在这项工作中,我们探讨了对物体在看不见的世界中同时本地化和映射中的使用,并提出了一个对象辅助系统(OA-Slam)。更确切地说,我们表明,与低级点相比,物体的主要好处在于它们的高级语义和歧视力。相反,要点比代表对象(Cuboid或椭圆形)的通用粗模型具有更好的空间定位精度。我们表明,将点和对象组合非常有趣,可以解决相机姿势恢复的问题。我们的主要贡献是:(1)我们使用高级对象地标提高了SLAM系统的重新定位能力; (2)我们构建了一个能够使用3D椭圆形识别,跟踪和重建对象的自动系统; (3)我们表明,基于对象的本地化可用于重新初始化或恢复相机跟踪。我们的全自动系统允许对象映射和增强姿势跟踪恢复,我们认为这可以极大地受益于AR社区。我们的实验表明,可以从经典方法失败的视点重新定位相机。我们证明,尽管跟踪损失损失,但这种本地化使SLAM系统仍可以继续工作,而这种损失可能会经常发生在不理会的用户中。我们的代码和测试数据在gitlab.inria.fr/tangram/oa-slam上发布。
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在本文中,我们提出了一个基于对象的摄像头姿势效果估计,并从单个RGB图像和以椭圆形模型表示的对象图中构建图。我们表明,与点对应关系相反,表征3D对象在2D对象检测上的投影的成本函数的定义并不简单。我们根据水平集采样开发了椭圆形成本,展示了其处理部分可见对象并将其性能与其他常见指标进行比较的良好属性。最后,我们表明,在检测到的椭圆上使用预测性不确定性允许对对应关系的贡献进行公平的权衡,从而改善了计算的姿势。该代码在https://gitlab.inria.fr/tangram/level-set基于camera-pose-Estimation上发布。
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This paper presents ORB-SLAM, a feature-based monocular SLAM system that operates in real time, in small and large, indoor and outdoor environments. The system is robust to severe motion clutter, allows wide baseline loop closing and relocalization, and includes full automatic initialization. Building on excellent algorithms of recent years, we designed from scratch a novel system that uses the same features for all SLAM tasks: tracking, mapping, relocalization, and loop closing. A survival of the fittest strategy that selects the points and keyframes of the reconstruction leads to excellent robustness and generates a compact and trackable map that only grows if the scene content changes, allowing lifelong operation. We present an exhaustive evaluation in 27 sequences from the most popular datasets. ORB-SLAM achieves unprecedented performance with respect to other state-of-the-art monocular SLAM approaches. For the benefit of the community, we make the source code public.
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Object SLAM使用其他语义信息来检测和映射场景中的对象,以提高系统的感知和地图表示功能。四边形和立方体通常用于表示对象,但是它们的单个形状限制了对象图的准确性,从而影响下游任务的应用。在本文中,我们将具有形状参数的超Quadicrics(SQ)引入猛击中以表示对象,并提出了一种单独的参数估计方法,该方法可以准确估算对象姿势并适应不同的形状。此外,我们提出了一种轻巧的数据关联策略,用于将多个视图中的语义观察与对象地标正确关联。我们通过实时性能实施一个单眼语义大满贯系统,并在公共数据集上进行全面的实验。结果表明,我们的方法能够构建准确的对象映射,并且在对象表示中具有优势。代码将在接受后发布。
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视觉同时定位和映射(VSLAM)在计算机视觉和机器人社区中取得了巨大进展,并已成功用于许多领域,例如自主机器人导航和AR/VR。但是,VSLAM无法在动态和复杂的环境中实现良好的定位。许多出版物报告说,通过与VSLAM结合语义信息,语义VSLAM系统具有近年来解决上述问题的能力。然而,尚无关于语义VSLAM的全面调查。为了填补空白,本文首先回顾了语义VSLAM的发展,并明确着眼于其优势和差异。其次,我们探讨了语义VSLAM的三个主要问题:语义信息的提取和关联,语义信息的应用以及语义VSLAM的优势。然后,我们收集和分析已广泛用于语义VSLAM系统的当前最新SLAM数据集。最后,我们讨论未来的方向,该方向将为语义VSLAM的未来发展提供蓝图。
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完全自主移动机器人的现实部署取决于能够处理动态环境的强大的大满贯(同时本地化和映射)系统,其中对象在机器人的前面移动以及不断变化的环境,在此之后移动或更换对象。机器人已经绘制了现场。本文介绍了更换式SLAM,这是一种在动态和不断变化的环境中强大的视觉猛烈抨击的方法。这是通过使用与长期数据关联算法结合的贝叶斯过滤器来实现的。此外,它采用了一种有效的算法,用于基于对象检测的动态关键点过滤,该对象检测正确识别了不动态的边界框中的特征,从而阻止了可能导致轨道丢失的功能的耗竭。此外,开发了一个新的数据集,其中包含RGB-D数据,专门针对评估对象级别的变化环境,称为PUC-USP数据集。使用移动机器人,RGB-D摄像头和运动捕获系统创建了六个序列。这些序列旨在捕获可能导致跟踪故障或地图损坏的不同情况。据我们所知,更换 - 峰是第一个对动态和不断变化的环境既有坚固耐用的视觉大满贯系统,又不假设给定的相机姿势或已知地图,也能够实时运行。使用基准数据集对所提出的方法进行了评估,并将其与其他最先进的方法进行了比较,证明是高度准确的。
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在不同情况下,已经探索了相对旋转和翻译估计任务的最小解决方案,通常依赖于所谓的共同可见度图。但是,如何在没有重叠的两个框架之间建立直接旋转关系仍然是一个公开主题,如果解决了,它可以大大提高视觉尾声的准确性。在本文中,提出了一种新的最小解决方案,以通过利用新的图形结构来求解两个图像之间没有重叠区域的相对旋转估计,我们将其称为扩展性图(E-Graph)。与共同可见度图不同,高级标志(包括消失方向和平面正常)存储在我们的电子图纸中,这些图形在几何上可扩展。基于电子图表,旋转估计问题变得更简单,更优雅,因为它可以处理纯粹的旋转运动,并且需要更少的假设,例如曼哈顿/亚特兰大世界,平面/垂直运动。最后,我们将旋转估计策略嵌入完整的相机跟踪和映射系统中,该系统获得了6-DOF相机姿势和密集的3D网格模型。对公共基准测试的广泛实验表明,所提出的方法实现了最新的跟踪性能。
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目前的大流行使医疗系统在高负荷下运行。为了减轻它,具有高自主权的机器人可用于有效地在医院中执行非接触式操作,并减少医务人员和患者之间的交叉感染。虽然语义同步定位和映射(SLAM)技术可以提高机器人的自主权,但语义对象关联仍然是一个值得研究的问题。解决这个问题的关键是通过使用语义信息来正确地将多个对象标志的对象测量相关联,并实时地改进对象地标的姿势。为此,我们提出了一个分层对象关联策略和姿势改进方法。前者由两个级别组成,即短期对象关联和全球性。在第一级,我们采用短期对象关联的多对象跟踪,通过该关联,可以避免其位置关闭的对象之间的不正确关联。此外,短期对象关联可以在第二级别为全局对象关联的对象姿势提供更丰富的对象外观和更强大的估计。为了在地图中优化对象姿势,我们开发一种方法来选择与对象地标相关联的所有对象测量的最佳对象姿势。该方法在七个模拟医院序列1,真正的医院环境和基蒂数据集中综合评估。实验结果表明,我们的方法在对象关联的鲁棒性和准确性方面显然有所改善,以及语义猛烈的轨迹估计。
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We introduce an approach for recovering the 6D pose of multiple known objects in a scene captured by a set of input images with unknown camera viewpoints. First, we present a single-view single-object 6D pose estimation method, which we use to generate 6D object pose hypotheses. Second, we develop a robust method for matching individual 6D object pose hypotheses across different input images in order to jointly estimate camera viewpoints and 6D poses of all objects in a single consistent scene. Our approach explicitly handles object symmetries, does not require depth measurements, is robust to missing or incorrect object hypotheses, and automatically recovers the number of objects in the scene. Third, we develop a method for global scene refinement given multiple object hypotheses and their correspondences across views. This is achieved by solving an object-level bundle adjustment problem that refines the poses of cameras and objects to minimize the reprojection error in all views. We demonstrate that the proposed method, dubbed Cosy-Pose, outperforms current state-of-the-art results for single-view and multi-view 6D object pose estimation by a large margin on two challenging benchmarks: the YCB-Video and T-LESS datasets. Code and pre-trained models are available on the project webpage. 5
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结合同时定位和映射(SLAM)估计和动态场景建模可以高效地在动态环境中获得机器人自主权。机器人路径规划和障碍避免任务依赖于场景中动态对象运动的准确估计。本文介绍了VDO-SLAM,这是一种强大的视觉动态对象感知SLAM系统,用于利用语义信息,使得能够在场景中进行准确的运动估计和跟踪动态刚性物体,而无需任何先前的物体形状或几何模型的知识。所提出的方法识别和跟踪环境中的动态对象和静态结构,并将这些信息集成到统一的SLAM框架中。这导致机器人轨迹的高度准确估计和对象的全部SE(3)运动以及环境的时空地图。该系统能够从对象的SE(3)运动中提取线性速度估计,为复杂的动态环境中的导航提供重要功能。我们展示了所提出的系统对许多真实室内和室外数据集的性能,结果表明了对最先进的算法的一致和实质性的改进。可以使用源代码的开源版本。
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在本文中,我们提出了一个紧密耦合的视觉惯性对象级多效性动态大满贯系统。即使在极其动态的场景中,它也可以为摄像机姿势,速度,IMU偏见并构建一个密集的3D重建对象级映射图。我们的系统可以通过稳健的传感器和对象跟踪,可以强牢固地跟踪和重建任意对象的几何形状,其语义和运动的几何形状,其语义和运动的几何形状,并通过逐步融合相关的颜色,深度,语义和前景对象概率概率。此外,当对象在视野视野外丢失或移动时,我们的系统可以在重新观察时可靠地恢复其姿势。我们通过定量和定性测试现实世界数据序列来证明我们方法的鲁棒性和准确性。
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This paper presents a method of estimating camera pose in an unknown scene. While this has previously been attempted by adapting SLAM algorithms developed for robotic exploration, we propose a system specifically designed to track a hand-held camera in a small AR workspace. We propose to split tracking and mapping into two separate tasks, processed in parallel threads on a dual-core computer: one thread deals with the task of robustly tracking erratic hand-held motion, while the other produces a 3D map of point features from previously observed video frames. This allows the use of computationally expensive batch optimisation techniques not usually associated with real-time operation: The result is a system that produces detailed maps with thousands of landmarks which can be tracked at frame-rate, with an accuracy and robustness rivalling that of state-of-the-art model-based systems.
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a) Stereo input: trajectory and sparse reconstruction of an urban environment with multiple loop closures. (b) RGB-D input: keyframes and dense pointcloud of a room scene with one loop closure. The pointcloud is rendered by backprojecting the sensor depth maps from estimated keyframe poses. No fusion is performed.
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由于其对环境变化的鲁棒性,视觉猛感的间接方法是受欢迎的。 ORB-SLAM2 \ CITE {ORBSLM2}是该域中的基准方法,但是,除非选择帧作为关键帧,否则它会消耗从未被重用的描述符。轻量级和高效,因为它跟踪相邻帧之间的关键点而不计算描述符。为此,基于稀疏光流提出了一种两个级粗到微小描述符独立的Keypoint匹配方法。在第一阶段,我们通过简单但有效的运动模型预测初始关键点对应,然后通过基于金字塔的稀疏光流跟踪鲁棒地建立了对应关系。在第二阶段,我们利用运动平滑度和末端几何形状的约束来改进对应关系。特别是,我们的方法仅计算关键帧的描述符。我们在\ texit {tum}和\ texit {icl-nuim} RGB-D数据集上测试Fastorb-Slam,并将其准确性和效率与九种现有的RGB-D SLAM方法进行比较。定性和定量结果表明,我们的方法实现了最先进的准确性,并且大约是ORB-SLAM2的两倍。
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Simultaneous Localization & Mapping (SLAM) is the process of building a mutual relationship between localization and mapping of the subject in its surrounding environment. With the help of different sensors, various types of SLAM systems have developed to deal with the problem of building the relationship between localization and mapping. A limitation in the SLAM process is the lack of consideration of dynamic objects in the mapping of the environment. We propose the Dynamic Object Tracking SLAM (DyOb-SLAM), which is a Visual SLAM system that can localize and map the surrounding dynamic objects in the environment as well as track the dynamic objects in each frame. With the help of a neural network and a dense optical flow algorithm, dynamic objects and static objects in an environment can be differentiated. DyOb-SLAM creates two separate maps for both static and dynamic contents. For the static features, a sparse map is obtained. For the dynamic contents, a trajectory global map is created as output. As a result, a frame to frame real-time based dynamic object tracking system is obtained. With the pose calculation of the dynamic objects and camera, DyOb-SLAM can estimate the speed of the dynamic objects with time. The performance of DyOb-SLAM is observed by comparing it with a similar Visual SLAM system, VDO-SLAM and the performance is measured by calculating the camera and object pose errors as well as the object speed error.
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大多数经典的大满贯系统都依赖于静态场景假设,这限制了其在现实世界中的适用性。最近提出了最近的SLAM框架来同时跟踪相机和移动对象。但是,他们通常无法估计物体的规范姿势并表现出低对象跟踪精度。为了解决这个问题,我们提出了Twistslam ++,这是一种语义,动态的,全动态的,可融合立体声图像和LiDAR信息。使用语义信息,我们跟踪可能移动对象,并将它们与LIDAR扫描中的3D对象检测相关联,以获得其姿势和尺寸。然后,我们对连续对象扫描进行注册以完善对象姿势估计。最后,使用对象扫描来估计对象的形状,并约束MAP点位于BA内的估计表面上。我们在经典的基准上表明,基于多模式信息的这种融合方法提高了对象跟踪的准确性。
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相机的估计与一组图像相关联的估计通常取决于图像之间的特征匹配。相比之下,我们是第一个通过使用对象区域来指导姿势估计问题而不是显式语义对象检测来应对这一挑战的人。我们提出了姿势炼油机网络(PosErnet),一个轻量级的图形神经网络,以完善近似的成对相对摄像头姿势。posernet利用对象区域之间的关联(简洁地表示为边界框),跨越了多个视图到全球完善的稀疏连接的视图图。我们在不同尺寸的图表上评估了7个尺寸的数据集,并展示了该过程如何有益于基于优化的运动平均算法,从而相对于基于边界框获得的初始估计,将旋转的中值误差提高了62度。代码和数据可在https://github.com/iit-pavis/posernet上找到。
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经典的视觉同时定位和映射(SLAM)算法通常假设环境是刚性的。此假设限制了这些算法的适用性,因为它们无法准确估算包含移动物体的现实生活场景中的相机姿势和世界结构(例如汽车,自行车,行人等)。为了解决这个问题,我们提出了Twistlam:一种语义,动态和立体声猛击系统,可以跟踪环境中的动态对象。我们的算法根据其语义类创建积分群。得益于通过机械关节建模的集群间约束(语义类的功能)的定义,因此,新颖的约束束调整能够共同估计移动物体的姿势和速度以及古典世界结构和摄像机轨迹。我们对公共Kitti数据集的多个序列进行了评估,并定量证明它与最新方法相比改进了相机和对象跟踪。
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摄像机是自动化驱动系统中的主要传感器。它们提供高信息密度,并对检测为人类视野提供的道路基础设施线索最优。环绕式摄像机系统通常包括具有190 {\ DEG} +视野的四个鱼眼相机,覆盖在车辆周围的整个360 {\ DEG}集中在近场传感上。它们是低速,高精度和近距离传感应用的主要传感器,如自动停车,交通堵塞援助和低速应急制动。在这项工作中,我们提供了对这种视觉系统的详细调查,在可以分解为四个模块化组件的架构中,设置调查即可识别,重建,重建和重组。我们共同称之为4R架构。我们讨论每个组件如何完成特定方面,并提供一个位置论证,即它们可以协同组织以形成用于低速自动化的完整感知系统。我们通过呈现来自以前的作品的结果,并通过向此类系统提出架构提案来支持此参数。定性结果在视频中呈现在HTTPS://youtu.be/ae8bcof7777uy中。
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我们提出了一个基于按键的对象级别的SLAM框架,该框架可以为对称和不对称对象提供全球一致的6DOF姿势估计。据我们所知,我们的系统是最早利用来自SLAM的相机姿势信息的系统之一,以提供先验知识,以跟踪对称对象的关键点 - 确保新测量与当前的3D场景一致。此外,我们的语义关键点网络经过训练,可以预测捕获预测的真实错误的关键点的高斯协方差,因此不仅可以作为系统优化问题中残留物的权重,而且还可以作为检测手段有害的统计异常值,而无需选择手动阈值。实验表明,我们的方法以6DOF对象姿势估算和实时速度为最先进的状态提供了竞争性能。我们的代码,预培训模型和关键点标签可用https://github.com/rpng/suo_slam。
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