to insufficient exploration, resulting in an agent being unable to learn robust value functions. Intrinsically motivated agents can explore new behavior for its own sake rather than to directly solve problems. Such intrinsic behaviors could eventually help the agent solve tasks posed by the environment. We present hierarchical-DQN (h-DQN), a framework to integrate hierarchical value functions, operating at different temporal scales, with intrinsically motivated deep reinforcement learning. A top-level value function learns a policy over intrinsic goals, and a lower-level function learns a policy over atomic actions to satisfy the given goals. h-DQN allows for flexible goal specifications, such as functions over entities and relations. This provides an efficient space for exploration in complicated environments. We demonstrate the strength of our approach on two problems with very sparse, delayed feedback: (1) a complex discrete stochastic decision process, and (2) the classic ATARI game 'Montezuma's Revenge'.
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任务 - 无人探索的常见方法学习塔杜拉 - RASA - 代理商假设隔离环境,没有先验的知识或经验。然而,在现实世界中,代理商在许多环境中学习,并且随着他们探索新的环境,始终伴随着事先经验。探索是一场终身的过程。在本文中,我们提出了对任务无关探索的制定和评估的范式变迁。在此设置中,代理首先学会在许多环境中探索,没有任何外在目标的任务不可行的方式。后来,代理商有效地传输了学习探索政策,以便在解决任务时更好地探索新环境。在这方面,我们评估了几种基线勘探战略,并提出了一种简单但有效的学习任务无关探索政策方法。我们的主要思想是,有两种勘探组成部分:(1)基于代理人的信仰,促进探索探索环境的经验主义部分; (2)以环境为中心的组件,鼓励探索固有的有趣物体。我们表明我们的配方是有效的,并提供多种训练测试环境对的最一致的探索。我们还介绍了评估任务无关勘探策略的基准和指标。源代码在https://github.com/sparisi/cbet/处获得。
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为了解决艰巨的任务,人类提出问题以从外部来源获取知识。相反,经典的加强学习者缺乏这种能力,并且常常诉诸探索性行为。这会加剧,因为很少的当今环境支持查询知识。为了研究如何通过语言教授代理来查询外部知识,我们首先介绍了两个新环境:基于网格世界的Q-babyai和基于文本的Q-Textworld。除了物理互动外,代理还可以查询专门针对这些环境的外部知识源来收集信息。其次,我们提出了“寻求知识”(AFK)代理,该代理学会生成语言命令以查询有助于解决任务的有意义的知识。 AFK利用非参数记忆,指针机制和情节探索奖金来解决(1)无关的信息,(2)一个较大的查询语言空间,(3)延迟奖励有意义的查询。广泛的实验表明,AFK代理在具有挑战性的Q-Babyai和Q-Textworld环境方面优于最近的基线。
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为了在专门的神经形态硬件中进行节能计算,我们提出了尖峰神经编码,这是基于预测性编码理论的人工神经模型家族的实例化。该模型是同类模型,它是通过在“猜测和检查”的永无止境过程中运行的,神经元可以预测彼此的活动值,然后调整自己的活动以做出更好的未来预测。我们系统的互动性,迭代性质非常适合感官流预测的连续时间表述,并且如我们所示,模型的结构产生了局部突触更新规则,可以用来补充或作为在线峰值定位的替代方案依赖的可塑性。在本文中,我们对模型的实例化进行了实例化,该模型包括泄漏的集成和火灾单元。但是,我们系统所在的框架自然可以结合更复杂的神经元,例如Hodgkin-Huxley模型。我们在模式识别方面的实验结果证明了当二进制尖峰列车是通信间通信的主要范式时,模型的潜力。值得注意的是,尖峰神经编码在分类绩效方面具有竞争力,并且在从任务序列中学习时会降低遗忘,从而提供了更经济的,具有生物学上的替代品,可用于流行的人工神经网络。
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增强学习(RL)研究领域非常活跃,并具有重要的新贡献;特别是考虑到深RL(DRL)的新兴领域。但是,仍然需要解决许多科学和技术挑战,其中我们可以提及抽象行动的能力或在稀疏回报环境中探索环境的难以通过内在动机(IM)来解决的。我们建议通过基于信息理论的新分类法调查这些研究工作:我们在计算上重新审视了惊喜,新颖性和技能学习的概念。这使我们能够确定方法的优势和缺点,并展示当前的研究前景。我们的分析表明,新颖性和惊喜可以帮助建立可转移技能的层次结构,从而进一步抽象环境并使勘探过程更加健壮。
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有效推论是一种数学框架,它起源于计算神经科学,作为大脑如何实现动作,感知和学习的理论。最近,已被证明是在不确定性下存在国家估算和控制问题的有希望的方法,以及一般的机器人和人工代理人的目标驱动行为的基础。在这里,我们审查了最先进的理论和对国家估计,控制,规划和学习的积极推断的实现;描述当前的成就,特别关注机器人。我们展示了相关实验,以适应,泛化和稳健性而言说明其潜力。此外,我们将这种方法与其他框架联系起来,并讨论其预期的利益和挑战:使用变分贝叶斯推理具有功能生物合理性的统一框架。
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Efficient exploration strategy is one of essential issues in cooperative multi-agent reinforcement learning (MARL) algorithms requiring complex coordination. In this study, we introduce a new exploration method with the strangeness that can be easily incorporated into any centralized training and decentralized execution (CTDE)-based MARL algorithms. The strangeness refers to the degree of unfamiliarity of the observations that an agent visits. In order to give the observation strangeness a global perspective, it is also augmented with the the degree of unfamiliarity of the visited entire state. The exploration bonus is obtained from the strangeness and the proposed exploration method is not much affected by stochastic transitions commonly observed in MARL tasks. To prevent a high exploration bonus from making the MARL training insensitive to extrinsic rewards, we also propose a separate action-value function trained by both extrinsic reward and exploration bonus, on which a behavioral policy to generate transitions is designed based. It makes the CTDE-based MARL algorithms more stable when they are used with an exploration method. Through a comparative evaluation in didactic examples and the StarCraft Multi-Agent Challenge, we show that the proposed exploration method achieves significant performance improvement in the CTDE-based MARL algorithms.
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我们提出了一个端到端,基于模型的深度加强学习代理,它在规划期间动态地参加其国家的相关部分。代理使用基于集的表示的瓶颈机制,以强制代理参加每个规划步骤的实体数量。在实验中,我们研究了具有不同挑战的几套定制环境的瓶颈机制。我们始终如一地观察到该设计允许规划代理通过参加相关对象来概括其在兼容的看不见环境中的学习任务解决能力,从而导致更好的分发概括性表现。
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A long-standing challenge in artificial intelligence is lifelong learning. In lifelong learning, many tasks are presented in sequence and learners must efficiently transfer knowledge between tasks while avoiding catastrophic forgetting over long lifetimes. On these problems, policy reuse and other multi-policy reinforcement learning techniques can learn many tasks. However, they can generate many temporary or permanent policies, resulting in memory issues. Consequently, there is a need for lifetime-scalable methods that continually refine a policy library of a pre-defined size. This paper presents a first approach to lifetime-scalable policy reuse. To pre-select the number of policies, a notion of task capacity, the maximal number of tasks that a policy can accurately solve, is proposed. To evaluate lifetime policy reuse using this method, two state-of-the-art single-actor base-learners are compared: 1) a value-based reinforcement learner, Deep Q-Network (DQN) or Deep Recurrent Q-Network (DRQN); and 2) an actor-critic reinforcement learner, Proximal Policy Optimisation (PPO) with or without Long Short-Term Memory layer. By selecting the number of policies based on task capacity, D(R)QN achieves near-optimal performance with 6 policies in a 27-task MDP domain and 9 policies in an 18-task POMDP domain; with fewer policies, catastrophic forgetting and negative transfer are observed. Due to slow, monotonic improvement, PPO requires fewer policies, 1 policy for the 27-task domain and 4 policies for the 18-task domain, but it learns the tasks with lower accuracy than D(R)QN. These findings validate lifetime-scalable policy reuse and suggest using D(R)QN for larger and PPO for smaller library sizes.
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Quantum Computing在古典计算机上解决困难的计算任务的显着改进承诺。然而,为实际使用设计量子电路不是琐碎的目标,并且需要专家级知识。为了帮助这一努力,提出了一种基于机器学习的方法来构建量子电路架构。以前的作品已经证明,经典的深度加强学习(DRL)算法可以成功构建量子电路架构而没有编码的物理知识。但是,这些基于DRL的作品不完全在更换设备噪声中的设置,从而需要大量的培训资源来保持RL模型最新。考虑到这一点,我们持续学习,以提高算法的性能。在本文中,我们介绍了深度Q-Learning(PPR-DQL)框架的概率策略重用来解决这个电路设计挑战。通过通过各种噪声模式进行数值模拟,我们证明了具有PPR的RL代理能够找到量子栅极序列,以比从划痕训练的代理更快地生成双量标铃声状态。所提出的框架是一般的,可以应用于其他量子栅极合成或控制问题 - 包括量子器件的自动校准。
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Deep reinforcement learning is poised to revolutionise the field of AI and represents a step towards building autonomous systems with a higher level understanding of the visual world. Currently, deep learning is enabling reinforcement learning to scale to problems that were previously intractable, such as learning to play video games directly from pixels. Deep reinforcement learning algorithms are also applied to robotics, allowing control policies for robots to be learned directly from camera inputs in the real world. In this survey, we begin with an introduction to the general field of reinforcement learning, then progress to the main streams of value-based and policybased methods. Our survey will cover central algorithms in deep reinforcement learning, including the deep Q-network, trust region policy optimisation, and asynchronous advantage actor-critic. In parallel, we highlight the unique advantages of deep neural networks, focusing on visual understanding via reinforcement learning. To conclude, we describe several current areas of research within the field.
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Real-world reinforcement learning tasks often involve some form of partial observability where the observations only give a partial or noisy view of the true state of the world. Such tasks typically require some form of memory, where the agent has access to multiple past observations, in order to perform well. One popular way to incorporate memory is by using a recurrent neural network to access the agent's history. However, recurrent neural networks in reinforcement learning are often fragile and difficult to train, susceptible to catastrophic forgetting and sometimes fail completely as a result. In this work, we propose Deep Transformer Q-Networks (DTQN), a novel architecture utilizing transformers and self-attention to encode an agent's history. DTQN is designed modularly, and we compare results against several modifications to our base model. Our experiments demonstrate the transformer can solve partially observable tasks faster and more stably than previous recurrent approaches.
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