我们提出了多机器人任务(Kanoa)的正式任务分配和调度方法。Kanoa支持两种重要类型的任务约束类型:任务排序,这需要按指定顺序执行多个任务;和联合任务,指示必须由多个机器人执行的任务。为了减轻机器人任务计划的复杂性,卡诺阿(Kanoa)处理任务分配给机器人,并分别处理分配的任务。为此,任务分配问题以一阶逻辑形式化,并使用合金模型分析仪解决,并将任务调度问题编码为马尔可夫决策过程,并使用Prism Promabilistic模型检查器解决。我们通过一个案例研究说明了Kanoa的应用,该案例研究将分配了一个异质机器人团队的医院维护任务。
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在AI研究中,合成动作计划通常使用了抽象地指定由于动作而导致的动作的描述性模型,并针对有效计算状态转换来定制。然而,执行计划的动作已经需要运行模型,其中使用丰富的计算控制结构和闭环在线决策来指定如何在非预定的执行上下文中执行动作,对事件作出反应并适应展开情况。整合行动和规划的审议演员通常需要将这两种模型一起使用 - 在尝试开发不同的型号时会导致问题,验证它们的一致性,并顺利交错和规划。作为替代方案,我们定义和实施综合作用和规划系统,其中规划和行为使用相同的操作模型。这些依赖于提供丰富的控制结构的分层任务导向的细化方法。称为反应作用发动机(RAE)的作用组件由众所周知的PRS系统启发。在每个决定步骤中,RAE可以从计划者获取建议,以获得关于效用功能的近乎最佳选择。随时计划使用像UPOM的UCT类似的蒙特卡罗树搜索程序,其推出是演员操作模型的模拟。我们还提供与RAE和UPOM一起使用的学习策略,从在线代理体验和/或模拟计划结果,从决策背景下映射到方法实例以及引导UPOM的启发式函数。我们展示了富豪朝向静态域的最佳方法的渐近融合,并在实验上展示了UPOM和学习策略显着提高了作用效率和鲁棒性。
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行为树(BT)是一种在自主代理中(例如机器人或计算机游戏中的虚拟实体)之间在不同任务之间进行切换的方法。 BT是创建模块化和反应性的复杂系统的一种非常有效的方法。这些属性在许多应用中至关重要,这导致BT从计算机游戏编程到AI和机器人技术的许多分支。在本书中,我们将首先对BTS进行介绍,然后我们描述BTS与早期切换结构的关系,并且在许多情况下如何概括。然后,这些想法被用作一套高效且易于使用的设计原理的基础。安全性,鲁棒性和效率等属性对于自主系统很重要,我们描述了一套使用BTS的状态空间描述正式分析这些系统的工具。借助新的分析工具,我们可以对BTS如何推广早期方法的形式形式化。我们还显示了BTS在自动化计划和机器学习中的使用。最后,我们描述了一组扩展的工具,以捕获随机BT的行为,其中动作的结果由概率描述。这些工具可以计算成功概率和完成时间。
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本文迈出了一个全局线性时间逻辑规范的反应性,分层多机器人任务分配和计划框架的第一步。四倍体机器人和轮式机器人的功能都可以通过一个异质团队来完成各种导航和交付任务。但是,当部署在现实世界中时,所有机器人都可能容易受到不同类型的干扰,包括但不限于运动失败,人类干预和环境的障碍。为了解决这些干扰,我们建议任务级的本地和全局重新分配策略,以有效地在线生成更新的动作状态序列,同时保证完成原始任务的完成。这些任务重新分配方法消除了重建整个计划或重新合成新任务的方法。为了将任务计划者与低级输入集成,行为树执行层监视不同类型的干扰,并采用重新分配方法来制定相应的恢复策略。为了评估该计划框架,在现实的医院环境中进行了动态模拟,其异质机器人团队由四足动物和轮式机器人组成,用于交付任务。
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在现实世界应用中,推理不完整的知识,传感,时间概念和数字约束的能力至关重要。尽管几个AI计划者能够处理其中一些要求,但它们主要限于特定类型的约束问题。本文提出了一种新的计划方法,该方法将临时计划构建结合在时间计划框架中,提供考虑数字约束和不完整知识的解决方案。我们建议对计划域定义语言(PDDL)进行较小的扩展,以模型(i)不完整,(ii)通过未知命题进行操作的知识传感动作,以及(iii)非确定性感应效应的可能结果。我们还引入了一组新的计划域来评估我们的求解器,该求解器在各种问题上表现出良好的性能。
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已经开发了概率模型检查,用于验证具有随机和非季度行为的验证系统。鉴于概率系统,概率模型检查器占用属性并检查该系统中的属性是否保持。因此,概率模型检查提供严谨的保证。然而,到目前为止,概率模型检查专注于所谓的模型,其中一个状态由符号表示。另一方面,通常需要在规划和强化学习中进行关系抽象。各种框架处理关系域,例如条带规划和关系马尔可夫决策过程。使用命题模型检查关系设置需要一个地接地模型,这导致了众所周知的状态爆炸问题和难以承承性。我们提出了PCTL-Rebel,一种用于验证关系MDP的PCTL属性的提升模型检查方法。它延长了基于关系模型的强化学习技术的反叛者,朝着关系PCTL模型检查。 PCTL-REBEL被提升,这意味着而不是接地,模型利用对称在关系层面上整体的一组对象。从理论上讲,我们表明PCTL模型检查对于具有可能无限域的关系MDP可判定,条件是该状态具有有界大小。实际上,我们提供算法和提升关系模型检查的实现,并且我们表明提升方法提高了模型检查方法的可扩展性。
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在本文中,我们研究了以马尔可夫决策过程(MDP)为模型的随机系统中的计划,其偏好比时间扩展的目标。偏好的时间计划上的先前工作假定用户偏好形成总订单,这意味着每对结果彼此相当。在这项工作中,我们考虑了对可能结果的偏好是部分顺序而不是总订单的情况。我们首先引入了确定性有限自动机的变体,称为偏好DFA,用于指定用户对时间扩展目标的偏好。基于顺序理论,我们将偏好DFA转化为与标记为MDP中概率计划的策略相比的偏好关系。在这种处理中,最优选的策略会在MDP中的有限路径上引起弱化的非主导概率分布。拟议的计划算法取决于建造多目标MDP。我们证明,考虑到偏好规范的弱化的非主导政策在构建的多目标MDP中是帕特托最佳的,反之亦然。在整篇论文中,我们采用一个运行的示例来演示提出的偏好规范和解决方案方法。我们使用该示例和详细分析显示了算法的功效,然后讨论可能的未来方向。
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在以并发方式解决团队范围的任务时,多机构系统可能非常有效。但是,如果没有正确的同步,则很难保证合并行为的正确性,例如遵循子任务的特定顺序或同时进行协作。这项工作解决了在复杂的全球任务下,将最低时间的任务计划问题称为线性时间逻辑(LTL)公式。这些任务包括独立本地动作和直接子团队合作的时间和空间要求。提出的解决方案是一种随时随地的算法,结合了对任务分解的基础任务自动机的部分顺序分析,以及用于任务分配的分支和绑定(BNB)搜索方法。提供最小的完成时间的合理性,完整性和最佳性分析。还表明,在搜索范围内持续在时间预算之内,可以迅速达成可行且近乎最佳的解决方案。此外,为了处理在线执行期间任务持续时间和代理失败的波动,提出了适应算法来同步执行状态并动态地重新分配未完成的子任务以保持正确性和最佳性。两种算法通过数值模拟和硬件实验在大规模系统上进行了严格的验证,该算法对几个强基地进行了验证。
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本文研究了运动和环境不确定性的最佳运动规划。通过将系统建模作为概率标记的马尔可夫决策过程(PL-MDP),控制目标是合成有限内存策略,在该策略下,该代理满足具有所需满足的线性时间逻辑(LTL)的高级复杂任务可能性。特别地,考虑了满足无限地平线任务的轨迹的成本优化,分析了降低预期平均成本和最大化任务满意度概率之间的权衡。而不是使用传统的Rabin Automata,LTL公式被转换为限制确定性的B \“UCHI自动机(LDBA),其具有更直接的接受条件和更紧凑的图形结构。这项工作的新颖性在于考虑案件LTL规范可能是不可行的,并且在PL-MDP和LDBA之间的轻松产品MDP的开发可能是不可行的和开发。放松的产品MDP允许代理在任务不完全可行的情况下进行修改其运动计划,并量化修订计划的违规测量。然后配制多目标优化问题,共同考虑任务满意度的概率,违反原始任务限制的违规以及策略执行的实施成本,通过耦合的线性计划解决。据最好我们的知识,它是第一个弥合规划修订版和计划前缀和计划的最佳控制合成之间的差距的工作在无限地平线上修复代理轨迹。提供实验结果以证明所提出的框架的有效性。
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使用团队或机器人联盟的任务分配是机器人技术,计算机科学,运营研究和人工智能中最重要的问题之一。在最近的工作中,研究集中在处理复杂的目标和可行性限制之间,这是多机器人任务分配问题的其他变化。在这些方向上有许多重要的研究进展的例子。我们提出了任务分配问题的一般表述,该问题概括了几个经过充分研究的版本。我们的表述包括机器人,任务和其操作周围环境的状态。我们描述问题如何根据可行性约束,目标函数和动态变化信息的水平而变化。此外,我们讨论了有关该问题的现有解决方案方法,包括基于优化的方法和基于市场的方法。
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本文为多代理系统开发了一个随机编程框架,在该系统中,任务分解,分配和调度问题同时被优化。该框架可以应用于具有分布式子任务的异质移动机器人团队。例子包括大流行机器人服务协调,探索和救援以及具有异质车辆的交付系统。由于其固有的灵活性和鲁棒性,多代理系统被应用于越来越多的现实问题,涉及异质任务和不确定信息。大多数以前的作品都采用一种将任务分解为角色的独特方法,以后可以将任务分配给代理。对于角色可以变化并且存在多个分解结构的复杂任务,此假设无效。同时,尚不清楚如何在多代理系统设置下系统地量化和优化任务要求和代理能力中的不确定性。提出了复杂任务的表示形式:代理功能表示为随机分布的向量,任务要求通过可推广的二进制函数验证。在目标函数中选择有风险的条件值(CVAR)作为制定强大计划的度量。描述了一种有效的算法来解决该模型,并在两个不同的实践案例中评估了整个框架:在大流行期间的捕获量和机器人服务协调(例如,Covid-19)。结果表明,该框架是可扩展的,可扩展到示例案例的140个代理和40个任务,并提供了低成本计划,以确保成功的概率很高。
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本文在具有部分未知语义的环境中解决了多机器人规划问题。假设环境具有已知的几何结构(例如,墙壁),并且由具有不确定位置和类的静态标记的地标占用。这种建模方法引发了语义SLAM算法生成的不确定语义地图。我们的目标是为配备有嘈杂感知系统的机器人设计控制策略,以便他们可以完成全局时间逻辑规范捕获的协同任务。为了指定考虑环境和感知不确定性的任务,我们采用了线性时间逻辑(LTL)的片段,称为CO-Safe LTL,定义了基于感知的原子谓性建模概率满意度要求。基于感知的LTL规划问题产生了通过新型采样的算法解决的最佳控制问题,它产生了在线更新的开环控制策略,以适应连续学习的语义地图。我们提供广泛的实验,以证明拟议的规划架构的效率。
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马尔可夫决策过程通常用于不确定性下的顺序决策。然而,对于许多方面,从受约束或安全规范到任务和奖励结构中的各种时间(非Markovian)依赖性,需要扩展。为此,近年来,兴趣已经发展成为强化学习和时间逻辑的组合,即灵活的行为学习方法的组合,具有稳健的验证和保证。在本文中,我们描述了最近引入的常规决策过程的实验调查,该过程支持非马洛维亚奖励功能以及过渡职能。特别是,我们为常规决策过程,与在线,增量学习有关的算法扩展,对无模型和基于模型的解决方案算法的实证评估,以及以常规但非马尔维亚,网格世界的应用程序的算法扩展。
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在过去的几十年中,经典的车辆路由问题(VRP),即为车辆分配一组订单并规划他们的路线已经被密集研究。仅作为车辆的订单分配和他们的路线已经是一个NP完整的问题,因此在实践中的应用通常无法考虑在现实世界应用中应用的约束和限制,所谓的富VRP所谓的富VRP(RVRP)并且仅限于单一方面。在这项工作中,我们融入了主要的相关真实限制和要求。我们提出了一种两级策略和时间线窗口和暂停时间的时间线算法,并将遗传算法(GA)和蚁群优化(ACO)单独应用于问题以找到最佳解决方案。我们对四种不同问题实例的评估,针对四个最先进的算法表明,我们的方法在合理的时间内处理所有给定的约束。
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Besides the recent impressive results on reinforcement learning (RL), safety is still one of the major research challenges in RL. RL is a machine-learning approach to determine near-optimal policies in Markov decision processes (MDPs). In this paper, we consider the setting where the safety-relevant fragment of the MDP together with a temporal logic safety specification is given and many safety violations can be avoided by planning ahead a short time into the future. We propose an approach for online safety shielding of RL agents. During runtime, the shield analyses the safety of each available action. For any action, the shield computes the maximal probability to not violate the safety specification within the next $k$ steps when executing this action. Based on this probability and a given threshold, the shield decides whether to block an action from the agent. Existing offline shielding approaches compute exhaustively the safety of all state-action combinations ahead of time, resulting in huge computation times and large memory consumption. The intuition behind online shielding is to compute at runtime the set of all states that could be reached in the near future. For each of these states, the safety of all available actions is analysed and used for shielding as soon as one of the considered states is reached. Our approach is well suited for high-level planning problems where the time between decisions can be used for safety computations and it is sustainable for the agent to wait until these computations are finished. For our evaluation, we selected a 2-player version of the classical computer game SNAKE. The game represents a high-level planning problem that requires fast decisions and the multiplayer setting induces a large state space, which is computationally expensive to analyse exhaustively.
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本文解决了以未知的马尔可夫决策过程(MDP)建模的移动机器人的学习控制策略的问题,该问题负责为时间逻辑任务,例如测序,覆盖或监视。 MDP捕获工作空间结构的不确定性和控制决策的结果。控制目标是合成一个控制策略,该策略最大化完成高级任务的可能性,该任务指定为线性时间逻辑(LTL)公式。为了解决这个问题,我们提出了一种针对LTL控制目标的新型基于模型的增强算法(RL)算法,该算法能够比相关方法更快地学习控制策略。它的样本效率依赖于偏见探索可能导致任务满意度的方向。这是通过利用LTL任务的自动机表示以及连续学习的MDP模型来完成的。最后,我们提供了比较实验,这些实验证明了针对LTL目标的最新RL方法的样本效率。
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物流运营商最近提出了一项技术,可以帮助降低城市货运分销中的交通拥堵和运营成本,最近提出了移动包裹储物柜(MPLS)。鉴于他们能够在整个部署领域搬迁,因此他们具有提高客户可访问性和便利性的潜力。在这项研究中,我们制定了移动包裹储物柜问题(MPLP),这是位置路由问题(LRP)的特殊情况,该案例确定了整天MPL的最佳中途停留位置以及计划相应的交付路线。开发了基于混合Q学习网络的方法(HQM),以解决所得大问题实例的计算复杂性,同时逃脱了本地Optima。此外,HQM与全球和局部搜索机制集成在一起,以解决经典强化学习(RL)方法所面临的探索和剥削困境。我们检查了HQM在不同问题大小(最多200个节点)下的性能,并根据遗传算法(GA)进行了基准测试。我们的结果表明,HQM获得的平均奖励比GA高1.96倍,这表明HQM具有更好的优化能力。最后,我们确定有助于车队规模要求,旅行距离和服务延迟的关键因素。我们的发现概述了MPL的效率主要取决于时间窗口的长度和MPL中断的部署。
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蒙特卡洛树搜索(MCT)是设计游戏机器人或解决顺序决策问题的强大方法。该方法依赖于平衡探索和开发的智能树搜索。MCT以模拟的形式进行随机抽样,并存储动作的统计数据,以在每个随后的迭代中做出更有教育的选择。然而,该方法已成为组合游戏的最新技术,但是,在更复杂的游戏(例如那些具有较高的分支因素或实时系列的游戏)以及各种实用领域(例如,运输,日程安排或安全性)有效的MCT应用程序通常需要其与问题有关的修改或与其他技术集成。这种特定领域的修改和混合方法是本调查的主要重点。最后一项主要的MCT调查已于2012年发布。自发布以来出现的贡献特别感兴趣。
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为了使机器人能够实现高级目标,工程师通常会编写应用现有专业技能的脚本,例如导航,对象检测和操纵以实现这些目标。编写好的脚本是具有挑战性的,因为它们必须智能平衡物理机器人的动作和传感器的固有随机性以及它拥有的有限信息。原则上,AI计划可用于应对这一挑战并自动生成良好的行为策略。但这需要通过三个障碍。首先,AI必须了解每个技能对世界的影响。其次,我们必须弥合了解技能的作用和其代码中使用的低级状态变量之间更抽象的级别之间的差距。第三,将所有组件绑在一起需要大量的集成工作。我们描述了一种将机器人技能集成到工作的自主机器人控制器中的方法,该机器人的机器人控制器计划其技能以完成指定任务并具有四个关键优势。 1)使用概率编程语言中的想法,我们的生成技能文档语言(GSDL)使代码文档更简单,紧凑,更具表现力。 2)表达抽象映射(AM)桥接了低级机器人代码和抽象AI计划模型之间的差距。 3)控制器可以使用任何正确记录的技能,而无需任何额外的编程工作,提供插头的经验。 4)POMDP求解器计划执行技能,同时适当地平衡了部分可观察性,随机行为和嘈杂的传感。
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Automated synthesis of provably correct controllers for cyber-physical systems is crucial for deploying these systems in safety-critical scenarios. However, their hybrid features and stochastic or unknown behaviours make this synthesis problem challenging. In this paper, we propose a method for synthesizing controllers for Markov jump linear systems (MJLSs), a particular class of cyber-physical systems, that certifiably satisfy a requirement expressed as a specification in probabilistic computation tree logic (PCTL). An MJLS consists of a finite set of linear dynamics with unknown additive disturbances, where jumps between these modes are governed by a Markov decision process (MDP). We consider both the case where the transition function of this MDP is given by probability intervals or where it is completely unknown. Our approach is based on generating a finite-state abstraction which captures both the discrete and the continuous behaviour of the original system. We formalise such abstraction as an interval Markov decision process (iMDP): intervals of transition probabilities are computed using sampling techniques from the so-called "scenario approach", resulting in a probabilistically sound approximation of the MJLS. This iMDP abstracts both the jump dynamics between modes, as well as the continuous dynamics within the modes. To demonstrate the efficacy of our technique, we apply our method to multiple realistic benchmark problems, in particular, temperature control, and aerial vehicle delivery problems.
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