生成对抗网络(GAN)是强大的机器学习模型,能够生成具有高分辨率的所需现象的完全合成样本。尽管他们成功了,但GAN的训练过程非常不稳定,通常有必要对网络实施几种附属启发式方法,以达到模型的可接受收敛。在本文中,我们介绍了一种新颖的方法来分析生成对抗网络培训的收敛性和稳定性。为此,我们建议分解对手Min-Max游戏的目标功能,将定期gan定义为傅立叶系列。通过研究连续交替梯度下降算法的截短傅里叶序列的动力学,我们能够近似实际流量并确定GAN收敛的主要特征。通过研究$ 2 $ - 参数gan的旨在产生未知指数分布的训练流,从经验上证实了这种方法。作为副产品,我们表明gan中的融合轨道是周期性轨道的小扰动,因此纳什均值是螺旋吸引子。从理论上讲,这证明了在甘斯中观察到的缓慢和不稳定的训练。
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Recent work has shown local convergence of GAN training for absolutely continuous data and generator distributions. In this paper, we show that the requirement of absolute continuity is necessary: we describe a simple yet prototypical counterexample showing that in the more realistic case of distributions that are not absolutely continuous, unregularized GAN training is not always convergent. Furthermore, we discuss regularization strategies that were recently proposed to stabilize GAN training. Our analysis shows that GAN training with instance noise or zerocentered gradient penalties converges. On the other hand, we show that Wasserstein-GANs and WGAN-GP with a finite number of discriminator updates per generator update do not always converge to the equilibrium point. We discuss these results, leading us to a new explanation for the stability problems of GAN training. Based on our analysis, we extend our convergence results to more general GANs and prove local convergence for simplified gradient penalties even if the generator and data distributions lie on lower dimensional manifolds. We find these penalties to work well in practice and use them to learn highresolution generative image models for a variety of datasets with little hyperparameter tuning.
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The modeling of probability distributions, specifically generative modeling and density estimation, has become an immensely popular subject in recent years by virtue of its outstanding performance on sophisticated data such as images and texts. Nevertheless, a theoretical understanding of its success is still incomplete. One mystery is the paradox between memorization and generalization: In theory, the model is trained to be exactly the same as the empirical distribution of the finite samples, whereas in practice, the trained model can generate new samples or estimate the likelihood of unseen samples. Likewise, the overwhelming diversity of distribution learning models calls for a unified perspective on this subject. This paper provides a mathematical framework such that all the well-known models can be derived based on simple principles. To demonstrate its efficacy, we present a survey of our results on the approximation error, training error and generalization error of these models, which can all be established based on this framework. In particular, the aforementioned paradox is resolved by proving that these models enjoy implicit regularization during training, so that the generalization error at early-stopping avoids the curse of dimensionality. Furthermore, we provide some new results on landscape analysis and the mode collapse phenomenon.
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计算科学和统计推断中的许多应用都需要计算有关具有未知归一化常数的复杂高维分布以及这些常数的估计。在这里,我们开发了一种基于从简单的基本分布生成样品,沿着速度场生成的流量运输的方法,并沿这些流程线执行平均值。这种非平衡重要性采样(NEIS)策略是直接实施的,可用于具有任意目标分布的计算。在理论方面,我们讨论了如何将速度场定制到目标,并建立所提出的估计器是一个完美的估计器,具有零变化。我们还通过将基本分布映射到目标上,通过传输图绘制了NEIS和方法之间的连接。在计算方面,我们展示了如何使用深度学习来代表神经网络,并将其训练为零方差最佳。这些结果在高维示例上进行了数值说明,我们表明训练速度场可以将NEIS估计量的方差降低至6个数量级,而不是Vanilla估计量。我们还表明,NEIS在这些示例上的表现要比NEAL的退火重要性采样(AIS)更好。
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生成对抗网络(GAN)通过两人游戏从数据样本中学习隐含的生成模型。在本文中,我们研究了游戏的NASH平衡存在,随着数据样本的数量增长到无穷大。在一个可实现的环境中,目标是估计固定高斯过程的基本真相发生器,我们表明,始终如一的nash平衡的存在至关重要取决于歧视家族的选择。根据二阶统计力矩定义的歧视器可能导致NASH平衡不存在,存在一致的非NASH平衡,或者是始终如一的NASH平衡的存在和唯一性,具体取决于发电机家族的对称特性是否受到尊重。我们进一步研究了梯度下降方法对一致平衡的局部稳定性和全球收敛。
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These notes were compiled as lecture notes for a course developed and taught at the University of the Southern California. They should be accessible to a typical engineering graduate student with a strong background in Applied Mathematics. The main objective of these notes is to introduce a student who is familiar with concepts in linear algebra and partial differential equations to select topics in deep learning. These lecture notes exploit the strong connections between deep learning algorithms and the more conventional techniques of computational physics to achieve two goals. First, they use concepts from computational physics to develop an understanding of deep learning algorithms. Not surprisingly, many concepts in deep learning can be connected to similar concepts in computational physics, and one can utilize this connection to better understand these algorithms. Second, several novel deep learning algorithms can be used to solve challenging problems in computational physics. Thus, they offer someone who is interested in modeling a physical phenomena with a complementary set of tools.
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这是一门专门针对STEM学生开发的介绍性机器学习课程。我们的目标是为有兴趣的读者提供基础知识,以在自己的项目中使用机器学习,并将自己熟悉术语作为进一步阅读相关文献的基础。在这些讲义中,我们讨论受监督,无监督和强化学习。注释从没有神经网络的机器学习方法的说明开始,例如原理分析,T-SNE,聚类以及线性回归和线性分类器。我们继续介绍基本和先进的神经网络结构,例如密集的进料和常规神经网络,经常性的神经网络,受限的玻尔兹曼机器,(变性)自动编码器,生成的对抗性网络。讨论了潜在空间表示的解释性问题,并使用梦和对抗性攻击的例子。最后一部分致力于加强学习,我们在其中介绍了价值功能和政策学习的基本概念。
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Koopman运算符是无限维的运算符,可全球线性化非线性动态系统,使其光谱信息可用于理解动态。然而,Koopman运算符可以具有连续的光谱和无限维度的子空间,使得它们的光谱信息提供相当大的挑战。本文介绍了具有严格融合的数据驱动算法,用于从轨迹数据计算Koopman运算符的频谱信息。我们引入了残余动态模式分解(ResDMD),它提供了第一种用于计算普通Koopman运算符的Spectra和PseudtoStra的第一种方案,无需光谱污染。使用解析器操作员和RESDMD,我们还计算与测量保存动态系统相关的光谱度量的平滑近似。我们证明了我们的算法的显式收敛定理,即使计算连续频谱和离散频谱的密度,也可以实现高阶收敛即使是混沌系统。我们展示了在帐篷地图,高斯迭代地图,非线性摆,双摆,洛伦茨系统和11美元延长洛伦兹系统的算法。最后,我们为具有高维状态空间的动态系统提供了我们的算法的核化变体。这使我们能够计算与具有20,046维状态空间的蛋白质分子的动态相关的光谱度量,并计算出湍流流过空气的误差界限的非线性Koopman模式,其具有雷诺数为$> 10 ^ 5 $。一个295,122维的状态空间。
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生成对抗网络(GAN)是用于复杂数据生成建模的广泛使用的工具。尽管取得了经验成功,但由于发电机和鉴别器的最低最大优化,对GAN的训练尚未完全理解。本文分析了这些关节动力学时,当真实样品以及生成的样品是离散的,有限的集合,并且鉴别器基于内核。引入了一个简单而表达的框架,用于分析培训,称为$ \ textit {隔离点模型} $。在提出的模型中,真实样品之间的距离大大超过了内核宽度,因此每个生成的点都受到最多一个真实点的影响。我们的模型可以精确地表征好和不良最小值的收敛条件。特别是,分析解释了两种常见的故障模式:(i)近似模式崩溃和(ii)差异。提供了可预测复制这些行为的数值模拟。
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已知生成对抗网络(GANS)的培训以难以收敛。本文首先确认了这一收敛问题背后的罪魁祸首之一:缺乏凸起的GANS目标功能,因此GANS模型的良好问题。然后,它提出了一种随机控制方法,用于GAN训练中的超参数调整。In particular, it presents an optimal solution for adaptive learning rate which depends on the convexity of the objective function, and builds a precise relation between improper choices of learning rate and explosion in GANs training.最后,经验研究表明,培训算法包含这种选择方法优于标准的训练算法。
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我们为生成对抗网络(GAN)提出了一个新颖的理论框架。我们揭示了先前分析的基本缺陷,通过错误地对GANS的训练计划进行了错误的建模,该缺陷受到定义不定的鉴别梯度的约束。我们克服了这个问题,该问题阻碍了对GAN培训的原则研究,并考虑了歧视者的体系结构在我们的框架内解决它。为此,我们通过其神经切线核为歧视者提供了无限宽度神经网络的理论。我们表征了训练有素的判别器,以实现广泛的损失,并建立网络的一般可怜性属性。由此,我们获得了有关生成分布的融合的新见解,从而促进了我们对GANS训练动态的理解。我们通过基于我们的框架的分析工具包来证实这些结果,并揭示了与GAN实践一致的直觉。
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这项调查的目的是介绍对深神经网络的近似特性的解释性回顾。具体而言,我们旨在了解深神经网络如何以及为什么要优于其他经典线性和非线性近似方法。这项调查包括三章。在第1章中,我们回顾了深层网络及其组成非线性结构的关键思想和概念。我们通过在解决回归和分类问题时将其作为优化问题来形式化神经网络问题。我们简要讨论用于解决优化问题的随机梯度下降算法以及用于解决优化问题的后传播公式,并解决了与神经网络性能相关的一些问题,包括选择激活功能,成本功能,过度适应问题和正则化。在第2章中,我们将重点转移到神经网络的近似理论上。我们首先介绍多项式近似中的密度概念,尤其是研究实现连续函数的Stone-WeierStrass定理。然后,在线性近似的框架内,我们回顾了馈电网络的密度和收敛速率的一些经典结果,然后在近似Sobolev函数中进行有关深网络复杂性的最新发展。在第3章中,利用非线性近似理论,我们进一步详细介绍了深度和近似网络与其他经典非线性近似方法相比的近似优势。
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与CNN的分类,分割或对象检测相比,生成网络的目标和方法根本不同。最初,它们不是作为图像分析工具,而是生成自然看起来的图像。已经提出了对抗性训练范式来稳定生成方法,并已被证明是非常成功的 - 尽管绝不是第一次尝试。本章对生成对抗网络(GAN)的动机进行了基本介绍,并通​​过抽象基本任务和工作机制并得出了早期实用方法的困难来追溯其成功的道路。将显示进行更稳定的训练方法,也将显示出不良收敛及其原因的典型迹象。尽管本章侧重于用于图像生成和图像分析的gan,但对抗性训练范式本身并非特定于图像,并且在图像分析中也概括了任务。在将GAN与最近进入场景的进一步生成建模方法进行对比之前,将闻名图像语义分割和异常检测的架构示例。这将允许对限制的上下文化观点,但也可以对gans有好处。
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Generative adversarial networks (GANs) provide a way to learn deep representations without extensively annotated training data. They achieve this through deriving backpropagation signals through a competitive process involving a pair of networks. The representations that can be learned by GANs may be used in a variety of applications, including image synthesis, semantic image editing, style transfer, image super-resolution and classification. The aim of this review paper is to provide an overview of GANs for the signal processing community, drawing on familiar analogies and concepts where possible. In addition to identifying different methods for training and constructing GANs, we also point to remaining challenges in their theory and application.
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我们介绍了用于生成建模的广义能量模型(GEBM)。这些模型组合了两个训练有素的组件:基本分布(通常是隐式模型),可以在高维空间中学习具有低固有尺寸的数据的支持;和能量功能,优化学习支持的概率质量。能量函数和基座都共同构成了最终模型,与GANS不同,它仅保留基本分布(“发电机”)。通过在学习能量和基础之间交替进行培训GEBMS。我们表明,两种培训阶段都明确定义:通过最大化广义可能性来学习能量,并且由此产生的能源的损失提供了学习基础的信息梯度。可以通过MCMC获得来自训练模型的潜在空间的后部的样品,从而在该空间中找到产生更好的质量样本的区域。经验上,图像生成任务上的GEBM样本比来自学习发电机的图像更好,表明所有其他相同,GEBM将优于同样复杂性的GAN。当使用归一化流作为基础测量时,GEBMS成功地启动密度建模任务,返回相当的性能以直接相同网络的最大可能性。
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本文评价用机器学习问题的数值优化方法。由于机器学习模型是高度参数化的,我们专注于适合高维优化的方法。我们在二次模型上构建直觉,以确定哪种方法适用于非凸优化,并在凸函数上开发用于这种方法的凸起函数。随着随机梯度下降和动量方法的这种理论基础,我们试图解释为什么机器学习领域通常使用的方法非常成功。除了解释成功的启发式之外,最后一章还提供了对更多理论方法的广泛审查,这在实践中并不像惯例。所以在某些情况下,这项工作试图回答这个问题:为什么默认值中包含的默认TensorFlow优化器?
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在形状分析中,基本问题之一是在计算这些形状之间的(地球)距离之前对齐曲线或表面。为了找到最佳的重新训练,实现这种比对的是一项计算要求的任务,它导致了在差异组上的优化问题。在本文中,我们通过组成基本差异性来解决近似问题,构建了定向性扩散的近似值。我们提出了一种在Pytorch中实施的实用算法,该算法既适用于未参考的曲线和表面。我们得出了通用近似结果,并获得了获得的差异形态成分的Lipschitz常数的边界。
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Low-rank matrix approximations, such as the truncated singular value decomposition and the rank-revealing QR decomposition, play a central role in data analysis and scientific computing. This work surveys and extends recent research which demonstrates that randomization offers a powerful tool for performing low-rank matrix approximation. These techniques exploit modern computational architectures more fully than classical methods and open the possibility of dealing with truly massive data sets.This paper presents a modular framework for constructing randomized algorithms that compute partial matrix decompositions. These methods use random sampling to identify a subspace that captures most of the action of a matrix. The input matrix is then compressed-either explicitly or implicitly-to this subspace, and the reduced matrix is manipulated deterministically to obtain the desired low-rank factorization. In many cases, this approach beats its classical competitors in terms of accuracy, speed, and robustness. These claims are supported by extensive numerical experiments and a detailed error analysis.The specific benefits of randomized techniques depend on the computational environment. Consider the model problem of finding the k dominant components of the singular value decomposition of an m × n matrix. (i) For a dense input matrix, randomized algorithms require O(mn log(k)) floating-point operations (flops) in contrast with O(mnk) for classical algorithms. (ii) For a sparse input matrix, the flop count matches classical Krylov subspace methods, but the randomized approach is more robust and can easily be reorganized to exploit multi-processor architectures. (iii) For a matrix that is too large to fit in fast memory, the randomized techniques require only a constant number of passes over the data, as opposed to O(k) passes for classical algorithms. In fact, it is sometimes possible to perform matrix approximation with a single pass over the data.
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我们研究了紧凑型歧管M上的回归问题。为了利用数据的基本几何形状和拓扑结构,回归任务是基于歧管的前几个特征函数执行的,该特征是歧管的laplace-beltrami操作员,通过拓扑处罚进行正规化。提出的惩罚基于本征函数或估计功能的子级集的拓扑。显示总体方法可在合成和真实数据集上对各种应用产生有希望的和竞争性能。我们还根据回归函数估计,其预测误差及其平滑度(从拓扑意义上)提供理论保证。综上所述,这些结果支持我们方法在目标函数“拓扑平滑”的情况下的相关性。
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最近的多人游戏的理论和应用方面的最新进步,从电子运动到多种子体生成的对抗网络,我们专注于团队零和游戏中的最大优化。在这类游戏中,玩家分为两支队伍,在同一支队内等等,对手团队的相反标志。与TextBook二手零和游戏不同,在我们的类中找到纳什均衡可以被证明是CLS-Hard,即,它不太可能具有用于计算NASH均衡的多项式时间算法。此外,在该广义框架中,使用梯度下降上升(GDA),其乐观变体和额外梯度,我们建立了即使是渐近的最后一次迭代或时间平均收敛到纳什均衡。具体来说,我们展示了一个诱导效用是\ emph {non}的团队游戏系列\ \ emph {non}有吸引力的\ {per-se}混合的纳什均衡,作为底层优化景观的严格鞍点。利用控制理论的技术,我们通过设计局部收敛的修改GDA来补充这些负面结果,以纳入均衡。最后,我们讨论了我们的框架与AI架构的联系,其中与多助理生成对冲网络这样的团队竞争结构。
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