This project leverages advances in multi-agent reinforcement learning (MARL) to improve the efficiency and flexibility of order-picking systems for commercial warehouses. We envision a warehouse of the future in which dozens of mobile robots and human pickers work together to collect and deliver items within the warehouse. The fundamental problem we tackle, called the order-picking problem, is how these worker agents must coordinate their movement and actions in the warehouse to maximise performance (e.g. order throughput) under given resource constraints. Established industry methods using heuristic approaches require large engineering efforts to optimise for innately variable warehouse configurations. In contrast, the MARL framework can be flexibly applied to any warehouse configuration (e.g. size, layout, number/types of workers, item replenishment frequency) and the agents learn via a process of trial-and-error how to optimally cooperate with one another. This paper details the current status of the R&D effort initiated by Dematic and the University of Edinburgh towards a general-purpose and scalable MARL solution for the order-picking problem in realistic warehouses.
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在本文中,我们介绍了有关典型乘车共享系统中决策优化问题的强化学习方法的全面,深入的调查。涵盖了有关乘车匹配,车辆重新定位,乘车,路由和动态定价主题的论文。在过去的几年中,大多数文献都出现了,并且要继续解决一些核心挑战:模型复杂性,代理协调和多个杠杆的联合优化。因此,我们还引入了流行的数据集和开放式仿真环境,以促进进一步的研发。随后,我们讨论了有关该重要领域的强化学习研究的许多挑战和机会。
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多代理深度增强学习(Marl)缺乏缺乏共同使用的评估任务和标准,使方法之间的比较困难。在这项工作中,我们提供了一个系统评估,并比较了三种不同类别的Marl算法(独立学习,集中式多代理政策梯度,价值分解)在各种协作多智能经纪人学习任务中。我们的实验是在不同学习任务中作为算法的预期性能的参考,我们为不同学习方法的有效性提供了见解。我们开源EPYMARL,它将Pymarl CodeBase扩展到包括其他算法,并允许灵活地配置算法实现细节,例如参数共享。最后,我们开源两种环境,用于多智能经纪研究,重点关注稀疏奖励下的协调。
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Autonomous vehicles are suited for continuous area patrolling problems. However, finding an optimal patrolling strategy can be challenging for many reasons. Firstly, patrolling environments are often complex and can include unknown and evolving environmental factors. Secondly, autonomous vehicles can have failures or hardware constraints such as limited battery lives. Importantly, patrolling large areas often requires multiple agents that need to collectively coordinate their actions. In this work, we consider these limitations and propose an approach based on a distributed, model-free deep reinforcement learning based multi-agent patrolling strategy. In this approach, agents make decisions locally based on their own environmental observations and on shared information. In addition, agents are trained to automatically recharge themselves when required to support continuous collective patrolling. A homogeneous multi-agent architecture is proposed, where all patrolling agents have an identical policy. This architecture provides a robust patrolling system that can tolerate agent failures and allow supplementary agents to be added to replace failed agents or to increase the overall patrol performance. This performance is validated through experiments from multiple perspectives, including the overall patrol performance, the efficiency of the battery recharging strategy, the overall robustness of the system, and the agents' ability to adapt to environment dynamics.
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最先进的多机构增强学习(MARL)方法为各种复杂问题提供了有希望的解决方案。然而,这些方法都假定代理执行同步的原始操作执行,因此它们不能真正可扩展到长期胜利的真实世界多代理/机器人任务,这些任务固有地要求代理/机器人以异步的理由,涉及有关高级动作选择的理由。不同的时间。宏观行动分散的部分可观察到的马尔可夫决策过程(MACDEC-POMDP)是在完全合作的多代理任务中不确定的异步决策的一般形式化。在本论文中,我们首先提出了MacDec-Pomdps的一组基于价值的RL方法,其中允许代理在三个范式中使用宏观成果功能执行异步学习和决策:分散学习和控制,集中学习,集中学习和控制,以及分散执行的集中培训(CTDE)。在上述工作的基础上,我们在三个训练范式下制定了一组基于宏观行动的策略梯度算法,在该训练范式下,允许代理以异步方式直接优化其参数化策略。我们在模拟和真实的机器人中评估了我们的方法。经验结果证明了我们在大型多代理问题中的方法的优势,并验证了我们算法在学习具有宏观actions的高质量和异步溶液方面的有效性。
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我们将解决多车程路由问题解释为马尔可夫的团队游戏,其成本部分可观察到。为了为一组给定的客户提供服务,游戏代理(车辆)的共同目标是确定最佳的总成本的团队最佳代理路线。因此,每个代理商仅观察自己的成本。我们的多机构增强学习方法,即所谓的多机神经重写者,建立在单格神经重写者的基础上,以通过迭代重写解决方案解决该问题。并行代理操作执行和部分可观察性需要游戏的新重写规则。我们建议在系统中引入一个所谓的池,该池是未访问的节点的收集点。它使代理商能够同时采取行动并以无冲突的方式交换节点。我们仅在学习过程中仅分享对代理的成本的有限披露。在推断期间,每个代理人都完全基于其自身的成本来表现出来。小问题大小的首先经验结果表明,我们达到的性能接近所采用的Or-Tools基准,该基准在完美的成本信息设置中运行。
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物流运营商最近提出了一项技术,可以帮助降低城市货运分销中的交通拥堵和运营成本,最近提出了移动包裹储物柜(MPLS)。鉴于他们能够在整个部署领域搬迁,因此他们具有提高客户可访问性和便利性的潜力。在这项研究中,我们制定了移动包裹储物柜问题(MPLP),这是位置路由问题(LRP)的特殊情况,该案例确定了整天MPL的最佳中途停留位置以及计划相应的交付路线。开发了基于混合Q学习网络的方法(HQM),以解决所得大问题实例的计算复杂性,同时逃脱了本地Optima。此外,HQM与全球和局部搜索机制集成在一起,以解决经典强化学习(RL)方法所面临的探索和剥削困境。我们检查了HQM在不同问题大小(最多200个节点)下的性能,并根据遗传算法(GA)进行了基准测试。我们的结果表明,HQM获得的平均奖励比GA高1.96倍,这表明HQM具有更好的优化能力。最后,我们确定有助于车队规模要求,旅行距离和服务延迟的关键因素。我们的发现概述了MPL的效率主要取决于时间窗口的长度和MPL中断的部署。
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Deep reinforcement learning is poised to revolutionise the field of AI and represents a step towards building autonomous systems with a higher level understanding of the visual world. Currently, deep learning is enabling reinforcement learning to scale to problems that were previously intractable, such as learning to play video games directly from pixels. Deep reinforcement learning algorithms are also applied to robotics, allowing control policies for robots to be learned directly from camera inputs in the real world. In this survey, we begin with an introduction to the general field of reinforcement learning, then progress to the main streams of value-based and policybased methods. Our survey will cover central algorithms in deep reinforcement learning, including the deep Q-network, trust region policy optimisation, and asynchronous advantage actor-critic. In parallel, we highlight the unique advantages of deep neural networks, focusing on visual understanding via reinforcement learning. To conclude, we describe several current areas of research within the field.
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With the development of deep representation learning, the domain of reinforcement learning (RL) has become a powerful learning framework now capable of learning complex policies in high dimensional environments. This review summarises deep reinforcement learning (DRL) algorithms and provides a taxonomy of automated driving tasks where (D)RL methods have been employed, while addressing key computational challenges in real world deployment of autonomous driving agents. It also delineates adjacent domains such as behavior cloning, imitation learning, inverse reinforcement learning that are related but are not classical RL algorithms. The role of simulators in training agents, methods to validate, test and robustify existing solutions in RL are discussed.
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在带有电动车队的乘车系统中,充电是一个复杂的决策过程。大多数电动汽车(EV)出租车服务要求驾驶员做出利己主义决定,从而导致分散的临时充电策略。车辆之间通常缺乏或不共享移动性系统的当前状态,因此无法做出最佳的决定。大多数现有方法都不将时间,位置和持续时间结合到全面的控制算法中,也不适合实时操作。因此,我们提出了一种实时预测性充电方法,用于使用一个名为“闲置时间开发(ITX)”的单个操作员进行乘车服务,该方法预测了车辆闲置并利用这些时期来收获能量的时期。它依靠图形卷积网络和线性分配算法来设计最佳的车辆和充电站配对,以最大程度地提高利用的空闲时间。我们通过对纽约市现实世界数据集的广泛模拟研究评估了我们的方法。结果表明,就货币奖励功能而言,ITX的表现优于所有基线方法至少提高5%(相当于6,000个车辆操作的$ 70,000),该奖励奖励功能的建模旨在复制现实世界中乘车系统的盈利能力。此外,与基线方法相比,ITX可以将延迟至少减少4.68%,并且通常通过促进顾客在整个车队中更好地传播乘客的舒适度。我们的结果还表明,ITX使车辆能够在白天收获能量,稳定电池水平,并增加需求意外激增的弹性。最后,与表现最佳的基线策略相比,峰值负载减少了17.39%,这使网格操作员受益,并为更可持续的电网使用铺平了道路。
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我们研究了在国内捐助服务服务中引起的车辆路由问题的随机变体。我们考虑的问题结合了以下属性。就客户是随机的,但不仅限于预定义的集合,因此请求服务的客户是可变的,因为它们可能出现在给定的服务领域的任何地方。此外,需求量是随机的,并且在拜访客户时会观察到。目的是在满足车辆能力和时间限制的同时最大化预期的服务需求。我们将此问题称为VRP,具有高度可变的客户基础和随机需求(VRP-VCSD)。对于这个问题,我们首先提出了马尔可夫决策过程(MDP)的配方,该制定代表了一位决策者建立所有车辆路线的经典集中决策观点。虽然结果配方却很棘手,但它为我们提供了开发新的MDP公式的地面,我们称其为部分分散。在此公式中,动作空间被车辆分解。但是,由于我们执行相同的车辆特定政策,同时优化集体奖励,因此权力下放是不完整的。我们提出了几种策略,以减少与部分分散的配方相关的国家和行动空间的维度。这些产生了一个更容易解决的问题,我们通过加强学习来解决。特别是,我们开发了一种称为DECQN的Q学习算法,具有最先进的加速技术。我们进行了彻底的计算分析。结果表明,DECN的表现大大优于三个基准策略。此外,我们表明我们的方法可以与针对VRP-VCSD的特定情况开发的专业方法竞争,在该情况下,客户位置和预期需求是事先知道的。
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流动性和流量的许多方案都涉及多种不同的代理,需要合作以找到共同解决方案。行为计划的最新进展使用强化学习以寻找有效和绩效行为策略。但是,随着自动驾驶汽车和车辆对X通信变得越来越成熟,只有使用单身独立代理的解决方案在道路上留下了潜在的性能增长。多代理增强学习(MARL)是一个研究领域,旨在为彼此相互作用的多种代理找到最佳解决方案。这项工作旨在将该领域的概述介绍给研究人员的自主行动能力。我们首先解释Marl并介绍重要的概念。然后,我们讨论基于Marl算法的主要范式,并概述每个范式中最先进的方法和思想。在这种背景下,我们调查了MAL在自动移动性场景中的应用程序,并概述了现有的场景和实现。
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未来的互联网涉及几种新兴技术,例如5G和5G网络,车辆网络,无人机(UAV)网络和物联网(IOT)。此外,未来的互联网变得异质并分散了许多相关网络实体。每个实体可能需要做出本地决定,以在动态和不确定的网络环境下改善网络性能。最近使用标准学习算法,例如单药强化学习(RL)或深入强化学习(DRL),以使每个网络实体作为代理人通过与未知环境进行互动来自适应地学习最佳决策策略。但是,这种算法未能对网络实体之间的合作或竞争进行建模,而只是将其他实体视为可能导致非平稳性问题的环境的一部分。多机构增强学习(MARL)允许每个网络实体不仅观察环境,还可以观察其他实体的政策来学习其最佳政策。结果,MAL可以显着提高网络实体的学习效率,并且最近已用于解决新兴网络中的各种问题。在本文中,我们因此回顾了MAL在新兴网络中的应用。特别是,我们提供了MARL的教程,以及对MARL在下一代互联网中的应用进行全面调查。特别是,我们首先介绍单代机Agent RL和MARL。然后,我们回顾了MAL在未来互联网中解决新兴问题的许多应用程序。这些问题包括网络访问,传输电源控制,计算卸载,内容缓存,数据包路由,无人机网络的轨迹设计以及网络安全问题。
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无线电接入网络(RAN)技术继续见证巨大的增长,开放式运行越来越最近的势头。在O-RAN规范中,RAN智能控制器(RIC)用作自动化主机。本文介绍了对O-RAN堆栈相关的机器学习(ML)的原则,特别是加强学习(RL)。此外,我们审查无线网络的最先进的研究,并将其投入到RAN框架和O-RAN架构的层次结构上。我们在整个开发生命周期中提供ML / RL模型面临的挑战的分类:从系统规范到生产部署(数据采集,模型设计,测试和管理等)。为了解决挑战,我们将一组现有的MLOPS原理整合,当考虑RL代理时,具有独特的特性。本文讨论了系统的生命周期模型开发,测试和验证管道,称为:RLOPS。我们讨论了RLOP的所有基本部分,包括:模型规范,开发和蒸馏,生产环境服务,运营监控,安全/安全和数据工程平台。根据这些原则,我们提出了最佳实践,以实现自动化和可重复的模型开发过程。
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随着自动驾驶行业的发展,自动驾驶汽车群体的潜在相互作用也随之增长。结合人工智能和模拟的进步,可以模拟此类组,并且可以学习控制内部汽车的安全模型。这项研究将强化学习应用于多代理停车场的问题,在那里,汽车旨在有效地停车,同时保持安全和理性。利用强大的工具和机器学习框架,我们以马尔可夫决策过程的形式与独立学习者一起设计和实施灵活的停车环境,从而利用多代理通信。我们实施了一套工具来进行大规模执行实验,从而取得了超过98.1%成功率的高达7辆汽车的模型,从而超过了现有的单代机构模型。我们还获得了与汽车在我们环境中表现出的竞争性和协作行为有关的几个结果,这些行为的密度和沟通水平各不相同。值得注意的是,我们发现了一种没有竞争的合作形式,以及一种“泄漏”的合作形式,在没有足够状态的情况下,代理商进行了协作。这种工作在自动驾驶和车队管理行业中具有许多潜在的应用,并为将强化学习应用于多机构停车场提供了几种有用的技术和基准。
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许多现实世界的应用程序都可以作为多机构合作问题进行配置,例如网络数据包路由和自动驾驶汽车的协调。深入增强学习(DRL)的出现为通过代理和环境的相互作用提供了一种有前途的多代理合作方法。但是,在政策搜索过程中,传统的DRL解决方案遭受了多个代理具有连续动作空间的高维度。此外,代理商政策的动态性使训练非平稳。为了解决这些问题,我们建议采用高级决策和低水平的个人控制,以进行有效的政策搜索,提出一种分层增强学习方法。特别是,可以在高级离散的动作空间中有效地学习多个代理的合作。同时,低水平的个人控制可以减少为单格强化学习。除了分层增强学习外,我们还建议对手建模网络在学习过程中对其他代理的政策进行建模。与端到端的DRL方法相反,我们的方法通过以层次结构将整体任务分解为子任务来降低学习的复杂性。为了评估我们的方法的效率,我们在合作车道变更方案中进行了现实世界中的案例研究。模拟和现实世界实验都表明我们的方法在碰撞速度和收敛速度中的优越性。
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蒙特卡洛树搜索(MCT)是设计游戏机器人或解决顺序决策问题的强大方法。该方法依赖于平衡探索和开发的智能树搜索。MCT以模拟的形式进行随机抽样,并存储动作的统计数据,以在每个随后的迭代中做出更有教育的选择。然而,该方法已成为组合游戏的最新技术,但是,在更复杂的游戏(例如那些具有较高的分支因素或实时系列的游戏)以及各种实用领域(例如,运输,日程安排或安全性)有效的MCT应用程序通常需要其与问题有关的修改或与其他技术集成。这种特定领域的修改和混合方法是本调查的主要重点。最后一项主要的MCT调查已于2012年发布。自发布以来出现的贡献特别感兴趣。
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本文提出了网络负载平衡问题,这是多项式增强学习(MARL)方法的一项挑战性的现实世界。传统的启发式解决方案,例如加权成本多路径(WCMP)和局部最短队列(LSQ),对不断变化的工作量分布和到达率的灵活性较小,并且在多个负载平衡器之间的平衡差。合作网络负载平衡任务被提出为DECPOMDP问题,该问题自然诱导了MARL方法。为了弥合现实差距用于应用基于学习的方法,所有方法均已直接训练和评估来自中度到大规模的仿真系统。对现实测试床的实验表明,独立和“自私”负载平衡策略不一定是全球最佳的,而拟议的MARL解决方案比不同的现实设置具有出色的性能。此外,分析了MAL方法在网络负载平衡中的潜在困难,这有助于吸引学习和网络社区的注意力。
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对于大规模的大规模任务,多机器人系统(MRS)可以通过利用每个机器人的不同功能,移动性和功能来有效提高效率。在本文中,我们关注大规模平面区域的多机器人覆盖路径计划(MCPP)问题,在机器人资源有限的环境中具有随机的动态干扰。我们介绍了一个工人站MR,由多名工人组成,实际上有有限的实际工作资源,一个站点提供了足够的资源来补充资源。我们旨在通过将其作为完全合作的多代理增强学习问题来解决工人站MRS的MCPP问题。然后,我们提出了一种端到端分散的在线计划方法,该方法同时解决了工人的覆盖范围计划,并为车站的集合计划。我们的方法设法减少随机动态干扰对计划的影响,而机器人可以避免与它们发生冲突。我们进行仿真和真实的机器人实验,比较结果表明,我们的方法在解决任务完成时间指标的MCPP问题方面具有竞争性能。
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Starcraft II(SC2)对强化学习(RL)提出了巨大的挑战,其中主要困难包括巨大的状态空间,不同的动作空间和长期的视野。在这项工作中,我们研究了《星际争霸II》全长游戏的一系列RL技术。我们研究了涉及提取的宏观活动和神经网络的层次结构的层次RL方法。我们研究了课程转移培训程序,并在具有4个GPU和48个CPU线的单台计算机上训练代理。在64x64地图并使用限制性单元上,我们对内置AI的获胜率达到99%。通过课程转移学习算法和战斗模型的混合物,我们在最困难的非作战水平内置AI(7级)中获得了93%的胜利率。在本文的扩展版本中,我们改进了架构,以针对作弊水平训练代理商,并在8级,9级和10级AIS上达到胜利率,为96%,97%和94 %, 分别。我们的代码在https://github.com/liuruoze/hiernet-sc2上。为了为我们的工作以及研究和开源社区提供基线,我们将其复制了一个缩放版本的Mini-Alphastar(MAS)。 MAS的最新版本为1.07,可以在具有564个动作的原始动作空间上进行培训。它旨在通过使超参数可调节来在单个普通机器上进行训练。然后,我们使用相同的资源将我们的工作与MAS进行比较,并表明我们的方法更有效。迷你α的代码在https://github.com/liuruoze/mini-alphastar上。我们希望我们的研究能够阐明对SC2和其他大型游戏有效增强学习的未来研究。
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