逆钢筋学习尝试在马尔可夫决策问题中重建奖励功能,使用代理操作的观察。正如Russell [1998]在Russell [1998]的那样,问题均为不良,即使在存在有关最佳行为的完美信息的情况下,奖励功能也无法识别。我们为熵正则化的问题提供了解决这种不可识别性的分辨率。对于给定的环境,我们完全表征了导致给定政策的奖励函数,并证明,在两个不同的折扣因子下或在足够的不同环境下给出了相同奖励的行动的示范,可以恢复不可观察的奖励。我们还向有限视野进行时间均匀奖励的一般性和充分条件,以及行动无关的奖励,概括Kim等人的最新结果。[2021]和Fu等人。[2018]。
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强化学习(RL)旨在在给定环境中从奖励功能中训练代理商,但逆增强学习(IRL)试图从观察专家的行为中恢复奖励功能。众所周知,总的来说,各种奖励功能会导致相同的最佳政策,因此,IRL定义不明。但是,(Cao等,2021)表明,如果我们观察到两个或多个具有不同折现因子或在不同环境中起作用的专家,则可以在某些条件下确定奖励功能,直至常数。这项工作首先根据等级条件显示了表格MDP的多位专家的等效可识别性声明,该声明易于验证,也被证明是必要的。然后,我们将结果扩展到各种不同的方案,即,在奖励函数可以表示为给定特征的线性组合,使其更容易解释,或者当我们可以访问近似过渡矩阵时,我们会表征奖励可识别性。即使奖励无法识别,我们也提供了特征的条件,当给定环境中的多个专家的数据允许在新环境中概括和训练最佳代理。在各种数值实验中,我们对奖励可识别性和概括性的理论结果得到了验证。
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In reinforcement learning (RL), the ability to utilize prior knowledge from previously solved tasks can allow agents to quickly solve new problems. In some cases, these new problems may be approximately solved by composing the solutions of previously solved primitive tasks (task composition). Otherwise, prior knowledge can be used to adjust the reward function for a new problem, in a way that leaves the optimal policy unchanged but enables quicker learning (reward shaping). In this work, we develop a general framework for reward shaping and task composition in entropy-regularized RL. To do so, we derive an exact relation connecting the optimal soft value functions for two entropy-regularized RL problems with different reward functions and dynamics. We show how the derived relation leads to a general result for reward shaping in entropy-regularized RL. We then generalize this approach to derive an exact relation connecting optimal value functions for the composition of multiple tasks in entropy-regularized RL. We validate these theoretical contributions with experiments showing that reward shaping and task composition lead to faster learning in various settings.
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大部分强化学习理论都建立在计算上难以实施的甲板上。专门用于在部分可观察到的马尔可夫决策过程(POMDP)中学习近乎最佳的政策,现有算法要么需要对模型动态(例如确定性过渡)做出强有力的假设,要么假设访问甲骨文作为解决艰难的计划或估算问题的访问子例程。在这项工作中,我们在合理的假设下开发了第一个用于POMDP的无Oracle学习算法。具体而言,我们给出了一种用于在“可观察” pomdps中学习的准化性时间端到端算法,其中可观察性是一个假设,即对国家而言,分离良好的分布诱导了分离良好的分布分布而不是观察。我们的技术规定了在不确定性下使用乐观原则来促进探索的更传统的方法,而是在构建策略涵盖的情况下提供了一种新颖的barycentric跨度应用。
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策略梯度方法适用于复杂的,不理解的,通过对参数化的策略进行随机梯度下降来控制问题。不幸的是,即使对于可以通过标准动态编程技术解决的简单控制问题,策略梯度算法也会面临非凸优化问题,并且被广泛理解为仅收敛到固定点。这项工作确定了结构属性 - 通过几个经典控制问题共享 - 确保策略梯度目标函数尽管是非凸面,但没有次优的固定点。当这些条件得到加强时,该目标满足了产生收敛速率的Polyak-lojasiewicz(梯度优势)条件。当其中一些条件放松时,我们还可以在任何固定点的最佳差距上提供界限。
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强化学习算法的实用性由于相对于问题大小的规模差而受到限制,因为学习$ \ epsilon $ -optimal策略的样本复杂性为$ \ tilde {\ omega} \ left(| s | s || a || a || a || a | h^3 / \ eps^2 \ right)$在MDP的最坏情况下,带有状态空间$ S $,ACTION SPACE $ A $和HORIZON $ H $。我们考虑一类显示出低级结构的MDP,其中潜在特征未知。我们认为,价值迭代和低级别矩阵估计的自然组合导致估计误差在地平线上呈指数增长。然后,我们提供了一种新算法以及统计保证,即有效利用了对生成模型的访问,实现了$ \ tilde {o} \ left的样本复杂度(d^5(d^5(| s |+| a |)\),我们有效利用低级结构。对于等级$ d $设置的Mathrm {Poly}(h)/\ EPS^2 \ right)$,相对于$ | s |,| a | $和$ \ eps $的缩放,这是最小值的最佳。与线性和低级别MDP的文献相反,我们不需要已知的功能映射,我们的算法在计算上很简单,并且我们的结果长期存在。我们的结果提供了有关MDP对过渡内核与最佳动作值函数所需的最小低级结构假设的见解。
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在强化学习中,就其诱导的最佳政策而言,不同的奖励功能可以等效。一个特别众所周知的重要例子是潜在的塑造,可以将一类函数添加到任何奖励功能中,而无需更改任意过渡动态下设置的最佳策略。潜在的塑形在概念上类似于数学和物理学中的潜在,保守的矢量场和规范变换,但是以前尚未正式探索这种联系。我们在图表上开发了一种形式主义,用于抽象马尔可夫决策过程的图表,并显示如何将潜在塑造正式解释为本框架中的梯度。这使我们能够加强Ng等人的结果。 (1999)描述了潜在塑造是始终保留最佳政策的唯一添加奖励转换的条件。作为我们形式主义的附加应用,我们定义了从每个潜在塑造等效类中挑选单个唯一奖励功能的规则。
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本文涉及增强学习的样本效率,假设进入生成模型(或模拟器)。我们首先考虑$ \ gamma $ -discounted infinite-horizo​​ n markov决策过程(mdps)与状态空间$ \ mathcal {s} $和动作空间$ \ mathcal {a} $。尽管有许多先前的作品解决这个问题,但尚未确定样本复杂性和统计准确性之间的权衡的完整图像。特别地,所有事先结果都遭受严重的样本大小屏障,因为只有在样本量超过$ \ FRAC {| \ Mathcal {S} || \ Mathcal {A} |} {(1- \ gamma)^ 2} $。目前的论文通过认证了两种算法的最小值 - 基于模型的算法和基于保守模型的算法的最小值,克服了该障碍 - 一旦样本大小超过$ \ FRAC {| \ Mathcal {s } || mathcal {a} |} {1- \ gamma} $(modulo一些日志系数)。超越无限地平线MDP,我们进一步研究了时代的有限情况MDP,并证明了一种基于普通模型的规划算法足以实现任何目标精度水平的最佳样本复杂性。据我们所知,这项工作提供了第一个最低限度的最佳保证,可容纳全部样本尺寸(超出哪个发现有意义的政策是理论上不可行的信息)。
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在线强化学习(RL)中的挑战之一是代理人需要促进对环境的探索和对样品的利用来优化其行为。无论我们是否优化遗憾,采样复杂性,状态空间覆盖范围或模型估计,我们都需要攻击不同的勘探开发权衡。在本文中,我们建议在分离方法组成的探索 - 剥削问题:1)“客观特定”算法(自适应)规定哪些样本以收集到哪些状态,似乎它可以访问a生成模型(即环境的模拟器); 2)负责尽可能快地生成规定样品的“客观无关的”样品收集勘探策略。建立最近在随机最短路径问题中进行探索的方法,我们首先提供一种算法,它给出了每个状态动作对所需的样本$ B(S,a)$的样本数量,需要$ \ tilde {o} (bd + d ^ {3/2} s ^ 2 a)收集$ b = \ sum_ {s,a} b(s,a)$所需样本的$时间步骤,以$ s $各国,$ a $行动和直径$ d $。然后我们展示了这种通用探索算法如何与“客观特定的”策略配对,这些策略规定了解决各种设置的样本要求 - 例如,模型估计,稀疏奖励发现,无需无成本勘探沟通MDP - 我们获得改进或新颖的样本复杂性保证。
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我们研究马尔可夫决策过程(MDP)框架中的离线数据驱动的顺序决策问题。为了提高学习政策的概括性和适应性,我们建议通过一套关于在政策诱导的固定分配所在的分发的一套平均奖励来评估每项政策。给定由某些行为策略生成的多个轨迹的预收集数据集,我们的目标是在预先指定的策略类中学习一个强大的策略,可以最大化此集的最小值。利用半参数统计的理论,我们开发了一种统计上有效的策略学习方法,用于估算DE NED强大的最佳政策。在数据集中的总决策点方面建立了达到对数因子的速率最佳遗憾。
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我们研究了情节块MDP中模型估计和无奖励学习的问题。在这些MDP中,决策者可以访问少数潜在状态产生的丰富观察或上下文。我们首先对基于固定行为策略生成的数据估算潜在状态解码功能(从观测到潜在状态的映射)感兴趣。我们在估计此功能的错误率上得出了信息理论的下限,并提出了接近此基本限制的算法。反过来,我们的算法还提供了MDP的所有组件的估计值。然后,我们研究在无奖励框架中学习近乎最佳政策的问题。根据我们有效的模型估计算法,我们表明我们可以以最佳的速度推断出策略(随着收集样品的数量增长大)的最佳策略。有趣的是,我们的分析提供了必要和充分的条件,在这些条件下,利用块结构可以改善样本复杂性,以识别近乎最佳的策略。当满足这些条件时,Minimax无奖励设置中的样本复杂性将通过乘法因子$ n $提高,其中$ n $是可能的上下文数量。
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在标准数据分析框架中,首先收集数据(全部一次),然后进行数据分析。此外,通常认为数据生成过程是外源性的。当数据分析师对数据的生成方式没有影响时,这种方法是自然的。但是,数字技术的进步使公司促进了从数据中学习并同时做出决策。随着这些决定生成新数据,数据分析师(业务经理或算法)也成为数据生成器。这种相互作用会产生一种新型的偏见 - 增强偏见 - 加剧了静态数据分析中的内生性问题。因果推理技术应该被纳入加强学习中以解决此类问题。
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最近有兴趣了解地平线依赖于加固学习(RL)的样本复杂性。值得注意的是,对于具有Horizo​​ n长度$ H $的RL环境,之前的工作表明,使用$ \ mathrm {polylog}(h)有可能学习$ o(1)$ - 最佳策略的可能大致正确(pac)算法$当州和行动的数量固定时的环境交互剧集。它尚不清楚$ \ mathrm {polylog}(h)$依赖性是必要的。在这项工作中,我们通过开发一种算法来解决这个问题,该算法在仅使用ONTO(1)美元的环境交互的同时实现相同的PAC保证,完全解决RL中样本复杂性的地平线依赖性。我们通过(i)在贴现和有限地平线马尔可夫决策过程(MDP)和(ii)在MDP中的新型扰动分析中建立价值函数之间的联系。我们相信我们的新技术具有独立兴趣,可在RL中应用相关问题。
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奖励是加强学习代理的动力。本文致力于了解奖励的表现,作为捕获我们希望代理人执行的任务的一种方式。我们在这项研究中涉及三个新的抽象概念“任务”,可能是可取的:(1)一组可接受的行为,(2)部分排序,或者(3)通过轨迹的部分排序。我们的主要结果证明,虽然奖励可以表达许多这些任务,但每个任务类型的实例都没有Markov奖励函数可以捕获。然后,我们提供一组多项式时间算法,其构造Markov奖励函数,允许代理优化这三种类型中的每种类型的任务,并正确确定何时不存在这种奖励功能。我们得出结论,具有证实和说明我们的理论发现的实证研究。
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This paper studies systematic exploration for reinforcement learning with rich observations and function approximation. We introduce a new model called contextual decision processes, that unifies and generalizes most prior settings. Our first contribution is a complexity measure, the Bellman rank , that we show enables tractable learning of near-optimal behavior in these processes and is naturally small for many well-studied reinforcement learning settings. Our second contribution is a new reinforcement learning algorithm that engages in systematic exploration to learn contextual decision processes with low Bellman rank. Our algorithm provably learns near-optimal behavior with a number of samples that is polynomial in all relevant parameters but independent of the number of unique observations. The approach uses Bellman error minimization with optimistic exploration and provides new insights into efficient exploration for reinforcement learning with function approximation.
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In this paper we develop a theoretical analysis of the performance of sampling-based fitted value iteration (FVI) to solve infinite state-space, discounted-reward Markovian decision processes (MDPs) under the assumption that a generative model of the environment is available. Our main results come in the form of finite-time bounds on the performance of two versions of sampling-based FVI. The convergence rate results obtained allow us to show that both versions of FVI are well behaving in the sense that by using a sufficiently large number of samples for a large class of MDPs, arbitrary good performance can be achieved with high probability. An important feature of our proof technique is that it permits the study of weighted L p -norm performance bounds. As a result, our technique applies to a large class of function-approximation methods (e.g., neural networks, adaptive regression trees, kernel machines, locally weighted learning), and our bounds scale well with the effective horizon of the MDP. The bounds show a dependence on the stochastic stability properties of the MDP: they scale with the discounted-average concentrability of the future-state distributions. They also depend on a new measure of the approximation power of the function space, the inherent Bellman residual, which reflects how well the function space is "aligned" with the dynamics and rewards of the MDP. The conditions of the main result, as well as the concepts introduced in the analysis, are extensively discussed and compared to previous theoretical results. Numerical experiments are used to substantiate the theoretical findings.
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我们考虑了离线强化学习问题,其中目的是学习从记录数据的决策策略。离线RL - 特别是当耦合时函数近似时允许在大或连续状态空间中允许泛化 - 在实践中变得越来越相关,因为它避免了昂贵且耗时的在线数据收集,并且非常适合安全 - 关键域名。对于离线值函数近似方法的现有样本复杂性保证通常需要(1)分配假设(即,良好的覆盖率)和(2)代表性假设(即,表示一些或所有$ q $ -value函数的能力)比什么是更强大的受监督学习所必需的。然而,尽管研究了几十年的研究,但仍然无法充分理解这些条件和离线RL的基本限制。这使得陈和江(2019)猜想勇敢地(覆盖范围最大的覆盖率)和可实现性(最弱的代表条件)不足以足以用于样品有效的离线RL。通过证明通常,即使满足勇敢性和可实现性,也要解决这一猜想,即使满足既勇敢性和可实现性,也需要在状态空间的大小中需要采样复杂性多项式以学习非琐碎的政策。我们的研究结果表明,采样高效的离线强化学习需要超越监督学习的限制性覆盖条件或代表条件,并突出显示出称为过度覆盖的现象,该现象用作离线值函数近似方法的基本障碍。通过线性函数近似的加强学习结果的结果是,即使在恒定尺寸,在线和离线RL之间的分离也可以是任意大的。
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一种简单自然的增强学习算法(RL)是蒙特卡洛探索开始(MCES),通过平均蒙特卡洛回报来估算Q功能,并通过选择最大化Q当前估计的行动来改进策略。 -功能。探索是通过“探索开始”来执行的,即每个情节以随机选择的状态和动作开始,然后遵循当前的策略到终端状态。在Sutton&Barto(2018)的RL经典书中,据说建立MCES算法的收敛是RL中最重要的剩余理论问题之一。但是,MCE的收敛问题证明是非常细微的。 Bertsekas&Tsitsiklis(1996)提供了一个反例,表明MCES算法不一定会收敛。 TSITSIKLIS(2002)进一步表明,如果修改了原始MCES算法,以使Q-功能估计值以所有状态行动对以相同的速率更新,并且折现因子严格少于一个,则MCES算法收敛。在本文中,我们通过Sutton&Barto(1998)中给出的原始,更有效的MCES算法取得进展政策。这样的MDP包括大量的环境,例如所有确定性环境和所有具有时间步长的情节环境或作为状态的任何单调变化的值。与以前使用随机近似的证据不同,我们引入了一种新型的感应方法,该方法非常简单,仅利用大量的强规律。
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我们介绍了一种改进政策改进的方法,该方法在基于价值的强化学习(RL)的贪婪方法与基于模型的RL的典型计划方法之间进行了插值。新方法建立在几何视野模型(GHM,也称为伽马模型)的概念上,该模型对给定策略的折现状态验证分布进行了建模。我们表明,我们可以通过仔细的基本策略GHM的仔细组成,而无需任何其他学习,可以评估任何非马尔科夫策略,以固定的概率在一组基本马尔可夫策略之间切换。然后,我们可以将广义政策改进(GPI)应用于此类非马尔科夫政策的收集,以获得新的马尔可夫政策,通常将其表现优于其先驱。我们对这种方法提供了彻底的理论分析,开发了转移和标准RL的应用,并在经验上证明了其对标准GPI的有效性,对充满挑战的深度RL连续控制任务。我们还提供了GHM培训方法的分析,证明了关于先前提出的方法的新型收敛结果,并显示了如何在深度RL设置中稳定训练这些模型。
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主动推断是建模生物学和人造药物的行为的概率框架,该框架源于最小化自由能的原理。近年来,该框架已成功地应用于各种情况下,其目标是最大程度地提高奖励,提供可比性,有时甚至是卓越的性能与替代方法。在本文中,我们通过演示如何以及何时进行主动推理代理执行最佳奖励的动作来阐明奖励最大化和主动推断之间的联系。确切地说,我们展示了主动推理为Bellman方程提供最佳解决方案的条件 - 这种公式是基于模型的增强学习和控制的几种方法。在部分观察到的马尔可夫决策过程中,标准的主动推理方案可以为计划视野1的最佳动作产生最佳动作,但不能超越。相比之下,最近开发的递归活跃推理方案(复杂的推理)可以在任何有限的颞范围内产生最佳作用。我们通过讨论主动推理和强化学习之间更广泛的关系来补充分析。
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