创建什么故事需要推理关于先前陈述以及变更条件的可能结果。人们可以在新条件下轻松生成连贯的结局,但目前系统会对原始故事进行最小的变化来挑战。因此,一个主要挑战是生成逻辑故事和用最小编辑重写之间的权衡。在本文中,我们提出了教育,这是一种基于编辑的无预测方法,用于反复重写。教育包括基于估计在线条件的因果效果的目标位置检测策略,这使故事的因果不变部分。 Bowat然后在流畅,一致性和最小编辑约束下生成故事。我们还提出了一种新的指标来缓解当前自动指标的缺点,更好地评估权衡。我们评估公共反事故事重写基准的教育。实验表明,教育根据自动和人类评估,达到了无监督的SOTA方法的最佳权衡。教育资源可用于:https://github.com/jiangjiechen/educat。
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Given a possibly false claim sentence, how can we automatically correct it with minimal editing? Existing methods either require a large number of pairs of false and corrected claims for supervised training or do not handle well errors spanning over multiple tokens within an utterance. In this paper, we propose VENCE, a novel method for factual error correction (FEC) with minimal edits. VENCE formulates the FEC problem as iterative sampling editing actions with respect to a target density function. We carefully design the target function with predicted truthfulness scores from an offline trained fact verification model. VENCE samples the most probable editing positions based on back-calculated gradients of the truthfulness score concerning input tokens and the editing actions using a distantly-supervised language model (T5). Experiments on a public dataset show that VENCE improves the well-adopted SARI metric by 5.3 (or a relative improvement of 11.8%) over the previous best distantly-supervised methods.
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Controllable Text Generation (CTG) is emerging area in the field of natural language generation (NLG). It is regarded as crucial for the development of advanced text generation technologies that are more natural and better meet the specific constraints in practical applications. In recent years, methods using large-scale pre-trained language models (PLMs), in particular the widely used transformer-based PLMs, have become a new paradigm of NLG, allowing generation of more diverse and fluent text. However, due to the lower level of interpretability of deep neural networks, the controllability of these methods need to be guaranteed. To this end, controllable text generation using transformer-based PLMs has become a rapidly growing yet challenging new research hotspot. A diverse range of approaches have emerged in the recent 3-4 years, targeting different CTG tasks which may require different types of controlled constraints. In this paper, we present a systematic critical review on the common tasks, main approaches and evaluation methods in this area. Finally, we discuss the challenges that the field is facing, and put forward various promising future directions. To the best of our knowledge, this is the first survey paper to summarize CTG techniques from the perspective of PLMs. We hope it can help researchers in related fields to quickly track the academic frontier, providing them with a landscape of the area and a roadmap for future research.
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对事件序列的预测对于信息检索和自然语言处理中的许多现实世界应用至关重要。在事件序列预测中,未来的活动生成(FEG)是一项具有挑战性的任务,因为它不仅需要流利的文本生成,而且需要常识性推理才能保持整个事件故事的逻辑连贯性。在本文中,我们提出了一个新颖的可解释的FEG框架COEP。它突出并整合了两种类型的事件知识,对直接事件事件关系的顺序知识以及推论知识,这些知识反映了事件之间的中间角色心理学(例如意图,原因,反应),这些心理本质地将故事推向了故事。为了减轻知识遗忘问题,我们为每种类型的知识设计了两个模块,即IM和GM,它们是通过及时调整组合的。首先,IM专注于理解推论知识,以产生常识性解释并为通用汽车提供软提示向量。我们还设计了一种对比歧视器,以提高概括能力。其次,GM通过用IM的指导对直接顺序知识进行建模来生成未来事件。自动和人类评估表明,我们的方法可以产生更连贯,具体和逻辑的未来事件。
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Recent methods demonstrate that data augmentation using counterfactual knowledge can teach models the causal structure of a task, leading to robust and generalizable models. However, such counterfactual data often has a limited scale and diversity if crowdsourced and is computationally expensive to extend to new perturbation types if generated using supervised methods. To address this, we introduce a new framework called DISCO for automatically generating high-quality counterfactual data at scale. DISCO engineers prompts to generate phrasal perturbations with a large general language model. Then, a task-specific teacher model filters the generation to distill high-quality counterfactual data. We show that learning with this counterfactual data yields a comparatively small student model that is 6% (absolute) more robust and generalizes 5% better across distributions than baselines on various challenging evaluations. This model is also 15% more sensitive in differentiating original and counterfactual examples, on three evaluation sets written by human workers and via human-AI collaboration.
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叙事中的事件可以通过其参与者的基本状态理解为一致的整体。通常,这些参与者在叙述中没有明确提及,而是通过常识性或推论填写。理解叙述的模型应该能够推断出这些隐性参与者状态,以及有关这些状态对叙事的影响的原因。为了促进这一目标,我们介绍了一个新的众包参与者指出的数据集意大利面。该数据集包含有效的,可推断的参与者状态;对国家的反事实扰动;如果反事实是真实的,那么故事的变化将是必要的。我们介绍了三项基于州的推理任务,这些任务测试了一个故事何时由故事启用,修改一个反事实状态的故事,并解释给定经过修订的故事的最有可能的状态变化。我们的基准测试实验表明,尽管当今的LLM能够在某种程度上推理有关州的推理,但仍有很大的改进空间,这表明了未来研究的潜在途径。
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We present Second Thought, a new learning paradigm that enables language models (LMs) to re-align with human values. By modeling the chain-of-edits between value-unaligned and value-aligned text, with LM fine-tuning and additional refinement through reinforcement learning, Second Thought not only achieves superior performance in three value alignment benchmark datasets but also shows strong human-value transfer learning ability in few-shot scenarios. The generated editing steps also offer better interpretability and ease for interactive error correction. Extensive human evaluations further confirm its effectiveness.
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神经文本生成的主导范式是自回归语言模型的左右解码。然而,复杂的词汇约束下的受约束或可控发生的产生需要远见计划未来可行的未来路径。从A *搜索算法绘制灵感,我们提出了一种神经系统A * esque,一种解码算法包含未来成本的启发式估计。我们开发了高效的寻找高效,对大规模语言模型有效,使我们的方法成为诸如光束搜索和顶-K采样等共同技术的替代品。为了使受约束的产生,我们构建了神经系统解码(Lu等,2021),将其灵活性结合到与未来约束满足的* esque估计结合起来的逻辑限制。我们的方法在五代任务中优于竞争力的基线,并在表格到文本生成,受限机器翻译和关键字的生成中实现了新的最先进的性能。在需要复杂约束满足或少量拍摄或零拍摄设置的任务上,改进尤其显着。神经系统A * esque说明了用于改进和实现大规模语言模型的新功能的解码的力量。
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最近,在自动开放域对话框评估中应用预先接受训练的语言模型(PR-LM),有兴趣的兴趣。PR-LMS提供了满足多域评估挑战的有希望的方向。然而,不同PR-LMS对自动度量的性能的影响是不太理解的。本文审查了8种不同的PRM,并研究了三种不同对话评估基准的三种典型自动对话对话指标的影响。具体而言,我们分析PR-LMS的选择如何影响自动度量的性能。执行对每个度量的广泛相关分析以评估不同PR-LMS沿各种轴的影响,包括预训练目标,对话对话标准,模型规模和跨数据集鲁棒性。本研究有助于第一次全面评估不同PR-LMS对自动对话评估的影响。
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Automated plot generation is the challenge of generating a sequence of events that will be perceived by readers as the plot of a coherent story. Traditional symbolic planners plan a story from a goal state and guarantee logical causal plot coherence but rely on a library of hand-crafted actions with their preconditions and effects. This closed world setting limits the length and diversity of what symbolic planners can generate. On the other hand, pre-trained neural language models can generate stories with great diversity, while being generally incapable of ending a story in a specified manner and can have trouble maintaining coherence. In this paper, we present an approach to story plot generation that unifies causal planning with neural language models. We propose to use commonsense knowledge extracted from large language models to recursively expand a story plot in a backward chaining fashion. Specifically, our system infers the preconditions for events in the story and then events that will cause those conditions to become true. We performed automatic evaluation to measure narrative coherence as indicated by the ability to answer questions about whether different events in the story are causally related to other events. Results indicate that our proposed method produces more coherent plotlines than several strong baselines.
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自动化讲故事长期以来一直抓住了研究人员在日常生活中的叙述中的难以感受。但是,在用神经语言模型产生叙述时,保持一致性并保持对特定结束的特定结束挑战。在本文中,我们介绍了读者模型(Storm)的故事生成,这是一个框架,其中读者模型用于推理故事的推理应该进步。读者模型是人类读者相信关于虚构故事世界的概念,实体和关系的人。我们展示了如何作为知识图表所代表的明确读者模型提供故事一致性,并以实现给定的故事世界目标的形式提供可控性。实验表明,我们的模型产生了显着更加连贯和主题的故事,优于尺寸的基线,包括情节合理性并保持主题。我们的系统也优于在未订购的情况下在组成给定概念时占总引导的故事生成基线。
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深度神经语言模型的最新进展与大规模数据集的能力相结合,加速了自然语言生成系统的发展,这些系统在多种任务和应用程序上下文中产生流利和连贯的文本(在各种成功程度上)。但是,为所需的用户控制这些模型的输出仍然是一个开放的挑战。这不仅对于自定义生成语言的内容和样式至关重要,而且对于他们在现实世界中的安全可靠部署至关重要。我们提出了一项关于受约束神经语言生成的新兴主题的广泛调查,在该主题中,我们通过区分条件和约束(后者是在输出文本上而不是输入的可检验条件),正式定义和分类自然语言生成问题,目前是可检验的)约束文本生成任务,并查看受限文本生成的现有方法和评估指标。我们的目的是强调这个新兴领域的最新进展和趋势,以告知最有希望的方向和局限性,以推动受约束神经语言生成研究的最新作品。
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文本样式传输是自然语言生成中的重要任务,旨在控制生成的文本中的某些属性,例如礼貌,情感,幽默和许多其他特性。它在自然语言处理领域拥有悠久的历史,最近由于深神经模型带来的有希望的性能而重大关注。在本文中,我们对神经文本转移的研究进行了系统调查,自2017年首次神经文本转移工作以来跨越100多个代表文章。我们讨论了任务制定,现有数据集和子任务,评估,以及丰富的方法在存在并行和非平行数据存在下。我们还提供关于这项任务未来发展的各种重要主题的讨论。我们的策据纸张列表在https://github.com/zhijing-jin/text_style_transfer_survey
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Recent studies have shown the impressive efficacy of counterfactually augmented data (CAD) for reducing NLU models' reliance on spurious features and improving their generalizability. However, current methods still heavily rely on human efforts or task-specific designs to generate counterfactuals, thereby impeding CAD's applicability to a broad range of NLU tasks. In this paper, we present AutoCAD, a fully automatic and task-agnostic CAD generation framework. AutoCAD first leverages a classifier to unsupervisedly identify rationales as spans to be intervened, which disentangles spurious and causal features. Then, AutoCAD performs controllable generation enhanced by unlikelihood training to produce diverse counterfactuals. Extensive evaluations on multiple out-of-domain and challenge benchmarks demonstrate that AutoCAD consistently and significantly boosts the out-of-distribution performance of powerful pre-trained models across different NLU tasks, which is comparable or even better than previous state-of-the-art human-in-the-loop or task-specific CAD methods. The code is publicly available at https://github.com/thu-coai/AutoCAD.
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基于神经语言模型的自动化故事生成方法遭受了两个重要的限制。首先,基于语言模型的故事生成器通常不适用于给定的目标或结束。其次,当故事变长时,他们经常失去一致。我们提出了一种新的自动化故事生成方法,将问题视为生成的问答之一。我们所提出的故事生成系统从封装故事的最终事件的句子开始。然后系统迭代地(1)分析描述最新事件的文本,(2)生成关于“为什么”一个字符正在执行他们在事件中执行的事情的问题,然后(3)尝试生成另一个前面的回答这个问题的事件。
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我们提出了两种小型无监督方法,用于消除文本中的毒性。我们的第一个方法结合了最近的两个想法:(1)使用小型条件语言模型的生成过程的指导和(2)使用释义模型进行风格传输。我们使用良好的令人措辞的令人愉快的释放器,由风格培训的语言模型引导,以保持文本内容并消除毒性。我们的第二种方法使用BERT用他们的非攻击性同义词取代毒性单词。我们通过使BERT替换具有可变数量的单词的屏蔽令牌来使该方法更灵活。最后,我们介绍了毒性去除任务的风格转移模型的第一个大规模比较研究。我们将模型与许多用于样式传输的方法进行比较。使用无监督的样式传输指标的组合以可参考方式评估该模型。两种方法都建议产生新的SOTA结果。
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公开可用的大型预磨语删除媒介(LMS)生成具有显着质量的文本,但仅从左右依次顺序地。因此,它们不会立即适用于打破单向假设的生成任务,例如释放或文本缺陷,需要特定于特定的监督。在本文中,我们呈现反射解码,这是一种新型无监督算法,其允许直接向非顺序任务应用单向LMS。我们的2步方法不需要监督甚至并行对象,只有两个离心的预磨损LMS相反的方向:向前和向后。首先,在上下文化步骤中,我们使用LMS生成过去和未来环境的集合,该上下文共同捕获输入(例如,索引源句)。其次,在反射步骤中,我们在这些“上下文集合”中的条件,生成与它们兼容的输出。综合经验结果表明,反思解码优于涉及释义和绑架文本缺陷的强烈无监督的基线,显着缩小无监督和监督方法之间的差距。反射解码超越了各种度量的多个监督基线,包括人为评估。
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人工推理通常可以理解为两个系统之间的相互作用:直观和关联(“系统1”)和审议和逻辑(“系统2”)。神经序列模型 - 在执行复杂,结构化任务时越来越成功 - 表现出系统1的优点和故障模式:它们是快速和学习数据的模式,但通常不一致和不连贯。在这项工作中,我们通过添加系统2-Inspired逻辑推理,寻求一种轻量级,无培训的手段来改善现有系统1样序列模型。我们探讨了该主题的几种变体,其中通过符号推理模块检查来自神经序列模型的候选几代,可以通过符号推理模块来接受或拒绝几代人。我们的方法使用神经推理来介导神经系统1和逻辑系统2.导致强大的故事生成和接地的指示,表明这种方法可以增加神经基代的一致性和准确性。
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语言规划旨在通过分解为更简单的低级步骤来实现复杂的高级目标。这种程序推理能力对于诸如家用机器人和虚拟助手等应用至关重要。尽管语言规划是日常生活中人类的基本技能,但对于缺乏现实世界中缺乏深层常识性知识的大型语言模型(LLM)来说,这仍然是一个挑战。以前的方法需要手动示例或带注释的程序才能从LLM中获取此类能力。相比之下,本文提出了神经符号的因果语言规划师(CLAP),该策划者通过注入常识的提示从LLM中引起了程序知识。 LLMS中的预训练知识本质上是一种未观察到的混杂因素,它在任务和行动计划之间引起虚假的相关性。通过结构性因果模型(SCM)的镜头,我们提出了一个有效的策略,以构建提示作为对SCM的因果干预。我们的策略使用图形采样技术和符号程序执行者,正式从常识知识基础上形成结构化因果提示。拍手在Wikihow和机器人上获得最新的表现,在反事实环境下,人类评估的相对提高了5.28%。这表明在语义和顺序的因果语言规划中拍手的优势。
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根据其结构如何影响文本的解释和意义,文本中存在许多隐式推论。具有年代学中的文本中存在的一个这样的结构方面是其演示的顺序。对于叙述或故事,这被称为叙述顺序。重新排序叙述可能影响时间,因果,事件和其他推论读者从中抽取,这反过来可能对其解释和有趣有很大的影响。在本文中,我们提出并调查了叙事重新排序(Nareor)的任务,涉及以不同的叙述顺序重写给定的故事,同时保留其情节。我们在非线性订单中展示了一个DataSet,Nareorc,在洛奇因子内的故事中的人类重写,并对其进行详细分析。此外,我们提出了具有合适的评估指标的新型任务特定培训方法。我们使用诸如BART和T5等最先进的模型进行Nareorc的实验,并进行广泛的自动和人类评估。我们证明,尽管我们的模型可以体现,但是Nareor是一个具有挑战性的任务,具有进一步探索的潜力。我们还调查了Nareor的两种应用:生成更有趣的故事变化,并且作为临时/事件相关任务的对抗集,除了讨论其他潜在的任务之外,例如与文章技能相关的教学设置,如文章写作和医学的应用。涉及临床叙事。
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