Generating realistic lip motion from audio to simulate speech production is critical for driving natural character animation. Previous research has shown that traditional metrics used to optimize and assess models for generating lip motion from speech are not a good indicator of subjective opinion of animation quality. Devising metrics that align with subjective opinion first requires understanding what impacts human perception of quality. In this work, we focus on the degree of articulation and run a series of experiments to study how articulation strength impacts human perception of lip motion accompanying speech. Specifically, we study how increasing under-articulated (dampened) and over-articulated (exaggerated) lip motion affects human perception of quality. We examine the impact of articulation strength on human perception when considering only lip motion, where viewers are presented with talking faces represented by landmarks, and in the context of embodied characters, where viewers are presented with photo-realistic videos. Our results show that viewers prefer over-articulated lip motion consistently more than under-articulated lip motion and that this preference generalizes across different speakers and embodiments.
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将文本输入转换为视频内容的任务已成为合成媒体生成的重要主题。已经提出了几种方法,其中一些方法在受限的任务中达到了近距离表现。在本文中,我们通过将文本转换为唇部标记来解决文本到视频生成问题的次要发音。但是,我们使用模块化,可控的系统体系结构进行此操作,并评估其每个组件。我们的标题名为Flexlip的系统分为两个单独的模块:文本到语音和语音到唇,都具有基本可控的深神经网络体系结构。这种模块化可以轻松替换其每个组件,同时还可以通过解开或投影输入功能来快速适应新的扬声器身份。我们表明,通过仅将数据的数据用于音频生成组件,而对于语音到唇部分量的5分钟,生成的唇部标记的客观度量与使用较大较大的唇部标记相当一组训练样本。我们还通过考虑数据和系统配置的几个方面,对系统的完整流进行了一系列客观评估措施。这些方面与培训数据的质量和数量有关,使用预审计的模型以及其中包含的数据以及目标扬声器的身份;关于后者,我们表明我们可以通过简单地更新模型中的嘴唇形状来对看不见的身份进行零拍的唇部适应。
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由于深度学习的出现,图像数据的最新技术对单眼3D面对重建的重建取得了令人印象深刻的进步。但是,它主要集中于来自单个RGB图像的输入,忽略以下重要因素:a)如今,感兴趣的绝大多数面部图像数据不是来自单个图像,而是来自包含丰富动态信息的视频。 。 b)此外,这些视频通常以某种形式的口头交流捕捉个人(公众对话,电视会议,视听人类计算机的互动,访谈,电影中的独白/对话等)。当在此类视频中应用现有的3D面部重建方法时,重建口腔区域的形状和运动中的伪影通常很严重,因为它们与语音音频不太匹配。为了克服上述局限性,我们提出了3D口表达的视觉语音感知重建的第一种方法。我们通过提出“口语”损失来做到这一点,该损失指导拟合过程,从而使3D重建的说话头的感知与原始录像相似。我们证明,有趣的是,与传统的具有里程碑意义的损失,甚至直接3D监督相比,口头损失更适合3D重建嘴运动。此外,设计的方法不依赖于任何文本转录或相应的音频,因此非常适合在未标记的数据集中培训。我们通过对三个大规模数据集的详尽客观评估以及通过两种基于网络的用户研究进行主观评估来验证方法的效率。
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这项研究旨在通过添加从野外视频中学到的唇部动画来使元角色更现实。为了实现这一目标,我们的方法是扩展Tacotron 2文本到语音合成器,以在一次通过时与MEL频谱一起生成唇部运动。编码器和栅极层的权重在LJ语音1.1数据集上进行了预训练,而解码器则在从LRS 3数据集中提取的93个TED谈话视频中重新训练。我们的新型解码器预测,使用OpenFace 2.0 Landmark预测器自动提取的标签,可以在时间上跨20个唇部标记位置位移。训练在7小时内使用不到5分钟的视频收敛。我们进行了前/后网络和预训练的编码器权重的消融研究,以证明音频和视觉语音数据之间传输学习的有效性。
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Animating portraits using speech has received growing attention in recent years, with various creative and practical use cases. An ideal generated video should have good lip sync with the audio, natural facial expressions and head motions, and high frame quality. In this work, we present SPACE, which uses speech and a single image to generate high-resolution, and expressive videos with realistic head pose, without requiring a driving video. It uses a multi-stage approach, combining the controllability of facial landmarks with the high-quality synthesis power of a pretrained face generator. SPACE also allows for the control of emotions and their intensities. Our method outperforms prior methods in objective metrics for image quality and facial motions and is strongly preferred by users in pair-wise comparisons. The project website is available at https://deepimagination.cc/SPACE/
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我们提出了一种新颖的方法,用于生成语音音频和单个“身份”图像的高分辨率视频。我们的方法基于卷积神经网络模型,该模型结合了预训练的样式Gener。我们将每个帧建模为Stylegan潜在空间中的一个点,以便视频对应于潜在空间的轨迹。培训网络分为两个阶段。第一阶段是根据语音话语调节潜在空间中的轨迹。为此,我们使用现有的编码器倒转发电机,将每个视频框架映射到潜在空间中。我们训练一个经常性的神经网络,以从语音话语绘制到图像发生器潜在空间中的位移。这些位移是相对于从训练数据集中所描绘的个体选择的身份图像的潜在空间的反向预测的。在第二阶段,我们通过在单个图像或任何选择的身份的简短视频上调整图像生成器来提高生成视频的视觉质量。我们对标准度量(PSNR,SSIM,FID和LMD)的模型进行评估,并表明它在两个常用数据集之一上的最新方法明显优于最新的最新方法,另一方面给出了可比的性能。最后,我们报告了验证模型组成部分的消融实验。可以在https://mohammedalghamdi.github.io/talking-heads-acm-mm上找到实验的代码和视频
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已经普遍研究了具有精确唇部同步的语音驱动的3D面部动画。然而,在演讲中为整个面部的综合制造动作很少被探索。在这项工作中,我们介绍了一个联合音频文本模型,用于捕捉表达语音驱动的3D面部动画的上下文信息。收集现有数据集以覆盖尽可能多的不同音素而不是句子,从而限制了基于音频的模型的能力,以了解更多不同的上下文。为解决此问题,我们建议利用从强大的预先培训的语言模型中提取的上下文文本嵌入,该模型从大规模文本数据中学习了丰富的上下文表示。我们的假设是文本特征可以消除上面表达式的变化,这与音频没有强烈相关。与从文本中学习音素级别功能的先前方法相比,我们调查语音驱动3D面部动画的高级上下文文本特征。我们表明,组合的声学和文本方式可以在维持抖动同步的同时综合现实的面部表达式。我们进行定量和定性评估以及感知用户学习。结果展示了我们模型对现有最先进的方法的卓越表现。
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在本文中,我们呈现VDTTS,一个视觉驱动的文本到语音模型。通过配音而激励,VDTTS利用视频帧作为伴随文本的附加输入,并生成与视频信号匹配的语音。我们展示了这允许VDTTS,与普通的TTS模型不同,产生不仅具有自然暂停和间距等韵律变化的语音,而且还与输入视频同步。实验,我们显示我们的模型产生良好的同步输出,接近地面真理的视频语音同步质量,在几个具有挑战性的基准中,包括来自VoxceleB2的“野外”内容。我们鼓励读者查看演示视频,演示视频语音同步,对扬声器ID交换和韵律的鲁棒性。
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Speech-driven 3D facial animation has been widely explored, with applications in gaming, character animation, virtual reality, and telepresence systems. State-of-the-art methods deform the face topology of the target actor to sync the input audio without considering the identity-specific speaking style and facial idiosyncrasies of the target actor, thus, resulting in unrealistic and inaccurate lip movements. To address this, we present Imitator, a speech-driven facial expression synthesis method, which learns identity-specific details from a short input video and produces novel facial expressions matching the identity-specific speaking style and facial idiosyncrasies of the target actor. Specifically, we train a style-agnostic transformer on a large facial expression dataset which we use as a prior for audio-driven facial expressions. Based on this prior, we optimize for identity-specific speaking style based on a short reference video. To train the prior, we introduce a novel loss function based on detected bilabial consonants to ensure plausible lip closures and consequently improve the realism of the generated expressions. Through detailed experiments and a user study, we show that our approach produces temporally coherent facial expressions from input audio while preserving the speaking style of the target actors.
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虽然先前以语音为导向的说话面部生成方法在改善合成视频的视觉质量和唇部同步质量方面取得了重大进展,但它们对唇部运动的关注较少,从而极大地破坏了说话面部视频的真实性。是什么导致运动烦恼,以及如何减轻问题?在本文中,我们基于最先进的管道对运动抖动问题进行系统分析,该管道使用3D面表示桥接输入音频和输出视频,并通过一系列有效的设计来改善运动稳定性。我们发现,几个问题可能会导致综合说话的面部视频中的烦恼:1)输入3D脸部表示的烦恼; 2)训练推导不匹配; 3)视频帧之间缺乏依赖建模。因此,我们提出了三种有效的解决方案来解决此问题:1)我们提出了一个基于高斯的自适应平滑模块,以使3D面部表征平滑以消除输入中的抖动; 2)我们在训练中对神经渲染器的输入数据增加了增强的侵蚀,以模拟推理中的变形以减少不匹配; 3)我们开发了一个音频融合的变压器生成器,以模拟视频帧之间的依赖性。此外,考虑到没有现成的指标来测量说话面部视频中的运动抖动,我们设计了一个客观的度量标准(运动稳定性指数,MSI),可以通过计算方差加速度的倒数来量化运动抖动。广泛的实验结果表明,我们方法对运动稳定的面部视频生成的优越性,其质量比以前的系统更好。
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配音是重新录制演员对话的后期生产过程,广泛用于电影制作和视频制作。它通常由专业的语音演员手动进行,他用适当的韵律读取行,以及与预先录制的视频同步。在这项工作中,我们提出了神经翻译,第一个神经网络模型来解决新型自动视频配音(AVD)任务:合成与来自文本给定视频同步的人类语音。神经杜布斯是一种多模态文本到语音(TTS)模型,它利用视频中的唇部运动来控制所生成的语音的韵律。此外,为多扬声器设置开发了一种基于图像的扬声器嵌入(ISE)模块,这使得神经Dubber能够根据扬声器的脸部产生具有合理的Timbre的语音。化学讲座的实验单扬声器数据集和LRS2多扬声器数据集显示,神经杜布斯可以在语音质量方面产生与最先进的TTS模型的语音声音。最重要的是,定性和定量评估都表明,神经杜布斯可以通过视频控制综合演讲的韵律,并产生与视频同步的高保真语音。
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We test the performance of GAN models for lip-synchronization. For this, we reimplement LipGAN in Pytorch, train it on the dataset GRID and compare it to our own variation, L1WGAN-GP, adapted to the LipGAN architecture and also trained on GRID.
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由于人称复杂的几何形状以及3D视听数据的可用性有限,语音驱动的3D面部动画是挑战。事先作品通常专注于使用有限的上下文学习短音频窗口的音素级功能,偶尔会导致不准确的唇部运动。为了解决这一限制,我们提出了一种基于变压器的自回归模型,脸形式,它们编码了长期音频上下文,并自动预测了一系列动画3D面网格。要应对数据稀缺问题,我们整合了自我监督的预训练的语音表示。此外,我们设计了两个偏置的注意机制,该机制非常适合于该特定任务,包括偏置横向模态多头(MH)的注意力,并且具有周期性位置编码策略的偏置因果MH自我关注。前者有效地对准音频运动模型,而后者则提供给更长音频序列的能力。广泛的实验和感知用户学习表明,我们的方法优于现有的现有最先进。代码将可用。
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在感官替代领域的长期目标是通过可视化音频内容来实现对聋人的声音感知。与语音和文本或文本和图像之间的现有模型不同,我们针对即时和低级音频到视频翻译,适用于通用环境声音以及人类语音。由于这种替代是人为的,没有监督学习的标签,我们的核心贡献是通过高级约束来建立从音频到视频的映射。对于言语,我们通过将它们映射到共同的解除不诚格的潜在空间来释放型号(性别和方言)的内容(电话)。包括用户学习的定性和定量结果表明,我们的未配对翻译方法在生成的视频中保持了重要的音频功能,并且面孔和数字的视频非常适合可视化可以通过人类解析的高维音频特征和区分声音,单词和扬声器。
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本文报告了基准数据驱动的自动共鸣手势生成的第二个基因挑战。参与的团队使用相同的语音和运动数据集来构建手势生成系统。所有这些系统生成的运动都使用标准化的可视化管道将视频渲染到视频中,并在几个大型众包用户研究中进行了评估。与比较不同的研究论文不同,结果差异仅是由于方法之间的差异,从而实现了系统之间的直接比较。今年的数据集基于18个小时的全身运动捕获,包括手指,参与二元对话的不同人。十个团队参加了两层挑战:全身和上身手势。对于每个层,我们都评估了手势运动的人类风格及其对特定语音信号的适当性。我们的评估使人类的忠诚度与手势适当性解脱,这是该领域的主要挑战。评估结果是一场革命和启示。某些合成条件被评为比人类运动捕获更明显的人类样。据我们所知,这从未在高保真的头像上展示过。另一方面,发现所有合成运动比原始运动捕获记录要小得多。其他材料可通过项目网站https://youngwoo-yoon.github.io/geneachallenge2022/获得
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当我们讲话时,可以从嘴唇的运动中推断出演讲的韵律和内容。在这项工作中,我们探讨了唇部综合的唇部任务,即,仅考虑说话者的唇部运动,我们将学习言语的唇部运动,我们专注于学习准确的唇部,以在不受限制的大型词汇环境中为多个说话者提供语音映射。我们通过其面部特征,即年龄,性别,种族和嘴唇动作来捕捉说话者的声音身份,即产生说话者身份的言语。为此,我们提出了一种新颖的方法“ lip2speech”,并采用关键设计选择,以实现无约束场景中语音合成的准确唇部。我们还使用定量,定性指标和人类评估进行了各种实验和广泛的评估。
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在本文中,我们介绍了一条神经渲染管道,用于将一个人在源视频中的面部表情,头部姿势和身体运动转移到目标视频中的另一个人。我们将方法应用于手语视频的具有挑战性的案例:给定手语用户的源视频,我们可以忠实地传输执行的手册(例如握手,棕榈方向,运动,位置)和非手术(例如,眼睛凝视,凝视,面部表情,头部移动)以照片真实的方式标志着目标视频。为了有效捕获上述提示,这些线索对于手语交流至关重要,我们以最近引入的最健壮和最可靠的深度学习方法的有效组合来建立。使用3D感知表示,将身体部位的估计运动组合并重新定位到目标签名者。然后将它们作为我们的视频渲染网络的条件输入,从而生成时间一致和照片现实的视频。我们进行了详细的定性和定量评估和比较,这些评估和比较证明了我们的方法的有效性及其对现有方法的优势。我们的方法产生了前所未有的现实主义的有希望的结果,可用于手语匿名。此外,它很容易适用于重新制定其他类型的全身活动(舞蹈,表演,锻炼等)以及手语生产系统的合成模块。
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音频驱动的单次谈话脸生成方法通常培训各种人的视频资源。然而,他们创建的视频经常遭受不自然的口腔形状和异步嘴唇,因为这些方法努力学习来自不同扬声器的一致语音风格。我们观察到从特定扬声器学习一致的语音风格会更容易,这导致正宗的嘴巴运动。因此,我们通过从特定扬声器探讨音频和视觉运动之间的一致相关性,然后将音频驱动的运动场转移到参考图像来提出一种新颖的单次谈论的谈话脸。具体地,我们开发了一种视听相关变压器(AVCT),其旨在从输入音频推断由基于KeyPoint基的密集运动场表示的谈话运动。特别是,考虑到音频可能来自部署中的不同身份,我们将音素合并以表示音频信号。以这种方式,我们的AVCT可以本质地推广其他身份的音频。此外,由于面部键点用于表示扬声器,AVCT对训练扬声器的外观不可知,因此允许我们容易地操纵不同标识的面部图像。考虑到不同的面形状导致不同的运动,利用运动场传输模块来减少训练标识和一次性参考之间的音频驱动的密集运动场间隙。一旦我们获得了参考图像的密集运动场,我们就会使用图像渲染器从音频剪辑生成其谈话脸视频。由于我们学识到的一致口语风格,我们的方法会产生真正的口腔形状和生动的运动。广泛的实验表明,在视觉质量和唇部同步方面,我们的合成视频优于现有技术。
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人类脑中脑中的背景利用异质感官信息,以有效地执行包括视觉和听力的认知任务。例如,在鸡尾酒会党的情况下,人类听觉Cortex上下文中的视听(AV)提示才能更好地感知言论。最近的研究表明,与音频SE模型相比,AV语音增强(SE)模型可以显着提高信噪比(SNR)环境的极低信号的语音质量和可懂度。然而,尽管在AV SE的领域进行了显着的研究,但具有低延迟的实时处理模型的开发仍然是一个强大的技术挑战。在本文中,我们为低延迟扬声器的独立AV SE提供了一种新颖的框架,可以概括一系列视觉和声学噪声。特别地,提出了一种生成的对抗性网络(GaN)来解决AV SE的视觉缺陷的实际问题。此外,我们提出了一种基于神经网络的深度神经网络的实时AV SE模型,考虑到从GaN的清洁的视觉语音输出来提供更强大的SE。拟议的框架使用客观语音质量和可懂度指标和主观上市测试对合成和真实嘈杂的AV语料库进行评估。比较仿真结果表明,我们的实时AV SE框架优于最先进的SE方法,包括最近的基于DNN的SE模型。
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这项工作的目的是通过利用视频中的音频和视觉流的自然共同发生来研究语音重建(视频到音频)对语音重建(视频到音频)的影响。我们提出了Lipsound2,其包括编码器 - 解码器架构和位置感知注意机制,可直接将面部图像序列映射到熔化谱图,而无需任何人类注释。提出的Lipsound2模型首先在$ 2400H的$ 2400h多语言(例如英语和德语)视听数据(VoxceleB2)上进行预先培训。为了验证所提出的方法的概括性,我们将在与以前的方法相比,微调在域特定数据集(网格,TCD-Timit)上进行预先训练的模型,以实现对语音质量和可懂度的显着提高扬声器依赖和依赖的设置。除了英语外,我们还在CMLR数据集上进行中文语音重建,以验证对转移性的影响。最后,我们通过微调在预先训练的语音识别系统上产生生成的音频并在英语和中文基准数据集中实现最先进的性能来培训级联唇读(视频到文本)系统。
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