Adaptive mesh refinement (AMR) is necessary for efficient finite element simulations of complex physical phenomenon, as it allocates limited computational budget based on the need for higher or lower resolution, which varies over space and time. We present a novel formulation of AMR as a fully-cooperative Markov game, in which each element is an independent agent who makes refinement and de-refinement choices based on local information. We design a novel deep multi-agent reinforcement learning (MARL) algorithm called Value Decomposition Graph Network (VDGN), which solves the two core challenges that AMR poses for MARL: posthumous credit assignment due to agent creation and deletion, and unstructured observations due to the diversity of mesh geometries. For the first time, we show that MARL enables anticipatory refinement of regions that will encounter complex features at future times, thereby unlocking entirely new regions of the error-cost objective landscape that are inaccessible by traditional methods based on local error estimators. Comprehensive experiments show that VDGN policies significantly outperform error threshold-based policies in global error and cost metrics. We show that learned policies generalize to test problems with physical features, mesh geometries, and longer simulation times that were not seen in training. We also extend VDGN with multi-objective optimization capabilities to find the Pareto front of the tradeoff between cost and error.
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计算物理问题问题的有限元离散通常依赖于自适应网格细化(AMR)来优先解决模拟过程中包含重要特征的区域。但是,这些空间改进策略通常是启发式的,并且依靠特定领域的知识或反复试验。我们将自适应网状精炼的过程视为不完整的信息下的本地,顺序决策问题,将AMR作为部分可观察到的马尔可夫决策过程。使用深厚的增强学习方法,我们直接从数值模拟中训练政策网络为AMR策略训练。培训过程不需要精确的解决方案或手头部分微分方程的高保真地面真相,也不需要预先计算的培训数据集。我们强化学习公式的本地性质使政策网络可以廉价地培训比部署的问题要小得多。该方法不是特定于任何特定的部分微分方程,问题维度或数值离散化的特定,并且可以灵活地结合各种问题物理。为此,我们使用各种高阶不连续的Galerkin和杂交不连续的Galerkin有限元离散化,将方法应用于各种偏微分方程。我们表明,由此产生的深入强化学习政策与共同的AMR启发式方法具有竞争力,跨越问题类别概括,并在准确性和成本之间取得了有利的平衡,因此它们通常会导致每个问题自由度的准确性更高。
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在这项工作中,我们重新审视标准自适应有限元方法(AFEM)中做出的标记决定。经验表明,na \“ {i} ve标记策略会导致对自适应网格改进的计算资源的效率低下。因此,实践中使用AFEM通常涉及临时或耗时的离线参数调整来设置适当的参数对于标记子例程。为了解决这些实际问题,我们将AMR作为马尔可夫决策过程,在该过程中可以在运行时选择完善参数,而无需专家用户进行预先调整。在此新范式中,还可以通过标记策略自适应地选择细化参数,该标记策略可以使用强化学习中的方法进行优化。我们使用泊松方程来证明我们在$ h $ - 和$ hp $ - $ $ - 重新计算基准问题上的技术,我们的实验表明,这表明我们的实验表明对于许多古典AFEM应用程序,尚未发现卓越的标记策略。此外,这项工作的意外观察是,对一个PDE家族进行培训的标记政策是有时的MES足够强大,可以在训练家庭之外的问题上表现出色。为了进行插图,我们表明,在只有一个重新入口的2D域中训练的简单$ HP $投资政策可以在更复杂的2D域甚至3D域中部署,而没有大幅度的性能损失。为了复制和更广泛的采用,我们伴随着这项工作,并采用了我们方法的开源实施。
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最先进的多机构增强学习(MARL)方法为各种复杂问题提供了有希望的解决方案。然而,这些方法都假定代理执行同步的原始操作执行,因此它们不能真正可扩展到长期胜利的真实世界多代理/机器人任务,这些任务固有地要求代理/机器人以异步的理由,涉及有关高级动作选择的理由。不同的时间。宏观行动分散的部分可观察到的马尔可夫决策过程(MACDEC-POMDP)是在完全合作的多代理任务中不确定的异步决策的一般形式化。在本论文中,我们首先提出了MacDec-Pomdps的一组基于价值的RL方法,其中允许代理在三个范式中使用宏观成果功能执行异步学习和决策:分散学习和控制,集中学习,集中学习和控制,以及分散执行的集中培训(CTDE)。在上述工作的基础上,我们在三个训练范式下制定了一组基于宏观行动的策略梯度算法,在该训练范式下,允许代理以异步方式直接优化其参数化策略。我们在模拟和真实的机器人中评估了我们的方法。经验结果证明了我们在大型多代理问题中的方法的优势,并验证了我们算法在学习具有宏观actions的高质量和异步溶液方面的有效性。
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我们开发了一个多功能辅助救援学习(MARL)方法,以了解目标跟踪的可扩展控制策略。我们的方法可以处理任意数量的追求者和目标;我们显示出现的任务,该任务包括高达1000追踪跟踪1000个目标。我们使用分散的部分可观察的马尔可夫决策过程框架来模拟追求者作为接受偏见观察(范围和轴承)的代理,了解使用固定的未知政策的目标。注意机制用于参数化代理的价值函数;这种机制允许我们处理任意数量的目标。熵 - 正规的脱助政策RL方法用于培训随机政策,我们讨论如何在追求者之间实现对冲行为,尽管有完全分散的控制执行,但仍然导致合作较弱的合作形式。我们进一步开发了一个掩蔽启发式,允许训练较少的问题,少量追求目标和在更大的问题上执行。进行彻底的仿真实验,消融研究和对现有技术算法的比较,以研究对不同数量的代理和目标性能的方法和鲁棒性的可扩展性。
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We explore value-based solutions for multi-agent reinforcement learning (MARL) tasks in the centralized training with decentralized execution (CTDE) regime popularized recently. However, VDN and QMIX are representative examples that use the idea of factorization of the joint actionvalue function into individual ones for decentralized execution. VDN and QMIX address only a fraction of factorizable MARL tasks due to their structural constraint in factorization such as additivity and monotonicity. In this paper, we propose a new factorization method for MARL, QTRAN, which is free from such structural constraints and takes on a new approach to transforming the original joint action-value function into an easily factorizable one, with the same optimal actions. QTRAN guarantees more general factorization than VDN or QMIX, thus covering a much wider class of MARL tasks than does previous methods. Our experiments for the tasks of multi-domain Gaussian-squeeze and modified predator-prey demonstrate QTRAN's superior performance with especially larger margins in games whose payoffs penalize non-cooperative behavior more aggressively.
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本文考虑了多智能经纪人强化学习(MARL)任务,代理商在集会结束时获得共享全球奖励。这种奖励的延迟性质影响了代理商在中间时间步骤中评估其行动质量的能力。本文侧重于开发学习焦点奖励的时间重新分布的方法,以获得密集奖励信号。解决这些MARL问题需要解决两个挑战:识别(1)沿着集发作(沿时间)的长度相对重要性,以及(2)在任何单一时间步骤(代理商中)的相对重要性。在本文中,我们介绍了奖励中的奖励再分配,在整容多智能体加固学习(Arel)中奖励再分配,以解决这两个挑战。 Arel使用注意机制来表征沿着轨迹(时间关注)对状态转换的动作的影响,以及每个代理在每个时间步骤(代理人注意)的影响。 Arel预测的重新分配奖励是密集的,可以与任何给定的MARL算法集成。我们评估了粒子世界环境的具有挑战性的任务和星际争霸多功能挑战。 arel导致粒子世界的奖励较高,并改善星际争端的胜利率与三个最先进的奖励再分配方法相比。我们的代码可在https://github.com/baicenxiao/arel获得。
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6G将移动移动网络以增加复杂程度。为了处理这种复杂性,网络参数的优化是确保高性能和及时适应动态网络环境的关键。天线倾斜的优化提供了一种实用且具有成本效益的方法,以提高网络中的覆盖率和容量。通过学习自适应策略优于传统的倾斜优化方法,基于强化学习(RL)的先前方法对倾斜优化具有很大的通知。但是,大多数现有的RL方法都基于单个小区特征表示,它无法完全表征代理状态,从而导致次优的性能。此外,由于国家行动爆炸和泛化能力,大多数此类方法缺乏可扩展性。在本文中,我们提出了一个关于倾斜优化的Q-Learnal(GaQ)算法的图表。 GaQ依赖于图形注意机制来选择相关的邻居信息,提高代理状态表示,并根据使用深Q-Network(DQN)的观察历史更新倾斜控制策略。我们表明GAQ有效地捕获重要的网络信息,并通过大边距与本地信息优于标准DQN。此外,我们展示了概括到不同尺寸和密度的网络部署的能力。
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协调图是一种有前途的模型代理协作在多智能体增强学习中的合作方法。它将一个大的多代理系统分解为代表底层协调依赖性的重叠组套件。此范例中的一个危急挑战是计算基于图形的值分子的最大值动作的复杂性。它指的是分散的约束优化问题(DCOP),其恒定比率近似是NP - 硬问题。为了绕过这一基本硬度,提出了一种新的方法,命名为自组织的多项式协调图(SOP-CG),它使用结构化图表来保证具有足够功能表达的所致DCOP的最优性。我们将图形拓扑扩展为状态依赖性,将图形选择作为假想的代理商,最终从统一的Bellman Optimaly方程中获得端到端的学习范例。在实验中,我们表明我们的方法了解可解释的图形拓扑,诱导有效的协调,并提高各种合作多功能机构任务的性能。
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加固学习在机器学习中推动了令人印象深刻的进步。同时,量子增强机学习算法使用量子退火的底层划伤。最近,已经提出了一种组合两个范例的多代理强化学习(MARL)架构。这种新的算法利用Q值近似的量子Boltzmann机器(QBMS)在收敛所需的时间步长方面具有优于常规的深度增强学习。但是,该算法仅限于单代理和小型2x2多代理网格域。在这项工作中,我们提出了对原始概念的延伸,以解决更具挑战性问题。类似于Classic DQN,我们添加了重播缓冲区的体验,并使用不同的网络来估计目标和策略值。实验结果表明,学习变得更加稳定,使代理能够在具有更高复杂性的网格域中找到最佳策略。此外,我们还评估参数共享如何影响多代理域中的代理行为。量子采样证明是一种有希望的加强学习任务的方法,但目前受到QPU尺寸的限制,因此通过输入和Boltzmann机器的大小。
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在过去的十年中,多智能经纪人强化学习(Marl)已经有了重大进展,但仍存在许多挑战,例如高样本复杂性和慢趋同稳定的政策,在广泛的部署之前需要克服,这是可能的。然而,在实践中,许多现实世界的环境已经部署了用于生成策略的次优或启发式方法。一个有趣的问题是如何最好地使用这些方法作为顾问,以帮助改善多代理领域的加强学习。在本文中,我们提供了一个原则的框架,用于将动作建议纳入多代理设置中的在线次优顾问。我们描述了在非传记通用随机游戏环境中提供多种智能强化代理(海军上将)的问题,并提出了两种新的基于Q学习的算法:海军上将决策(海军DM)和海军上将 - 顾问评估(Admiral-AE) ,这使我们能够通过适当地纳入顾问(Admiral-DM)的建议来改善学习,并评估顾问(Admiral-AE)的有效性。我们从理论上分析了算法,并在一般加上随机游戏中提供了关于他们学习的定点保证。此外,广泛的实验说明了这些算法:可以在各种环境中使用,具有对其他相关基线的有利相比的性能,可以扩展到大状态行动空间,并且对来自顾问的不良建议具有稳健性。
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由于数据量增加,金融业的快速变化已经彻底改变了数据处理和数据分析的技术,并带来了新的理论和计算挑战。与古典随机控制理论和解决财务决策问题的其他分析方法相比,解决模型假设的财务决策问题,强化学习(RL)的新发展能够充分利用具有更少模型假设的大量财务数据并改善复杂的金融环境中的决策。该调查纸目的旨在审查最近的资金途径的发展和使用RL方法。我们介绍了马尔可夫决策过程,这是许多常用的RL方法的设置。然后引入各种算法,重点介绍不需要任何模型假设的基于价值和基于策略的方法。连接是用神经网络进行的,以扩展框架以包含深的RL算法。我们的调查通过讨论了这些RL算法在金融中各种决策问题中的应用,包括最佳执行,投资组合优化,期权定价和对冲,市场制作,智能订单路由和Robo-Awaring。
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政策梯度方法在多智能体增强学习中变得流行,但由于存在环境随机性和探索代理(即非公平性​​),它们遭受了高度的差异,这可能因信用分配难度而受到困扰。结果,需要一种方法,该方法不仅能够有效地解决上述两个问题,而且需要足够强大地解决各种任务。为此,我们提出了一种新的多代理政策梯度方法,称为强大的本地优势(ROLA)演员 - 评论家。 Rola允许每个代理人将个人动作值函数作为当地评论家,以及通过基于集中评论家的新型集中培训方法来改善环境不良。通过使用此本地批评,每个代理都计算基准,以减少对其策略梯度估计的差异,这导致含有其他代理的预期优势动作值,这些选项可以隐式提高信用分配。我们在各种基准测试中评估ROLA,并在许多最先进的多代理政策梯度算法上显示其鲁棒性和有效性。
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Efficient exploration remains a major challenge for reinforcement learning (RL). Common dithering strategies for exploration, such as -greedy, do not carry out temporally-extended (or deep) exploration; this can lead to exponentially larger data requirements. However, most algorithms for statistically efficient RL are not computationally tractable in complex environments. Randomized value functions offer a promising approach to efficient exploration with generalization, but existing algorithms are not compatible with nonlinearly parameterized value functions. As a first step towards addressing such contexts we develop bootstrapped DQN. We demonstrate that bootstrapped DQN can combine deep exploration with deep neural networks for exponentially faster learning than any dithering strategy. In the Arcade Learning Environment bootstrapped DQN substantially improves learning speed and cumulative performance across most games.
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With the development of deep representation learning, the domain of reinforcement learning (RL) has become a powerful learning framework now capable of learning complex policies in high dimensional environments. This review summarises deep reinforcement learning (DRL) algorithms and provides a taxonomy of automated driving tasks where (D)RL methods have been employed, while addressing key computational challenges in real world deployment of autonomous driving agents. It also delineates adjacent domains such as behavior cloning, imitation learning, inverse reinforcement learning that are related but are not classical RL algorithms. The role of simulators in training agents, methods to validate, test and robustify existing solutions in RL are discussed.
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Deep reinforcement learning is poised to revolutionise the field of AI and represents a step towards building autonomous systems with a higher level understanding of the visual world. Currently, deep learning is enabling reinforcement learning to scale to problems that were previously intractable, such as learning to play video games directly from pixels. Deep reinforcement learning algorithms are also applied to robotics, allowing control policies for robots to be learned directly from camera inputs in the real world. In this survey, we begin with an introduction to the general field of reinforcement learning, then progress to the main streams of value-based and policybased methods. Our survey will cover central algorithms in deep reinforcement learning, including the deep Q-network, trust region policy optimisation, and asynchronous advantage actor-critic. In parallel, we highlight the unique advantages of deep neural networks, focusing on visual understanding via reinforcement learning. To conclude, we describe several current areas of research within the field.
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在这项工作中,我们提出并评估了一种新的增强学习方法,紧凑体验重放(编者),它使用基于相似转换集的复发的预测目标值的时间差异学习,以及基于两个转换的经验重放的新方法记忆。我们的目标是减少在长期累计累计奖励的经纪人培训所需的经验。它与强化学习的相关性与少量观察结果有关,即它需要实现类似于文献中的相关方法获得的结果,这通常需要数百万视频框架来培训ATARI 2600游戏。我们举报了在八个挑战街机学习环境(ALE)挑战游戏中,为仅10万帧的培训试验和大约25,000次迭代的培训试验中报告了培训试验。我们还在与基线的同一游戏中具有相同的实验协议的DQN代理呈现结果。为了验证从较少数量的观察结果近似于良好的政策,我们还将其结果与从啤酒的基准上呈现的数百万帧中获得的结果进行比较。
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增强学习算法需要大量样品;这通常会限制他们的现实应用程序在简单的任务上。在多代理任务中,这种挑战更为出色,因为操作的每个步骤都需要进行沟通,转移或资源。这项工作旨在通过基于模型的学习来提高多代理控制的数据效率。我们考虑了代理商合作并仅与邻居进行当地交流的网络系统,并提出了基于模型的政策优化框架(DMPO)。在我们的方法中,每个代理都会学习一个动态模型,以预测未来的状态并通过通信广播其预测,然后在模型推出下训练策略。为了减轻模型生成数据的偏见,我们限制了用于产生近视推出的模型使用量,从而减少了模型生成的复合误差。为了使策略更新的独立性有关,我们引入了扩展的价值函数,理论上证明了由此产生的策略梯度是与真实策略梯度的紧密近似。我们在几个智能运输系统的基准上评估了我们的算法,这些智能运输系统是连接的自动驾驶汽车控制任务(FLOW和CACC)和自适应交通信号控制(ATSC)。经验结果表明,我们的方法可以实现卓越的数据效率,并使用真实模型匹配无模型方法的性能。
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未来的互联网涉及几种新兴技术,例如5G和5G网络,车辆网络,无人机(UAV)网络和物联网(IOT)。此外,未来的互联网变得异质并分散了许多相关网络实体。每个实体可能需要做出本地决定,以在动态和不确定的网络环境下改善网络性能。最近使用标准学习算法,例如单药强化学习(RL)或深入强化学习(DRL),以使每个网络实体作为代理人通过与未知环境进行互动来自适应地学习最佳决策策略。但是,这种算法未能对网络实体之间的合作或竞争进行建模,而只是将其他实体视为可能导致非平稳性问题的环境的一部分。多机构增强学习(MARL)允许每个网络实体不仅观察环境,还可以观察其他实体的政策来学习其最佳政策。结果,MAL可以显着提高网络实体的学习效率,并且最近已用于解决新兴网络中的各种问题。在本文中,我们因此回顾了MAL在新兴网络中的应用。特别是,我们提供了MARL的教程,以及对MARL在下一代互联网中的应用进行全面调查。特别是,我们首先介绍单代机Agent RL和MARL。然后,我们回顾了MAL在未来互联网中解决新兴问题的许多应用程序。这些问题包括网络访问,传输电源控制,计算卸载,内容缓存,数据包路由,无人机网络的轨迹设计以及网络安全问题。
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在复杂的协调问题中,深层合作多智能经纪增强学习(Marl)的高效探索仍然依然存在挑战。在本文中,我们介绍了一种具有奇妙驱动的探索的新型情节多功能钢筋学习,称为EMC。我们利用对流行分解的MARL算法的洞察力“诱导的”个体Q值,即用于本地执行的单个实用程序功能,是本地动作观察历史的嵌入,并且可以捕获因奖励而捕获代理之间的相互作用在集中培训期间的反向化。因此,我们使用单独的Q值的预测误差作为协调勘探的内在奖励,利用集肠内存来利用探索的信息经验来提高政策培训。随着代理商的个人Q值函数的动态捕获了国家的新颖性和其他代理人的影响,我们的内在奖励可以促使对新或有前途的国家的协调探索。我们通过教学实例说明了我们的方法的优势,并展示了在星际争霸II微互动基准中挑战任务的最先进的MARL基础上的其显着优势。
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