鉴于输入面部照片,漫画生成的目标是生产风格化,夸张的漫画,与照片共享与相同的身份。它需要同时传输和形状夸张,具有丰富的多样性,同时保留输入的身份。为了解决这一具有挑战性的问题,我们提出了一种名为Multi-Warping GaN(MW-GAN)的新型框架,包括风格网络和几何网络,旨在分别进行样式传输和几何夸张。我们通过双向设计弥合图像的风格和地标之间的差距,并通过双向设计来生成具有任意样式和几何夸张的漫画,可以通过潜在代码或给定的随机采样来指定漫画样本。此外,我们对图像空间和地标空间施加身份保持损失,导致产生漫画的质量的巨大改善。实验表明,由MW-GaN产生的漫画具有比现有方法更好的质量。
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尽管具有生成对抗网络(GAN)的图像到图像(I2I)翻译的显着进步,但使用单对生成器和歧视器将图像有效地转换为多个目标域中的一组不同图像仍然具有挑战性。现有的I2i翻译方法采用多个针对不同域的特定于域的内容编码,其中每个特定于域的内容编码器仅经过来自同一域的图像的训练。然而,我们认为应从所有域之间的图像中学到内容(域变相)特征。因此,现有方案的每个特定于域的内容编码器都无法有效提取域不变特征。为了解决这个问题,我们提出了一个灵活而通用的Sologan模型,用于在多个域之间具有未配对数据的多模式I2I翻译。与现有方法相反,Solgan算法使用具有附加辅助分类器的单个投影鉴别器,并为所有域共享编码器和生成器。因此,可以使用来自所有域的图像有效地训练Solgan,从而可以有效提取域 - 不变性内容表示。在多个数据集中,针对多个同行和sologan的变体的定性和定量结果证明了该方法的优点,尤其是对于挑战i2i翻译数据集的挑战,即涉及极端形状变化的数据集或在翻译后保持复杂的背景,需要保持复杂的背景。此外,我们通过消融研究证明了Sogan中每个成分的贡献。
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在本文中,我们展示了Facetunegan,一种新的3D面部模型表示分解和编码面部身份和面部表情。我们提出了对图像到图像翻译网络的第一次适应,该图像已经成功地用于2D域,到3D面几何。利用最近释放的大面扫描数据库,神经网络已经过培训,以便与面部更好的了解,使面部表情转移和中和富有效应面的变异因素。具体而言,我们设计了一种适应基础架构的对抗架构,并使用Spiralnet ++进行卷积和采样操作。使用两个公共数据集(FACESCAPE和COMA),Facetunegan具有比最先进的技术更好的身份分解和面部中和。它还通过预测较近地面真实数据的闪烁形状并且由于源极和目标之间的面部形态过于不同的面部形态而越来越多的不期望的伪像来优异。
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漫画是一种人类面孔的艺术风格,吸引了娱乐业的相当大的关注。到目前为止,存在少数3D漫画生成方法,所有这些都需要一些漫画信息(例如,漫画素描或2D漫画)作为输入。然而,这种输入难以由非专业用户提供。在本文中,我们提出了一个端到端的深度神经网络模型,可直接从正常的2D脸照片产生高质量的3D漫画。我们系统最具挑战性的问题是面部照片的源域(以正常的2D面为特征)与3D漫画的目标域有很大差异(以3D夸大的面形状和纹理为特征)。为了解决这一挑战,我们:(1)建立一个大型数据集5,343个3D漫画网格,并使用它来建立3D漫画形状空间中的PCA模型; (2)从输入面照片重建正常的全3D头,并在3D漫画形状空间中使用其PCA表示来建立输入照片和3D漫画形状之间的对应关系; (3)提出了一种基于以前对讽刺的心理研究的新颖性状损失和新颖的漫画损失。实验包括新型两级用户学习,表明我们的系统可以直接从正常面部照片产生高质量的3D漫画。
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Unsupervised image-to-image translation is an important and challenging problem in computer vision. Given an image in the source domain, the goal is to learn the conditional distribution of corresponding images in the target domain, without seeing any examples of corresponding image pairs. While this conditional distribution is inherently multimodal, existing approaches make an overly simplified assumption, modeling it as a deterministic one-to-one mapping. As a result, they fail to generate diverse outputs from a given source domain image. To address this limitation, we propose a Multimodal Unsupervised Image-to-image Translation (MUNIT) framework. We assume that the image representation can be decomposed into a content code that is domain-invariant, and a style code that captures domain-specific properties. To translate an image to another domain, we recombine its content code with a random style code sampled from the style space of the target domain. We analyze the proposed framework and establish several theoretical results. Extensive experiments with comparisons to state-of-the-art approaches further demonstrate the advantage of the proposed framework. Moreover, our framework allows users to control the style of translation outputs by providing an example style image. Code and pretrained models are available at https://github.com/nvlabs/MUNIT.
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由于其语义上的理解和用户友好的可控性,通过三维引导,通过三维引导的面部图像操纵已广泛应用于各种交互式场景。然而,现有的基于3D形式模型的操作方法不可直接适用于域名面,例如非黑色素化绘画,卡通肖像,甚至是动物,主要是由于构建每个模型的强大困难具体面部域。为了克服这一挑战,据我们所知,我们建议使用人为3DMM操纵任意域名的第一种方法。这是通过两个主要步骤实现的:1)从3DMM参数解开映射到潜在的STYLEGO2的潜在空间嵌入,可确保每个语义属性的解除响应和精确的控制; 2)通过实施一致的潜空间嵌入,桥接域差异并使人类3DMM适用于域外面的人类3DMM。实验和比较展示了我们高质量的语义操作方法在各种面部域中的优越性,所有主要3D面部属性可控姿势,表达,形状,反照镜和照明。此外,我们开发了直观的编辑界面,以支持用户友好的控制和即时反馈。我们的项目页面是https://cassiepython.github.io/cddfm3d/index.html
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在本文中,我们解决了神经面部重演的问题,鉴于一对源和目标面部图像,我们需要通过将目标的姿势(定义为头部姿势及其面部表情定义)通过同时保留源的身份特征(例如面部形状,发型等),即使在源头和目标面属于不同身份的挑战性情况下也是如此。在此过程中,我们解决了最先进作品的一些局限在推理期间标记的数据以及c)它们不保留大型头部姿势变化中的身份。更具体地说,我们提出了一个框架,该框架使用未配对的随机生成的面部图像学会通过合并最近引入的样式空间$ \ Mathcal $ \ Mathcal {S} $ of Stylegan2的姿势,以将面部的身份特征从其姿势中解脱出来表现出显着的分解特性。通过利用这一点,我们学会使用3D模型的监督成功地混合了一对源和目标样式代码。随后用于重新制定的最终潜在代码由仅与源的面部姿势相对应的潜在单位和仅与源身份相对应的单位组成,从而显着改善了与最近的状态性能相比的重新制定性能。艺术方法。与艺术的状态相比,我们定量和定性地表明,即使在极端的姿势变化下,提出的方法也会产生更高的质量结果。最后,我们通过首先将它们嵌入预告片发电机的潜在空间来报告实际图像。我们在:https://github.com/stelabou/stylemask上公开提供代码和预估计的模型
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在本文中,我们调查了一项开放的研究任务,该任务是从单个2D GAN产生人体面部且没有3D监督的3D卡通面部形状,在那里我们还可以操纵3D形状的面部表情。为此,我们发现了Stylegan潜在空间的语义含义,因此我们能够通过控制潜在代码来产生各种表达式,姿势和照明的面部图像。具体而言,我们首先对卡通数据集中预验证的Stylegan脸部模型进行了修复。通过将相同的潜在代码喂入面部和卡通生成模型,我们的目标是实现从2D人脸图像到卡通风格的化身的翻译。然后,我们发现了甘恩潜在空间的语义方向,以试图在保留原始身份的同时改变面部表情。由于我们没有任何针对卡通脸的3D注释,因此我们操纵潜在代码以生成具有不同姿势和照明的图像,以便我们可以重建3D卡通脸部形状。我们在定性和定量上验证了方法在三个卡通数据集上的疗效。
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我们建议使用单个图像进行面部表达到表达翻译的简单而强大的地标引导的生成对抗网络(Landmarkgan),这在计算机视觉中是一项重要且具有挑战性的任务,因为表达到表达的翻译是非 - 线性和非对准问题。此外,由于图像中的对象可以具有任意的姿势,大小,位置,背景和自我观念,因此需要在输入图像和输出图像之间有一个高级的语义理解。为了解决这个问题,我们建议明确利用面部地标信息。由于这是一个具有挑战性的问题,我们将其分为两个子任务,(i)类别引导的地标生成,以及(ii)具有里程碑意义的指导表达式对表达的翻译。两项子任务以端到端的方式进行了培训,旨在享受产生的地标和表情的相互改善的好处。与当前的按键指导的方法相比,提议的Landmarkgan只需要单个面部图像即可产生各种表达式。四个公共数据集的广泛实验结果表明,与仅使用单个图像的最先进方法相比,所提出的Landmarkgan获得了更好的结果。该代码可从https://github.com/ha0tang/landmarkgan获得。
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本文介绍了DCT-NET,这是一种新颖的图像翻译体系结构,可用于几张肖像风格。给定有限的样式示例($ \ sim $ 100),新的体系结构可以产生高质量的样式转移结果,具有先进的能力,可以合成高保真内容和强大的一般性来处理复杂的场景(例如,遮挡和配件)。此外,它可以通过一个由部分观察(即风格化的头)训练的优雅评估网络启用全身图像翻译。几乎没有基于学习的样式转移是具有挑战性的,因为由于仅由少数几个培训示例形成的偏见分布,学到的模型很容易在目标域中过度拟合。本文旨在通过采用“首先校准,稍后翻译”的关键思想来应对挑战,并以本地注重的翻译探索增强的全球结构。具体而言,所提出的DCT-NET由三个模块组成:一个内容适配器从源照片借用功能的先验来校准目标样本的内容分布;使用仿射变换来释放空间语义约束的几何扩展模块;以及通过校准分布产生的样品的质地翻译模块学习细粒的转换。实验结果证明了所提出的方法在头部风格化方面具有优势及其对具有自适应变形的完整图像翻译的有效性。
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我们提出了Vecgan,这是一个图像到图像翻译框架,用于带有可解释潜在方向的面部属性编辑。面部属性编辑任务面临着精确属性编辑的挑战,具有可控的强度和图像的其他属性的保存。对于此目标,我们通过潜在空间分解设计属性编辑,对于每个属性,我们学习了与其他属性正交的线性方向。另一个组件是变化的可控强度,标量值。在我们的框架中,可以通过投影从参考图像中对此标量进行采样或编码。我们的工作灵感来自固定预验证的gan的潜在空间分解作品。但是,尽管这些模型无法进行端到端训练,并难以精确编辑编码的图像,但Vecgan受到了端到端的培训,用于图像翻译任务,并成功地编辑了属性,同时保留了其他属性。我们的广泛实验表明,vecgan对本地和全球编辑的最先进进行了重大改进。
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This paper presents a portrait stylization method designed for real-time mobile applications with limited style examples available. Previous learning based stylization methods suffer from the geometric and semantic gaps between portrait domain and style domain, which obstacles the style information to be correctly transferred to the portrait images, leading to poor stylization quality. Based on the geometric prior of human facial attributions, we propose to utilize geometric alignment to tackle this issue. Firstly, we apply Thin-Plate-Spline (TPS) on feature maps in the generator network and also directly to style images in pixel space, generating aligned portrait-style image pairs with identical landmarks, which closes the geometric gaps between two domains. Secondly, adversarial learning maps the textures and colors of portrait images to the style domain. Finally, geometric aware cycle consistency preserves the content and identity information unchanged, and deformation invariant constraint suppresses artifacts and distortions. Qualitative and quantitative comparison validate our method outperforms existing methods, and experiments proof our method could be trained with limited style examples (100 or less) in real-time (more than 40 FPS) on mobile devices. Ablation study demonstrates the effectiveness of each component in the framework.
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生成的对抗网络(GANS)最近引入了执行图像到图像翻译的有效方法。这些模型可以应用于图像到图像到图像转换中的各种域而不改变任何参数。在本文中,我们调查并分析了八个图像到图像生成的对策网络:PIX2PX,Cyclegan,Cogan,Stargan,Munit,Stargan2,Da-Gan,以及自我关注GaN。这些模型中的每一个都呈现了最先进的结果,并引入了构建图像到图像的新技术。除了对模型的调查外,我们还调查了他们接受培训的18个数据集,并在其上进行了评估的9个指标。最后,我们在常见的一组指标和数据集中呈现6种这些模型的受控实验的结果。结果混合并显示,在某些数据集,任务和指标上,某些型号优于其他型号。本文的最后一部分讨论了这些结果并建立了未来研究领域。由于研究人员继续创新新的图像到图像GAN,因此他们非常重要地了解现有方法,数据集和指标。本文提供了全面的概述和讨论,以帮助构建此基础。
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本文的目标是对面部素描合成(FSS)问题进行全面的研究。然而,由于获得了手绘草图数据集的高成本,因此缺乏完整的基准,用于评估过去十年的FSS算法的开发。因此,我们首先向FSS引入高质量的数据集,名为FS2K,其中包括2,104个图像素描对,跨越三种类型的草图样式,图像背景,照明条件,肤色和面部属性。 FS2K与以前的FSS数据集不同于难度,多样性和可扩展性,因此应促进FSS研究的进展。其次,我们通过调查139种古典方法,包括34个手工特征的面部素描合成方法,37个一般的神经式传输方法,43个深映像到图像翻译方法,以及35个图像 - 素描方法。此外,我们详细说明了现有的19个尖端模型的综合实验。第三,我们为FSS提供了一个简单的基准,名为FSGAN。只有两个直截了当的组件,即面部感知屏蔽和风格矢量扩展,FSGAN将超越所提出的FS2K数据集的所有先前最先进模型的性能,通过大边距。最后,我们在过去几年中汲取的经验教训,并指出了几个未解决的挑战。我们的开源代码可在https://github.com/dengpingfan/fsgan中获得。
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生成对抗性网络(GANS)的最新进展导致了面部图像合成的显着成果。虽然使用基于样式的GAN的方法可以产生尖锐的照片拟真的面部图像,但是通常难以以有意义和解开的方式控制所产生的面的特性。之前的方法旨在在先前培训的GaN的潜在空间内实现此类语义控制和解剖。相比之下,我们提出了一个框架,即明确地提出了诸如3D形状,反玻璃,姿势和照明的面部的身体属性,从而通过设计提供解剖。我们的方法,大多数GaN,与非线性3D可变模型的物理解剖和灵活性集成了基于风格的GAN的表现力和质感,我们与最先进的2D头发操纵网络相结合。大多数GaN通过完全解散的3D控制来实现肖像图像的照片拟理性操纵,从而实现了光线,面部表情和姿势变化的极端操作,直到完整的档案视图。
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建筑摄影是一种摄影类型,重点是捕获前景中带有戏剧性照明的建筑物或结构。受图像到图像翻译方法的成功启发,我们旨在为建筑照片执行风格转移。但是,建筑摄影中的特殊构图对这类照片中的样式转移构成了巨大挑战。现有的神经风格转移方法将建筑图像视为单个实体,它将产生与原始建筑的几何特征,产生不切实际的照明,错误的颜色演绎以及可视化伪影,例如幽灵,外观失真或颜色不匹配。在本文中,我们专门针对建筑摄影的神经风格转移方法。我们的方法解决了两个分支神经网络中建筑照片中前景和背景的组成,该神经网络分别考虑了前景和背景的样式转移。我们的方法包括一个分割模块,基于学习的图像到图像翻译模块和图像混合优化模块。我们使用了一天中不同的魔术时代捕获的不受限制的户外建筑照片的新数据集培训了图像到图像的翻译神经网络,利用其他语义信息,以更好地匹配和几何形状保存。我们的实验表明,我们的方法可以在前景和背景上产生逼真的照明和颜色演绎,并且在定量和定性上都优于一般图像到图像转换和任意样式转移基线。我们的代码和数据可在https://github.com/hkust-vgd/architectural_style_transfer上获得。
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我们提出了Exe-Gan,这是一种新型的使用生成对抗网络的典范引导的面部介绍框架。我们的方法不仅可以保留输入面部图像的质量,而且还可以使用类似示例性的面部属性来完成图像。我们通过同时利用输入图像的全局样式,从随机潜在代码生成的随机样式以及示例图像的示例样式来实现这一目标。我们介绍了一个新颖的属性相似性指标,以鼓励网络以一种自我监督的方式从示例中学习面部属性的风格。为了确保跨地区边界之间的自然过渡,我们引入了一种新型的空间变体梯度反向传播技术,以根据空间位置调整损耗梯度。关于公共Celeba-HQ和FFHQ数据集的广泛评估和实际应用,可以验证Exe-GAN的优越性,从面部镶嵌的视觉质量来看。
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最近关于多领域面部图像翻译的研究取得了令人印象深刻的结果。现有方法通常提供具有辅助分类器的鉴别器,以施加域转换。但是,这些方法忽略了关于域分布匹配的重要信息。为了解决这个问题,我们提出了一种与更自适应的鉴别器结构和匹配的发电机具有更自适应的鉴别器结构和匹配的发电机之间的开关生成的对抗网络(SwitchGan),以在多个域之间执行精密图像转换。提出了一种特征切换操作以在我们的条件模块中实现特征选择和融合。我们展示了我们模型的有效性。此外,我们还引入了发电机的新功能,该功能代表了属性强度控制,并在没有定制培训的情况下提取内容信息。在视觉上和定量地显示了Morph,RAFD和Celeba数据库的实验,表明我们扩展的SwitchGan(即,门控SwitchGan)可以实现比Stargan,Attgan和Staggan更好的翻译结果。使用培训的Reset-18模型实现的属性分类准确性和使用ImageNet预先预订的Inception-V3模型获得的FIC分数也定量展示了模型的卓越性能。
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与传统的头像创建管道相反,这是一个昂贵的过程,现代生成方法直接从照片中学习数据分布,而艺术的状态现在可以产生高度的照片现实图像。尽管大量作品试图扩展无条件的生成模型并达到一定程度的可控性,但要确保多视图一致性,尤其是在大型姿势中,仍然具有挑战性。在这项工作中,我们提出了一个3D肖像生成网络,该网络可产生3D一致的肖像,同时根据有关姿势,身份,表达和照明的语义参数可控。生成网络使用神经场景表示在3D中建模肖像,其生成以支持明确控制的参数面模型为指导。尽管可以通过将图像与部分不同的属性进行对比,但可以进一步增强潜在的分离,但在非面积区域(例如,在动画表达式)时,仍然存在明显的不一致。我们通过提出一种体积混合策略来解决此问题,在该策略中,我们通过将动态和静态辐射场融合在一起,形成一个复合输出,并从共同学习的语义场中分割了两个部分。我们的方法在广泛的实验中优于先前的艺术,在自由视点中观看时,在自然照明中产生了逼真的肖像。所提出的方法还证明了真实图像以及室外卡通面孔的概括能力,在实际应用中显示出巨大的希望。其他视频结果和代码将在项目网页上提供。
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